Criação de Personagens para RPG de Ação
Criação de Personagens para RPG de Ação
Treinamentos
(9 para distribuir)
PENSAMENTO
FORÇA
REFLEXOS
PONTARIA
CORAGEM
PERCEPÇÃO
CONFECCIONAR
PILOTAGEM
ATLETISMO
MEDICINA
PODER
INICIATIVA
Descrição npc.
Dorian: ele tem uma estatura média, ele veste uma calça marro veludo com marcas de sujeira
tem uma corrente que sai de um dos bolsos da calça que chega até o cinto, uma regata branca,
com uma jaqueta preta de couro com espinhos na parte dos ombros, ele tem um rabo de
cavalo, mas a maior parte está no rabo de cavalo de resto ele é meio careca, e um cavanhaque
comprido branca. Às vezes você vê ele usando óculos escuros.
Erika:
CAÇADOR
Você usou o isolamento para aguçar suas habilidades para caçar vampiros e
proteger o restante da humanidade. Normalmente anda com uma besta que
atira estacas afiadas, uma espada de prata, caçadores mais treinados
forjam suas próprias armas com habilidades exclusivas.
180 saúde máxima.
Treinamentos: +3 coragem, +4 pontaria, +3 medicina.
HABILIDADES (2 a escolha)
ESTACA CERTEIRA: O caçador se concentra para potencializar suas
habilidades, permitindo golpes mais precisos e mais eficazes. Custa 6 TP.
Multiplica o dano em 3x.
SENTIDOS AGUÇADOS: em um confronto contra um inimigo, o caçador
pode prever qual será o próximo ataque e avisar os outros jogadores. Custa
5 TP.
RITUAL DE PURIFICAÇÃO: usando magia, o caçador pode inibir qualquer
efeito negativo da equipe. Custa 6 TP.
GÁS DE ALHO: usando seu equipamento, o caçador libera um gás que
causa efeitos em vampiros, pode fazer o inimigo perder turnos, perder vida,
enfraquecer, ou ficar desorientado. Custa 8 TP
CHUVA DE ESTACAS: uma chuva de estacas afiadas que atinge todos
inimigos. Causa 8d6 de dano nos inimigos. Os inimigos podem desviar.
Custa 13 TP.
HABILIDADE ESPECIAL:
TUDO OU NADA: o caçador usa todo seu equipamento de uma só vez nos
inimigos, some o dano de todos equipamentos x3. Precisa atingir 100% de
Fervência.
SANGUINÁRIO
Um guerreiro destemido que luta frente a frente contra adversários, o
sanguinário canaliza os poderes dos vampiros para uso próprio, o
sanguinário é treinado na base dos Estrelantes para missões especiais fora
da base, a principal característica do sanguinário é seu equipamento rígido
e eficaz contra vampiros.
230 saúde máxima. +3 armadura.
Treinamentos: +5 força, +3 iniciativa.
HABILIDADES (2 a escolha)
BLOQUEAR ATAQUE: quando um aliado estiver prestes a ser atacado, o
sanguinário pode impedir esse ataque, perdendo o turno e fazendo o
inimigo perder o turno. Custa 7 TP.
VEM PARA CIMA: essa habilidade quando usada faz que o próximo inimigo
atacado pelo sanguinário foque apenas no sanguinário até o fim do
combate. Custa 6 TP.
DIETA DO MONSTRO: em cenas de descanso, um item de cura tem o efeito
multiplicado em x2. Custa 4 TP.
FORÇA CONCENTRADA: o sanguinário se concentra em atacar com os
punhos. o teste é 6d8, é usado em só um alvo. Custa 10 TP.
DEFESA TEMPORARIA: aumenta a defesa em +5 até o fim do combate.
Custa 6 TP.
HABILIDADE ESPECIAL:
ELES TEMEM VOCÊ: em um impulso de raiva você parte para cima
dos inimigos, fazendo todos inimigos desistirem de atacar, você só
volta ao normal quando finalizar todos inimigos. Precisa atingir
100% de Fervência.
ARCANISTA
Você dedicou sua vida a aprender magia para achar uma forma de
trazer a lua de volta, a magia nesse mundo tem seu preço, mas você
aprendeu a controlar ela de forma excepcional.
130 de saúde máxima. +1 de magia (atributo)
Treinamentos: +5 poder, +3 pensamento.
HABILIDADES (2 a escolha)
TELEPORTE MAGICO: se desloca pelo ambiente usando magia. Custa
3 TP
BONECO DE PAPEL: o Arcanista cria uma distração que chama
atenção dos oponentes. Dura 2 rodadas. Custa 5 TP
ESCUDO RUNICO: runas magicas cobrem o seu corpo surgindo um
escudo brilhante. Pode ser usado nos aliados. +6 armadura, dura 2
rodadas. Custa 6 TP.
SUSSURO: é criado por um sussurro de um poema, criando uma
esfera de puro medo que flutua até os inimigos deixando eles
imóveis. O efeito é aleatório em cada inimigo. Custa 7 TP.
NUTRIÇÃO IMAGINARIA: você imagina um alimento a escolha para
curar um aliado ou você mesmo. 4d10 de saúde. Custa 5 TP.
HABILIDADE ESPECIAL:
SEDE DE SANGUE: você canaliza o poder deixado pela lua e usa isso
para fortalecer você e seus aliados, uma sensação ardente te
consome te deixando com raiva, seu sangue ferve pedindo por
violência. 2x Fervência até o final da cena. Precisa de 100% de
Fervência.
COZINHAR: você pode usar das suas técnicas na cozinha para ajudar seus amigos fora de
combate ou talvez preparar uma refeição para um combate difícil.
VAMPIRISMO
Eclipse
Bem vindos a luminara a terra da luz, ou era para ser, anos se passaram
desde que uma guerra entre duas raças teve como desfecho o sumiço da
lua. Sem lua, criaturas sanguinolentas tiveram espaço para dominar toda
superfície, vampiros transformaram o mundo em caos e morte. Mas uma
lenda diz que um amuleto teria poder magico o suficiente para trazer a lua
de volta e fazer que esses monstros caiam novamente. Então, o restante
dos humanos se juntou em uma base na montanha, o grupo é conhecido
como ESTRELANTES. Com o objetivo de trazer a raça humana de volta.
(espera) você escuta passos vindo atrás de você, parece que outra pessoa
também tem um compromisso nessa sala. Livia e trym, se descrevem para
mim.
Livia, você veio até aqui por que a Erika vai te passar uma missão muito
importante, você e o trym já conhecem de trabalhos que vocês fizeram
juntos.
Conversa de personagem fds*
rayner, o dorian te leva até essa sala antes de ir embora ele fala, “boa sorte
colega”. Se descreve pra mim.
Vocês escutam quase como uma explosão vindo da sala da erika, a porta
abre para fora e de dentro sai um comandante nervoso, a erika sai logo
depois dele, “não me mete nisso de novo erika, você vai acabar matando
todos nós”, a erika se aproxima dele, “essa é a única opção se a gente não
tentar, acabou”, “puta merda erika, que porra que você se tornou, eu perdi
um batalhão inteiro já parou para pensar nisso porra? A gente já perdeu,
para mim deu, chega, eu vou ficar com minha família enquanto há tempo e
se eu fosse você eu faria o mesmo”. Ele sai da sala e vai embora.
A Erika respira fundo, e ela se senta em uma das cadeiras. “Sentem, eu
peço desculpas pelo comandante Evandro ta sendo um dia difícil pra ele,
pra todos nós na verdade, já estão sabendo? ” “uma base inteira no norte
daqui foi destruída, caçadores, comandantes, sobreviventes, todos mortos,
por vampiros, eu pedi pra que enviassem um batalhão pra averiguar o local
e localizar algum sobrevivente, quando o grupo chegou lá já não tinha mais
nada, apenas um grupo de vampiros que estavam terminando de comer os
restos das pessoas mortas, poucos saíram vivos de lá, nossa equipe de
combate tá enfraquecida se eles atacarem agora, ninguém sai vivo, por isso
eu chamei vocês, eu recebi um vídeo de um pesquisador da base do norte
antes de ser destruída” ela da play no vídeo que começa a passar na
televisão a frente da mesa.
é um homem magro com cabelo bagunçado usando óculos, ele começa
falar com uma expressão séria: esse vídeo é pertencente à base central dos
Estrelantes, meu nome é: Irineu, pesquisador e cientista da base Mantis do
Norte, ok... Eu acabei de fazer a descoberta que trará a humanidade de
volta a ascensão deste planeta condenado, ontem a noite eu caguei em
todo meu escritório e isso me deu a liberdade de sair mundo a fora para
respirar um pouco de ar puro, foi ai que eu estava me lamentando sobre o
sumiço da minha amada lua, então pra descontrair eu fiz o que eu sei fazer
de melhor, eu caguei e usei a minha bosta de combustível para fazer um
motor poderoso que eu iria usar pra limpar a bosta do meu escritório, mas
eu devo ter botado tanta magia nessa metralhadora anti bosta que explodiu
por todo lado, mas algo aconteceu, por um momento a grama em que a
minha metralhadora antibosta caiu voltou a seu estado natural onde a
mesma iria se manter se a lua estivesse no céu, o que me levou a pensar,
talvez um objeto com poder magico poderia de alguma forma trazer a lua
de volta, e assim expulsando os vampiros e trazendo paz ao mundo inteiro.
Então depois desse ocorrido eu cheguei em meu escritório danificado com
resíduo humano e pesquisei artefatos mágicos poderosos. Então, eu cheguei
na conclusão que existem 3 artefatos, quer dizer, 2 desses 3 foram
roubados durante a guerra, mas 1 ainda permanece neste planeta, o livro
base de minha pesquisa chama esse artefato de Coração da lua. Eu e meu
companheiro Xavier estamos indo em busca do artefato, uma equipe de
reforços não será precisa, eu tenho todas habilidades para recuperar o
artefato e trazer a lua de volta e quando eu fizer isso eu vou me tornar o rei
de toda ciênciahahahahahahaha. A Erika fala, “bem, esse vídeo chegou de
manhã antes do ataque, até então não tenho mais notícias sobre o Irineu”
“o trabalho que peço a vocês é de ir atrás do Irineu e depois de pegar a
localização do artefato, peguem o artefato e tragam a lua de volta, eu não
tenho mais escolha a não ser por vocês, façam valer a pena”
“Vão todos para a garagem eu estarei la em 3 minutos”
A garagem:
tem um elevador na estufa que leva até a garagem,
o elevador chega, a garagem é um lugar que vocês não frequentam muito
mas ver ela sempre da uma sensação de amplitude nesse lugar, é um túnel
enorme que se estende até um portão de metal pesado, tem diversos carros
equipados com artilharia e espinhos, várias motos aprimoradas pra ter uma
velocidade maior.
A erika chega, “estão preparados? O veículo de vocês vai ter suprimento
comida agua, o veículo de vocês é aquele ali, em meio aos carros na frente
do portão tem um jipe especial, o carro todo é protegido com partes
metálicas, e estacas afiadas, dentro do carro tem uma escada que leva ao
topo do carro que tem uma torreta de dois canos”
“Nosso canal de comunicação sempre vai ta aberto, se vocês acessarem o
canal ômega a base inteira vai evacuar e na pior das situações uma guerra
pode acontecer, eu confio em vocês, toda a raça humana ta contando com
vocês”
O portão começa a abrir para os lados, e vocês seguem a estrada até a base
do Norte. (Motorista) teste de pilotagem para ver como você dirige.
Se passa 1 hora e ta na metade do caminho, o rádio o carro começa a apitar
“quem fala é o junho do canal de comunicação, acabamos de rastrear o
celular do Irineu perto de vocês virando a sua esquerda”. Teste de
pilotagem para virar bruscamente.
(DT 15 sucesso) você segura firme no volante e executa a manobra com
sucesso, seu corpo inclina levemente pra frente enquanto atrás vocês são
quase arremessados para frente, o som do pneu marcando o chão ecoa pelo
ambiente. Vocês seguem caminho para uma cidade abandonada que tem
parte tomada pela vegetação do lugar, o rádio apita de novo. “Oi sou eu de
novo, então, a localização de vocês é bem arriscada qualquer barulho pode
ser fatal, eu sugiro resgatar o Irineu e sair vazado daí, quando vocês
acharem que estão perto do celular sintonizem no canal roxo, assim que
vocês estiverem nesse canal o comunicador vai começar a apitar, quando o
celular tiver perto vocês vão saber.”.
Chegando na cidade,
Vocês chegam um pouco mais perto do celular, se vocês avançarem com o
carro a partir desse ponto tem chance de vampiros atacarem vocês.
você sente garras perfurando todo seu corpo, a dor é terrível mas a dor
verdadeira é pensar que sua luta foi em vão, eles te abandonaram como se
fosse nada, e agora você vai ser só mais um corpo na pilha de corpos
desses vampiros, ninguém vai saber da sua história, do seu motivo, você
agora é uma pilha de retalhos de carne, que tinha sonhos, esperança que
foram deixados para trás.
Resgate:
(Resgatador) você puxa o (caído) para fora do fosso até que você consegue
tirar ele de vez.
Torresmo: “vamos (dormido), acaba com ele, é o último, mata ele, eles
tomaram sua liberdade, tiraram sua sanidade e agora você vai poupar um
deles hahahaha, vamos seu bolo de aniversário está esperando todos
fantoches começam a falar, mata, mata, mata”
O vampiro abre as assas desesperadamente para ir embora, você tem uma
chance de pegar ele, o que você faz (dormido)?
(DT 20) você pega ele pela asa e com suas próprias mãos você parte as
assas dele, ele dá um berro de dor e começa a jorrar sangue das costas
dele, ele começa a falar pra você, “por favor, eu sinto muito pelo o que
minha espécie fez mas eu não sou como-“ você agarra ele pela boca e
começa a levantar ele, o que você faz.
Matar: você lembra do seu motivo de continuar lutando, todos vampiros são
monstros que trazem morte e desgraça, sua família e amigos perdidos estão
suplicando para que você mate esse sujeito da pior forma possível, de que
forma você finaliza esse vampiro.
Do corpo desse vampiro cai uma arma e uma galinha de pelúcia que agora
ta manchado de sangue.
É uma arma amaldiçoada.
Vocês escutam grunhidos vindo dos destroços do carro, “nossa, isso foi
doloroso” o ombro do Irineu ta completamente rasgado com parte do osso
exposto. “vocês vão ter que seguir sem mim, eu chamei uma equipe de
resgate pra mim eles estão chegando em breve não se preocupem comigo,
liga o rádio pra falar com o rapaz da comunicação” você bota no canal roxo,
“alo? Aconteceu alguma coisa eu perdi o sinal do jipe”, o Irineu pega o
comunicador da sua mão, “então rapaz, meu nome é Irineu” “Irineu? Você
que mandou aquele vídeo falando que cagou no escritório, nossa cara esse
vídeo foi a coisa mais nojenta que eu tive que escutar, “ta bom agora eu
tenho assuntos mais importantes para tratar além de bosta, eu preciso que
pegue todas informações e o ultimo paradeiro do cordelius” o junho
interrompe, “cordelius? O que esse cara tem a ver com a missão”, “aah
meu jovem, muita coisa, ele sabe como chegar no amuleto, pega tudo isso
que eu te falei e fala para os rapazes caçadores, cambio desligo” ele te
devolve o rádio. “Tem uma coisa que eu preciso contar para vocês todos,
quando eu encontrei o livro que falava sobre o artefato, eu encontrei outra
coisa, eu descobri que os humanos usaram esse artefato durante a guerra
contra os monstros e logo depois desapareceram, não só os humanos com
também os monstros sumiram. Eu não to dizendo que vocês não devem ir
atrás desse amuleto, vocês devem ir atrás, o que eu quero dizer é que o
cordelius entende muito bem de magia, ele pode achar alguma outra forma
de trazer a lua de volta sem ter riscos, vocês precisam tentar, agora vão de
pressa eu me cuido até o resgate chegar” ele prepara a besta dele. “Agora
vão logo que eu quero tirar uma soneca”.
“alo opa, encontrei a última localização do cordelius, eu envio para o celular
de quem?” “beleza já enviei, tomem cuidado, cambio desligo”
Você abre o luminaraMap “siga em frente”, (nome) você guia o resto do
grupo e agora vocês têm uns minutos para conversar.
Casa do cordelius:
Vocês caminham sem destino olhando para cada detalhe dessa floresta, até
que em meio aos cogumelos, um cogumelo enorme se destaca, uma porta
de madeira bloqueia a entrada, também na entrada tem duas luminárias
que iluminam a frente desse cogumelo casa. Vocês vão até a casa?
Você anda pelo corredor e tem 3 bifurcações, você pode seguir reto, para os
lados.
Teste de confeccionar, você faz na ordem que você acha ser a certa, uma
sensação de felicidade sobre no corpo por ta fazendo uma coisa como essa
em um momento tão
Difícil. Você termina de fazer os movimentos, e nada acontece, até que
vozes saindo do cogumelo começam a cantar uma canção gloriosa, e de
repente, sendo arremessado de um cogumelo, um outro cogumelo vivo
aparece na sua frente.
(direita) você encontra a biblioteca da casa, tem diversas estantes gigantes
lotadas de livros e uma área de leitura no canto esquerdo superior dessa
sala.
Enigma dos Livros: Um livro próximo à base da estante possui uma frase
que diz: "Para alcançar as alturas, mergulhe nas páginas da sabedoria.
Encontre o caminho através da história."
se pegar ou roubar:
“VOCÊS NÃO SÃO MAIS AMIGOS DO GRANDE CORDELIUS, TESTEMUHAM A
QUEDA DE CADA UM DE VOCÊS”
O cordelius se aproxima com uma arma maior que ele, ele mira a arma para
vocês, “seus estupidos, se a lua voltar meus cogumelos serão
enfraquecidos”
Teste de iniciativa
FICHA CORDELIUS:
5 de cada atributo
300 de saúde
ataque padrão:
tiro de acido: o cordelius atira um jato roxo na sua direção, sua pele começa
a arder dolorosamente, você toma (dano) 3d8 de dano. teste de poder para
anular o dano do acido DT 15, se falhar toma 1d4 por turno durante 2
rodadas.
fase 1 dano:
parede de fungos: o cordelius tira do bolso uma semente e joga no chão e
Puf aparece uma parede de cogumelo que tampa a visão que vocês tinham
sobre ele, dura 2 rodadas.
Parte 2:
O cordelius começa a puxar esse gás roxo para ele e boom, todos vocês são
arremessados para trás em uma explosão roxa. Vocês começam a tossir
esse ar que te queima por dentro
Vem se aproximando rapidamente um amontoado de cogumelo e gosma.
Combate do cordelius parte 2 ,melhor e mais cordelius:
100 de vida
3 ataque 1 defesa 3 magica 3 intelecto 2 vontade.
TREINAMENTOS:
3 poder 10 reflexos 5 confeccionar 5 iniciativa.
Fervencia aumenta 10 a cada rodada e TP aumenta 5.
HABILIDADES:
explosão toxica: cordelius pulsa um gás de sua máscara que envolve todo
arredor, Causa uma condição: intoxicado, a cada rodada o personagem
deve fazer um teste de poder (DT 20) para anular o efeito, se falhar, o
personagem leva 6d4 de dano e se o dado cair em 1 o personagem
desmaia. O efeito continua até acertar um sucesso. Requer fervência 100%.
Arremessar objeto: cordelius faz surgir uma mão de cogumelo que
arremessa um objeto. 1d6-2d20 dependendo do objeto. Custa 5 tp.
Parede de fungo: o cordelius tira do bolso uma semente e joga no chão e
Puf surge uma parede de cogumelo na frente dele, dura 2 rodadas. Custa 5
tp.
Quem ri primeiro...: cordelius dá uma risada que arrepia até o cabelo de um
careca. Aumenta o tp nas próximas 3 rodadas em +2.
Controlar cogumelo: cordelius faz um inimigo de cogumelo, um desses:
Custa 9 TP.
Amalgamo:
Uma mistura viva de gosma e pedaços de cogumelo com dentes afiados e
muita raiva.
70 de saúde.
Ataque básico:
Avançar: ele começa a correr em direção da última pessoa que o atacou.
Causa 3d12 e empurra.
Flácido:
Essa coisa tem assas e uma cara cheia de tentáculos.
50 de saúde.
Dt 15 em pontaria para ser acertado.
Ataque básico:
Golpear: toma paulada de tentáculo. Causa 2d12
Habilidades:
Garra viscosa: o flácido te pega com os tentáculos maiores e ele começa a
flutuar. O personagem fica incapaz de testes. Dano da queda, 1d20. Custa 6
TP.
Caratuga: uma espécie de tatu gigante com um casco forte, sempre fiel ao
seu dono.
É Domesticável usando coragem ou pensamento. Dt 15 para acalmar e Dt
10 para domesticar, quando domesticado o personagem escolhe qual
inimigo o caratuga vai atacar
100 de vida.
5 defesa.
Ataque básico:
Disparada: o caratuga começa te dá uma cabeçada que te empurra para
longe.
Causa 2d8 de dano.
fim da batalha:
o cordelius se encolhe no chão com medo, “não façam nada comigo, por
favor essa floresta é minha casa se a lua voltar eu vou ter que morar na rua
de novo”, ele começa a chorar.
O que vocês fazem?
Se for ameaçado, o cordelius some em direção da floresta.
“ah.. obrigado, seus tolos acéfalos hahaha, agora eu vou fugir antes que
vocês façam alguma coisa hhahahaha,” ele passa pelas pernas de vocês,
“eu estou aqui, atrás de vocês hahahaha” sobe do chão uma daquelas
criaturas cogumelo e o codelius sobe em cima, a criatura pega o livro com
um dos tentáculos e começa a voar, “hahahaha, eu sou imparável, e vocês
não estão convidados na festa que eu vou dar com todos meus amigos
legais enquanto vocês fracassam na vida patética de vocês. Haahahha” ele
sai voando na distância até que ele começa a perder o controle do animal e
TUM ele bate de frente com uma arvore, o livro cai no pé dessa arvore e o
cordelius ta preso nos galhos.
O livro:
Você olha para esse livro imenso com apenas escrito a magia da lua na
capa, vem um cheiro de mofo forte vindo dele. E tem outra coisa que você
percebe nesse livro, parte da capa dele ta rasgada e você consegue ver que
tem alguma coisa sendo coberta. Você rasga a capa?. Você começa a rasgar
a capa do livro e você começa a ver um símbolo se formando a parte
rasgada, o livro muda, com um símbolo que você nunca viu na capa e
detalhes em dourado nas bordas.
Depois do livro:
Eles devem falar no radio com a erika;