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Habilidades e Perícias de Personagens RPG

O documento apresenta uma lista de classes e habilidades para um jogo de RPG, detalhando características e perícias de diferentes personagens. Cada classe possui habilidades únicas que influenciam o jogo, como 'Caçador de Recompensas' e 'Coveiro', que oferecem vantagens em combate e interações sociais. Além disso, são descritas as consequências e benefícios de cada escolha, como a influência de traumas e experiências passadas nos personagens.

Enviado por

Matheus Kawe
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Habilidades e Perícias de Personagens RPG

O documento apresenta uma lista de classes e habilidades para um jogo de RPG, detalhando características e perícias de diferentes personagens. Cada classe possui habilidades únicas que influenciam o jogo, como 'Caçador de Recompensas' e 'Coveiro', que oferecem vantagens em combate e interações sociais. Além disso, são descritas as consequências e benefícios de cada escolha, como a influência de traumas e experiências passadas nos personagens.

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forca O orgulho surge na forca do homem mau forca

passo a passo ao poder aquele que o conquista cresce em arrogancia abrigando o medo em seus olhos

origens:
forca O orgulho surge na forca do homem mau forca

O artista
Pericias treinadas: diplomacia e enganação

Fama improvavel: Voce é um famoso conhecido pelas terras que nasceu, uma vez por sessão voce pode determinar que um npc da cena te
reconheça como famoso que é, você ganhara +5 em testes de enganação ou diplomacia com esse npc.

Corte & Karma


Pericias treinadas: conhecimento e iniciativa

Desejo pelo outro lado: Voce é um conhecido comum do outro lado, ama usar ele ao seu favor e os poderes que ele fornece para atribuir ao seu
arsenal karmatico, todo item ascendido desce 1 classe, exemplo: item classe 3 se torna classe 2, etc

Marcado Pelo Medo


Pericias treinadas: conhecimento e Ascensão

Trauma do desconhecido: Você foi marcado por um evento traumático na vida e teve contato direto com uma entidade do outro lado que quase te
enlouqueceu, ao começar o jogo você terá +1 slot de habilidade de combatente, porem você terá metade da sua sanidade em todas as ascensões.

Morador de Rua
Pericias treinadas: Sobrevivência e luta

Calejado: Você nunca se sentiu preso as regras da sociedade, nenhum lugar te aceitava e voce nunca conseguiu dominar nenhuma maestria de
criação para ganhar uma profissão, oque o fez ter que aprender a sobreviver nas ruas sujas sendo mautratado e mau visto pelos outros, mas isso te
fortaleceu, +1 de vida max para cada 5% NEK

Caçador De Recompenças
Pericias treinadas: Sobrevivência e Conhecimento

Caça Cabeças: Você tinha um domínio definitivo nas artes da morte, podia trazer a cabeça do homem mais forte, até aqueles que tinham um poder
misterioso e até então desconhecido por voce, os anos de luta contra essas pessoas aprimoradas com esse poder misterioso te trouxe conhecimento
necessário para mata-los, você ganha +3 em rolagens de ataque, contra seres humanos que usam habilidades karmaticas.

Charlatão
Pericias treinadas: Conhecimento e Enganaçao

Labia do outro Lado: Você não é o cara que luta com espada e habilidades paranormais, voce prefere resolver no papo, depois de anos de
esperiencia passando a perna nos mercadores locais, voce adquiriu uma bençao da entidade da trapaça, voce pode gastar 10 Kar para refazer
rolagens de Diplomacia e Enganaçao

Medico De Campo
Pericias treinadas: Medicina e Diplomacia

Cientista De Consultorio: Você não é apenas um curandeiro comum, voce estou alem do esperado e dominou as artes da psciologia e medicina,
voce é mestre em salvar vidas, quando voce ajuda um aliado que esta com o status de morrendo ou enlouquecendo ele ganha +1 dado de
vantagem nas rolagens para se estabilizar
Meu melhor amigo
Pericias treinadas: Percepção e Diplomacia

Amizade Verdadeira: Você tem um melhor amigo que conheceu na infancia e voces cresceram juntos, esse vinculo se extendeu por tantos anos
que voces se conhecem como ninguem, quando voce esta fora de combate e a um raio de 3 metros do melhor amigo escolhido, voce pode usar
rolagem de seu melhor amigo para fazer a ação e vice versa

Aberraçao Domesticada
Pericias treinadas: Conhecimento e Diplomacia

Eu ainda amo voce: Você tinha um bixinho companheiro da sua escolha, mas um dia um ocultista sequestrou seu bixinho para fazer experimentos,
seu bixinho foi salvo, mas ele voltou com uma aparência bizarra e grotesca, levar seu bixinho por ai fara você ter -3 dados de intelecto para pericias
de diplomacia e enganaçao, as pessoas perto de voce tem nojo do seu animalzinho, voce escolhe qual dos BIXINHOS voce vai ter.

BIXINHOS (escolha 1)
- Fogo Vivo: seu pássaro era seu melhor amigo, mas ao encontrar ele de novo, voce se pois em prantos, porque oque viu foi ele todo em chamas, ao
passar alguns segundos voce percebeu que as chamas não estavam matando ele, mas ele sentia ainda sim a dor das queimadura, que faz com que
ele sem parar, cheire pássaro morto e tenha caso o pássaro seja do tipo que fala, ele ocasionalmente grita e fala como a dor o machuca.
habilidades: ao usar uma ação bônus você pode jogar seu pássaro contra um alvo que explode e causa 1d20 de fogo, e ele explode em penas e
carne voando pra todo lado no inimigo, mas após um descanso longo, ele volta a vida a partir do corpo carbonizado com suas chamas brilhando de
novo.
- Morcegato: seu bichano agora é assustadoramente feio, seu olhos grande de gato agora são pequenas bolinhas pretas vazias de morcego, uma de
suas presas sai da boca e se contorce até as patas, enquanto a outra atravessa sua boca e vai pra cima, ele sempre esta com dor mas ele te ama.
habilidades: é tão simples como parece ser, seu gatinho ao consumir o corpo de um animal ou criatura morta, cresce 1d100 cm de tamanho, até
atingir o tamanho de máximo de 5M, ao atingir o tamanho máximo ele passa dar, de 1d4 pra 2d12 de dano por golpe e pode ser usado como
montaria.
- Falso Cerberus: Seu cãozinho era lindo antes desse incidente, mas ao reencontra-lo você tomou um susto, ele agora parece uma criatura das
lendas, um cão com 3 cabeças mas apenas 1 delas é funcional, as outras duas sempre estão apenas penduras e babando sem vida.
habilidades: ao consumir o elemento de alguma entidade seus dentes ficam sujos e imbuídos com o elemento da entidade até o próximo descanso
longo.

Estudioso
Pericias treinadas: Conhecimento e Inteligência

Palpite Fundamentado: Você é um pesquisador, ama estudar e ler livros para aprimorar seu conhecimento, uma vez por descanso longo, pode
mudar o atributo de rolagem de um teste para o atributo intelecto.

Nobre
Pericias treinadas: Diplomacia e Inteligência

Herdeiro: Você era um folgado que ostentava o dinheiro da familia, até seu pai cortar a mesada e só lhe sobrar oque voce tinha nos bolsos, voce
começa com 500 de valor monetario.

Ex-Soldado
Pericias treinadas: Escalar e Pular

Treinamento Marcial: Apos tantos anos servindo a um senhor que nao se apresentava nas lutas e apenas observava seus soldados morrerem
sentado em uma poltrona de couro atras de uma mesa de madeira voce se cansou e foi viver outra aventura, uma vez por descanso longo voce pode
ganhar maestria com a arma que esta empunhado até o fim do combate, adicionando o modificador de combate mais forte ao dano da arma (não
comba caso ja tenha esse bonus de modificador)
Cheff
Pericias treinadas: Sobrevivencia e inteligencito

Almoço de mãos fortes: *a gastronomia sempre foi sua paixão, uma vez por descanso longo voce pode usar uma cena de interludio propensa
para, cozinhar uma refeição digna aos seus aliados, voce faz uma rolagem de intelecto com sobrevivencia:

1 a 10 (add +10 de vida maxima temporaria)


10 a 25 (add +10 sanidade maxima até o proximo descanso
longo)* 25 a 30 (add os dois buffs)

Faminto mas Sem grana


Pericias treinadas: Sobrevivencia e Fortitude

Comida gratis é a que ninguem quer: a gastronomia para voce sempre foi só uma escolha, voce pode comer coisas que nem um urubu comeria
sem vomitar ou ter um debuff, todos os debuffs tem a metade da duração em voce e todos os buffs tem o dobro.

Martelinho de ouro
Pericias treinadas: inteligencia e conhecimento

OH minhas criações: sempre ajudando as pessoas voce foi reconhecido como um artesão exepcional aonde trabalhava, ao fazer um teste
utilizando uma ferramenta/ constructo/ arma criada por voce, todos os testes ganham +2 bônus de pericia.

O Valoroso
Pericias treinadas: Iniciativa e Fortitude

Prefiro Morrer do que perder a vida: Você nunca temeu a morte e sempre pensou em proteger que era importante para você, Quando um aliado
com pouca vida vai tomar um ataque que o matara, você pode gastar 2 pontos de reação para pular na frente do ataque e tomar o dano por ele

Boi de Carga
Pericias treinadas: Procurar e Fortitude

Levo até um boi se precisar: Você sempre achou necessário carregar todas as suas coisas nas suas viagens, trabalhando levando mensagem
entre lideres, você se tornou forte o suficiente para carregar um boi, Aumenta sua carga maxima em 20

Inimigo do Poder
Pericias treinadas: sobrevivencia e Fortitude

Eu resolvo é na mão: Você odeia qualquer ser que fuja do normal, paranormal te deixa com raiva te irrita, ele te enoja, voce nunca poderia nem ficar
perto de algo que é paranormal, ao lutar com uma criatura, monstro ou entidade voce se enfurece e ganha +2 de dano por acerto na criatura, Ao
atacar criaturas humanas voce tem -5 margem de acerto alem de, não conseguir ascender alem do NEK 50%.

Karstronomia
Pericias treinadas: sobrevivencia e conhecimento

Esse anjo daria uma bela canja...: Você amava cozinhar antes de entrar para ordem, para seus parentes e amigos, eles amavam sua comida, e
voce amava a arte da cozinha, porem ao conhecer o outro lado voce se deparou com uma oportunidade gastronomica infinita, ao derrotar uma
criatura voce pode armazenar os pedaços dela no inventario e preparar um almoço para seu grupo em uma cena de interludio:

Efeitos: Ao cozinhar voce joga teste de intelecto+conhecimento, caso fracasso voce criara um alimento asqueroso mas nao pode falar ao seus
aliados que ele esta ruim, apenas oferecer a eles como se estivesse em perfeitas condiçoes para consumo, caso passe voce podera cozinhar um
prato com uma parte de criatura e os consumidores poderam adquirir uma versão mais fraca da passiva unica da criatura consumida até o fim do
proximo combate.

experimento
Pericias treinadas: fortitude e conhecimento

as cicatrizes doem todas as noites: Similar a Aberraçao Domesticada mas agora o esperimento foi voce, apos ser sequestrado quando criança
um pesquisador do karma louco descidiu usar seu corpo como rato de laboratorio, e fez testes e experiências abominaveis em voce, agora voce tem
resitencia ao paranormal, tem +3 CA para resistir a ataques paranormais, tem -2 dados em testes de diplomacia e enganaçao, voce tambem ganha
uma mutaçao graças as Pesquisas Do Louco

Pesquisas (Escolha uma):

Braços maiores: tem +3 metros de alcance para ataques corpo a corpo alem de poder usar seus braços para se mover e ganhar +dado de rolagens
para pulo ou escalar.

faringe Acida: 1 vez por combate pode usar 1 açao bonus para gusparar uma gosma verda acida de sua garganta como um catarro, esse catarro
da 2d6 dano.

Mente de nos todos: sua cabeça e seu cérebro excepcionalmente maiores do que o normal são um grande fardo ágil, oque remove metade da sua
velocidade de movimento e todos os dados em testes que exigem agilidade, porem ganha +10 bônus em todas as pericias que envolvem a mente.

Anão
Pericias treinadas: sobrevivencia e fortitude

Pequeno porem mortal...: Você nasceu com nanismo, oque dificultou sua vida em vários aspectos, o bullying foi só mais um deles, porem te
assombrou por toda sua infância, pois algum infeliz criou uma historia que voce nasceu de Cebolas, seu apelido era cebolinha entre as outras
crianças, -5 em testes de sanidade

Efeitos: Seu tamanho é sua vantagem e sua sina, em combate isso se traduz para +2 em testes de esquiva com destreza, mas -3 de movimento por
suas pernas curtas.

Desmembrado
Pericias treinadas: sobrevivencia e fortitude

Dor Fantasma: Você por mais que seja esse o nome, A dor não lhe doi mais, nem um pouco, voce ja ta acostumado pois perdeu um membro da
sua escolha(braço, perna, mão, olho, ETC) na sua infancia

Efeitos: Voce é imune a desmembramento, mesmo ao tomar dano massivo voce nao pode perder mais nenhum membro.

Cegueta
Pericias treinadas: sobrevivencia e fortitude

Terceiro olho: Você nasceu com deficiência visual, totalmente desprovido de visão, mas após a adolescência, você começou a sentir um sentido
novo nas, voce consegue perceber criaturas de outro lado em um raio de 10 metros, sendo assim você sentira uma sensação parecida com uma
eminencia de perigo, ou uma ansiedade.

Brigão de Bar
Pericias treinadas: sobrevivencia e fortitude

Qualquer coisa é uma arma: Depois de tantas desavenças no bar voce percebeu que na verdade qualquer coisa pode matar alguem se arremessar
do jeito certo, então voce ganha +3 de dano em itens arremessados e +1d20 para testes de arremesso.
Coveiro
Pericias treinadas: sobrevivencia e conhecimento

Uma vez eu vim um vulto...: Anos trabalhando em cemitério lhe trouxeram boas historias de terror, voce ama contar essas historias para
impressionar seus amigos, oque faz que você tenha vantagens em teste para resistir a dano de sanidade relacionado a mortos ou ao elemento
morte.

Agente Ant-Karmatico
Pericias treinadas: sobrevivencia e conhecimento

Cuidado pra nao virar jacaré: Sua paixão na area das ciencias medicinais foi como as doenças funcionavam, vou toma frente quando o assunto
são virus e bacterias, até aquelas que até então não existiam... uma vez por intervalo entre sessoes, caso em uma cena de interludio favoravel, voce
pode tentar pesquisar, estudar e encontrar uma cura para doenças karmaticas.

Psicologo de campo
Pericias treinadas: sobrevivência e conhecimento

Vai ficar tudo bem: voce auxiliava em zonas militares, a acalmar os animos dos soldados, para que eles lutassem sem medo, fazia milagres
recuperando mentes perdidas pelos horrorees da guerra, oque lhe tornou muito bom em ser ouvinte e em dar concelhos, toda rolagem de diplomacia
add 1d20 e voce pode rolar 1d20 a cada descanso longo para fazer uma sessão terapeutica com um aliado e dar +10 sanidade max temporaria.

Assistente de laboratório
Pericias treinadas: intelecto e conhecimento

Esse Cheiro...: Você trabalhou com seu chefe em um laboratório por anos, seu olfato aguçado agora permite identificar o cheiro de enxofre de longe,
recebe +2 em Fortitude e passa automaticamente em testes para identificar itens alquímicos.

Ronin
Pericias treinadas: furtividade e roubar

Xiu!: Você trabalhou pelas sombras por muitos anos, invadia lugares a noite para completar contratos para homens de muito poder e influencia, você
ganha mais +3 em testes de lockpicking com furtividade ou roubar.

Veterano

Pericias treinadas: fortitude e sobrevivencia

TEPT:Você guerreou pelas trincheiras de uma guerra sangrenta e cruel, que lhe fez calejar sua mente com experiencias terriveis, sua
sanidade max, soma uma vez com a pericia de fortitude.

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