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Criação de Personagens para RPG de Ação

O documento descreve um cenário de RPG onde os jogadores têm a tarefa de combater vampiros e restaurar a lua em um mundo dominado por criaturas sanguinolentas. Apresenta personagens como Dorian, Erika e Rayner, cada um com habilidades e treinamentos específicos, além de um sistema de combate e missões. A narrativa inclui uma missão crítica após a destruição de uma base, onde os personagens devem encontrar artefatos mágicos para trazer a lua de volta e salvar a humanidade.

Enviado por

Bley
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Criação de Personagens para RPG de Ação

O documento descreve um cenário de RPG onde os jogadores têm a tarefa de combater vampiros e restaurar a lua em um mundo dominado por criaturas sanguinolentas. Apresenta personagens como Dorian, Erika e Rayner, cada um com habilidades e treinamentos específicos, além de um sistema de combate e missões. A narrativa inclui uma missão crítica após a destruição de uma base, onde os personagens devem encontrar artefatos mágicos para trazer a lua de volta e salvar a humanidade.

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Atributos:

Ataque, defesa, magia, intelecto, vontade.


15 pontos para distribuir, um máximo de 6 para atributo.

Treinamentos
(9 para distribuir)

PENSAMENTO
FORÇA
REFLEXOS
PONTARIA
CORAGEM
PERCEPÇÃO
CONFECCIONAR
PILOTAGEM
ATLETISMO
MEDICINA
PODER
INICIATIVA

Descrição npc.
Dorian: ele tem uma estatura média, ele veste uma calça marro veludo com marcas de sujeira
tem uma corrente que sai de um dos bolsos da calça que chega até o cinto, uma regata branca,
com uma jaqueta preta de couro com espinhos na parte dos ombros, ele tem um rabo de
cavalo, mas a maior parte está no rabo de cavalo de resto ele é meio careca, e um cavanhaque
comprido branca. Às vezes você vê ele usando óculos escuros.

Erika:

CAÇADOR
Você usou o isolamento para aguçar suas habilidades para caçar vampiros e
proteger o restante da humanidade. Normalmente anda com uma besta que
atira estacas afiadas, uma espada de prata, caçadores mais treinados
forjam suas próprias armas com habilidades exclusivas.
180 saúde máxima.
Treinamentos: +3 coragem, +4 pontaria, +3 medicina.
HABILIDADES (2 a escolha)
ESTACA CERTEIRA: O caçador se concentra para potencializar suas
habilidades, permitindo golpes mais precisos e mais eficazes. Custa 6 TP.
Multiplica o dano em 3x.
SENTIDOS AGUÇADOS: em um confronto contra um inimigo, o caçador
pode prever qual será o próximo ataque e avisar os outros jogadores. Custa
5 TP.
RITUAL DE PURIFICAÇÃO: usando magia, o caçador pode inibir qualquer
efeito negativo da equipe. Custa 6 TP.
GÁS DE ALHO: usando seu equipamento, o caçador libera um gás que
causa efeitos em vampiros, pode fazer o inimigo perder turnos, perder vida,
enfraquecer, ou ficar desorientado. Custa 8 TP
CHUVA DE ESTACAS: uma chuva de estacas afiadas que atinge todos
inimigos. Causa 8d6 de dano nos inimigos. Os inimigos podem desviar.
Custa 13 TP.

HABILIDADE ESPECIAL:
TUDO OU NADA: o caçador usa todo seu equipamento de uma só vez nos
inimigos, some o dano de todos equipamentos x3. Precisa atingir 100% de
Fervência.

SANGUINÁRIO
Um guerreiro destemido que luta frente a frente contra adversários, o
sanguinário canaliza os poderes dos vampiros para uso próprio, o
sanguinário é treinado na base dos Estrelantes para missões especiais fora
da base, a principal característica do sanguinário é seu equipamento rígido
e eficaz contra vampiros.
230 saúde máxima. +3 armadura.
Treinamentos: +5 força, +3 iniciativa.
HABILIDADES (2 a escolha)
BLOQUEAR ATAQUE: quando um aliado estiver prestes a ser atacado, o
sanguinário pode impedir esse ataque, perdendo o turno e fazendo o
inimigo perder o turno. Custa 7 TP.
VEM PARA CIMA: essa habilidade quando usada faz que o próximo inimigo
atacado pelo sanguinário foque apenas no sanguinário até o fim do
combate. Custa 6 TP.
DIETA DO MONSTRO: em cenas de descanso, um item de cura tem o efeito
multiplicado em x2. Custa 4 TP.
FORÇA CONCENTRADA: o sanguinário se concentra em atacar com os
punhos. o teste é 6d8, é usado em só um alvo. Custa 10 TP.
DEFESA TEMPORARIA: aumenta a defesa em +5 até o fim do combate.
Custa 6 TP.

HABILIDADE ESPECIAL:
ELES TEMEM VOCÊ: em um impulso de raiva você parte para cima
dos inimigos, fazendo todos inimigos desistirem de atacar, você só
volta ao normal quando finalizar todos inimigos. Precisa atingir
100% de Fervência.

ARCANISTA
Você dedicou sua vida a aprender magia para achar uma forma de
trazer a lua de volta, a magia nesse mundo tem seu preço, mas você
aprendeu a controlar ela de forma excepcional.
130 de saúde máxima. +1 de magia (atributo)
Treinamentos: +5 poder, +3 pensamento.
HABILIDADES (2 a escolha)
TELEPORTE MAGICO: se desloca pelo ambiente usando magia. Custa
3 TP
BONECO DE PAPEL: o Arcanista cria uma distração que chama
atenção dos oponentes. Dura 2 rodadas. Custa 5 TP
ESCUDO RUNICO: runas magicas cobrem o seu corpo surgindo um
escudo brilhante. Pode ser usado nos aliados. +6 armadura, dura 2
rodadas. Custa 6 TP.
SUSSURO: é criado por um sussurro de um poema, criando uma
esfera de puro medo que flutua até os inimigos deixando eles
imóveis. O efeito é aleatório em cada inimigo. Custa 7 TP.
NUTRIÇÃO IMAGINARIA: você imagina um alimento a escolha para
curar um aliado ou você mesmo. 4d10 de saúde. Custa 5 TP.

HABILIDADE ESPECIAL:
SEDE DE SANGUE: você canaliza o poder deixado pela lua e usa isso
para fortalecer você e seus aliados, uma sensação ardente te
consome te deixando com raiva, seu sangue ferve pedindo por
violência. 2x Fervência até o final da cena. Precisa de 100% de
Fervência.

NÃO SEI COMO LISTAR ISSO

COZINHAR: você pode usar das suas técnicas na cozinha para ajudar seus amigos fora de
combate ou talvez preparar uma refeição para um combate difícil.

Ingredientes improvisados: +1d8 de saúde

Ingredientes frescos: +2d12 de saúde

Ingredientes exóticos: +1d20+1d10+6 de saúde

FABRICAR: você pode construir ou aprimorar algum item. Dependendo do


objeto o mestre decide como o objeto pode ser constituído e que custo terá.
ITENS AMALDIÇÕADOS: alguns itens encontrados podem emitir uma aura
estranha. Cada item tem um custo especial.
Lista de itens amaldiçoados:
Armadilhas:
Armadilha de caça: um dispositivo que quando pisado ativa um mecanismo
que prende a vítima em uma prisão de cordas. Reflexos/atletismo evita.
Deixa incapaz de outros testes até sair das cordas.

VAMPIRISMO

Você pode tomar uma alternativa drástica para enfrentar os vampiros e se


vincular totalmente com o vampirismo, podendo escolher entre mudar de
forma humana ou vampira a qualquer momento.
Você se torna mais ágil e mais sensível a cheiros fortes e barulhos, sua
vontade de ainda beber sangue é controlável, mas a qualquer momento
você pode se tornar irreconhecível, virando quase um animal sedento
procurando por presas. A qualquer momento.

Eclipse
Bem vindos a luminara a terra da luz, ou era para ser, anos se passaram
desde que uma guerra entre duas raças teve como desfecho o sumiço da
lua. Sem lua, criaturas sanguinolentas tiveram espaço para dominar toda
superfície, vampiros transformaram o mundo em caos e morte. Mas uma
lenda diz que um amuleto teria poder magico o suficiente para trazer a lua
de volta e fazer que esses monstros caiam novamente. Então, o restante
dos humanos se juntou em uma base na montanha, o grupo é conhecido
como ESTRELANTES. Com o objetivo de trazer a raça humana de volta.

As nuvens do céu começam a ficar escuras, o céu ganha um tom


avermelhado, a luz vermelha passa pelas folhas das arvores dessa floresta,
e você sabe que está na hora de agir. Rayner, você ta de frente com uma
caverna repleta de explosivos que você e o Dorian botaram pra detonar os
vampiros que vivem dentro dessa caverna.
O Dorian está terminando botar o último explosivo, ele “uh, pronto, foi o
último”, ele olha para o céu, “é melhor a gente se apressar, está quase na
hora deles saírem para caçar” você escuta da caverna, um grito de vampiro,
“vai vai vai” ele te leva até uma pedra grande “aperta” ele da o controle.
Explosão texto Google pesquisar*
os pássaros começam a voar desesperados, parte da floresta tá em chamas,
uma nuvem de poeira cobre a caverna. o dorian “hohohou isso foi incrível”
O telefone do dorian começa a tocar “alo? Ah você ouviu daí? Não precisa
mais se preocupar com vampiros, a gente explodiu todos eles, virou tudo
poeira... que? Ninguém me disse que era para explodir dentro da caverna
também, a gente botou tudo na entrada não tem mais explosivo”. Rayner,
você olha em direção da caverna e meio a poeira uma horda de vampiros
começam a correr na sua direção, o dorian continua falando no telefone.
“ai cacete sobe na moto rápido” ele começa a correr em direção da moto
que ta uns metros de distância, você escuta vindo de trás, “eu vou te
transformar em um tapete” em plau, um vampiro te empurra em direção da
floresta, vindo na sua direção tem 2 vampiros de fundo você escuta a moto
ligando, o que você faz.
O Dorian ta atirando nos vampiros “você ta bem? Pensei que tivesse
morrido sobe ai”, ele pisa fundo no acelerador. Você vê passando pelo céu
vampiros queimando e logo depois virando poeira, no fim, o plano deu
certo.

Agora na base dos Estrelantes, o despertador começa a tocar, trym você


levanta, se olha para o espelho tem uma foto sua e da erna no espelho, e
você se lembra que hoje a Erika vai te passar uma nova missão, ela deve
estar te esperando na sala de planejamento, fica a uns passos do seu
quarto.
O seu quarto é um pouco apertado, é uns cinco passos para a frente e 5
para o lado. No canto direito superior tem a sua cama, em cima da sua
cama tem umas prateleiras com algumas coisas que você botou, no canto
esquerdo do quarto tem um armário com seu equipamento e roupas, na
frente desse armário tem um espelho acoplado na parede com umas
gavetas na frente, são coisas de autocuidado e tem a foto do espelho que
tem você e a Erna sorrindo juntos, a foto é um pouco desgastada por conta
do tempo.
Sair do quarto*
Você pega seu comunicador antes de sair, você segue pelo corredor que
leva até a sala, pelo caminho você vê pessoas se preparando para começar
o dia, alguns médicos carregando macas com pessoas feridas passam por
você, isso é bem recorrente do seu dia a dia, mas parece que hoje tem
muito mais pessoa ferida do que o normal. Você passa pela estufa e
finalmente chega na sala de planejamentos o escritório da Erika parece ta
fechado, as cadeiras tão todas vazias e a longa mesa que ocupa metade da
sala tem alguns papeis em cima. Você vê o que é?
Você pega alguns papeis desse monte em cima da mesa e é difícil de
entender o que esses papeis querem dizer, a maioria parece estática sem
sentido, mas um papel diferente chama sua atenção, é um papel com
canais de rádio que a erika usa para comunicar com as equipes.

(DT 15 pensamentos). Tem frequências de rádio que equipes usam que


saem fora do bunker. A maioria escritos em vermelho a frase, sem
comunicação. O verso do papel tem as frequências que dão acesso ao canal
de comunicação dos estrelantes.
(DT 20) esse papel é algo que a erika vai dar pro canal de comunicação, é a
primeira vez que você vê essas ordens.

Frequência 7.42MHz - Canal Alpha: Usado para comunicações gerais


Frequência 11.88MHz - Canal Ômega: Designado para relatórios de
emergência e pedidos de evacuação imediata. ATIVAR APENAS EM CASOS
EXTREMOS
Frequência 9.76MHz - Canal Sigma: Utilizado para comunicações entre
esquadrões ou equipes individuais.
Frequência 5.55MHz – Canal Roxo: Designado para comunicações de
suporte logístico, como pedidos de suprimentos e reforços.

(espera) você escuta passos vindo atrás de você, parece que outra pessoa
também tem um compromisso nessa sala. Livia e trym, se descrevem para
mim.
Livia, você veio até aqui por que a Erika vai te passar uma missão muito
importante, você e o trym já conhecem de trabalhos que vocês fizeram
juntos.
Conversa de personagem fds*
rayner, o dorian te leva até essa sala antes de ir embora ele fala, “boa sorte
colega”. Se descreve pra mim.

Vocês escutam quase como uma explosão vindo da sala da erika, a porta
abre para fora e de dentro sai um comandante nervoso, a erika sai logo
depois dele, “não me mete nisso de novo erika, você vai acabar matando
todos nós”, a erika se aproxima dele, “essa é a única opção se a gente não
tentar, acabou”, “puta merda erika, que porra que você se tornou, eu perdi
um batalhão inteiro já parou para pensar nisso porra? A gente já perdeu,
para mim deu, chega, eu vou ficar com minha família enquanto há tempo e
se eu fosse você eu faria o mesmo”. Ele sai da sala e vai embora.
A Erika respira fundo, e ela se senta em uma das cadeiras. “Sentem, eu
peço desculpas pelo comandante Evandro ta sendo um dia difícil pra ele,
pra todos nós na verdade, já estão sabendo? ” “uma base inteira no norte
daqui foi destruída, caçadores, comandantes, sobreviventes, todos mortos,
por vampiros, eu pedi pra que enviassem um batalhão pra averiguar o local
e localizar algum sobrevivente, quando o grupo chegou lá já não tinha mais
nada, apenas um grupo de vampiros que estavam terminando de comer os
restos das pessoas mortas, poucos saíram vivos de lá, nossa equipe de
combate tá enfraquecida se eles atacarem agora, ninguém sai vivo, por isso
eu chamei vocês, eu recebi um vídeo de um pesquisador da base do norte
antes de ser destruída” ela da play no vídeo que começa a passar na
televisão a frente da mesa.
é um homem magro com cabelo bagunçado usando óculos, ele começa
falar com uma expressão séria: esse vídeo é pertencente à base central dos
Estrelantes, meu nome é: Irineu, pesquisador e cientista da base Mantis do
Norte, ok... Eu acabei de fazer a descoberta que trará a humanidade de
volta a ascensão deste planeta condenado, ontem a noite eu caguei em
todo meu escritório e isso me deu a liberdade de sair mundo a fora para
respirar um pouco de ar puro, foi ai que eu estava me lamentando sobre o
sumiço da minha amada lua, então pra descontrair eu fiz o que eu sei fazer
de melhor, eu caguei e usei a minha bosta de combustível para fazer um
motor poderoso que eu iria usar pra limpar a bosta do meu escritório, mas
eu devo ter botado tanta magia nessa metralhadora anti bosta que explodiu
por todo lado, mas algo aconteceu, por um momento a grama em que a
minha metralhadora antibosta caiu voltou a seu estado natural onde a
mesma iria se manter se a lua estivesse no céu, o que me levou a pensar,
talvez um objeto com poder magico poderia de alguma forma trazer a lua
de volta, e assim expulsando os vampiros e trazendo paz ao mundo inteiro.
Então depois desse ocorrido eu cheguei em meu escritório danificado com
resíduo humano e pesquisei artefatos mágicos poderosos. Então, eu cheguei
na conclusão que existem 3 artefatos, quer dizer, 2 desses 3 foram
roubados durante a guerra, mas 1 ainda permanece neste planeta, o livro
base de minha pesquisa chama esse artefato de Coração da lua. Eu e meu
companheiro Xavier estamos indo em busca do artefato, uma equipe de
reforços não será precisa, eu tenho todas habilidades para recuperar o
artefato e trazer a lua de volta e quando eu fizer isso eu vou me tornar o rei
de toda ciênciahahahahahahaha. A Erika fala, “bem, esse vídeo chegou de
manhã antes do ataque, até então não tenho mais notícias sobre o Irineu”
“o trabalho que peço a vocês é de ir atrás do Irineu e depois de pegar a
localização do artefato, peguem o artefato e tragam a lua de volta, eu não
tenho mais escolha a não ser por vocês, façam valer a pena”
“Vão todos para a garagem eu estarei la em 3 minutos”
A garagem:
tem um elevador na estufa que leva até a garagem,
o elevador chega, a garagem é um lugar que vocês não frequentam muito
mas ver ela sempre da uma sensação de amplitude nesse lugar, é um túnel
enorme que se estende até um portão de metal pesado, tem diversos carros
equipados com artilharia e espinhos, várias motos aprimoradas pra ter uma
velocidade maior.
A erika chega, “estão preparados? O veículo de vocês vai ter suprimento
comida agua, o veículo de vocês é aquele ali, em meio aos carros na frente
do portão tem um jipe especial, o carro todo é protegido com partes
metálicas, e estacas afiadas, dentro do carro tem uma escada que leva ao
topo do carro que tem uma torreta de dois canos”
“Nosso canal de comunicação sempre vai ta aberto, se vocês acessarem o
canal ômega a base inteira vai evacuar e na pior das situações uma guerra
pode acontecer, eu confio em vocês, toda a raça humana ta contando com
vocês”
O portão começa a abrir para os lados, e vocês seguem a estrada até a base
do Norte. (Motorista) teste de pilotagem para ver como você dirige.
Se passa 1 hora e ta na metade do caminho, o rádio o carro começa a apitar
“quem fala é o junho do canal de comunicação, acabamos de rastrear o
celular do Irineu perto de vocês virando a sua esquerda”. Teste de
pilotagem para virar bruscamente.
(DT 15 sucesso) você segura firme no volante e executa a manobra com
sucesso, seu corpo inclina levemente pra frente enquanto atrás vocês são
quase arremessados para frente, o som do pneu marcando o chão ecoa pelo
ambiente. Vocês seguem caminho para uma cidade abandonada que tem
parte tomada pela vegetação do lugar, o rádio apita de novo. “Oi sou eu de
novo, então, a localização de vocês é bem arriscada qualquer barulho pode
ser fatal, eu sugiro resgatar o Irineu e sair vazado daí, quando vocês
acharem que estão perto do celular sintonizem no canal roxo, assim que
vocês estiverem nesse canal o comunicador vai começar a apitar, quando o
celular tiver perto vocês vão saber.”.
Chegando na cidade,
Vocês chegam um pouco mais perto do celular, se vocês avançarem com o
carro a partir desse ponto tem chance de vampiros atacarem vocês.

Essa é a baia do horizonte, uma cidade tranquila com um clima tropical,


mas isso é passado, hoje, ela se encontra abandonada e esquecida, o
barulho do transito dos pedestres não existe mais, agora só um silencio
perturbador toma conta da cidade, os edifícios que uma vez era gloriosos
agora estão dominados por musgo, raízes de arvores atravessam
rachaduras do pavimento da calçada. Cada esquina parece uma batalha
entre a natureza e a engenhosidade humana, mas parece que nenhum
deles venceu. Vocês caminham pela cidade?
Vocês passam por toda paisagem pós-apocalíptica que se possa imaginar,
mas o apocalipse não acabou ainda, enquanto vocês andam buscando sinal,
um barulho de vidro quebrando alerta vocês, esse som parece vir de dentro
de um restaurante logo ao lado de vocês.

Logo de cara, tem estampado na parede, “boca gorda” com um gordo


comendo as letras, o lugar era um fast food para crianças, não muito
diferente da cidade, o lugar é cheio de vinha e mato que tomou conta das
mesas, o cheiro aqui dentro é o mesmo de algo mofado e antigo, o nariz de
vocês fica irritado e coça as vezes.
Vocês escutam vozes vindo da cozinha,
Você abre a porta da cozinha cautelosamente, e lá dentro, você encontra, o
Irineu amarrado no teto por uma corda, “aí por favor faça rápido eu tenho
fobia de sangue”, ele olha vocês “ai meu deus isso só pode ser um milagre,
espera vocês não são ladrões né? Ai meu deus que desastre senhor por que
me odeia tanto” ele começa a se debater. “Eu não tenho nada eles pegaram
tudo tudinho”.

(DT 10 físico com força liberta)


“Obrigado obrigado, eu agradeço muito, mas eu estou ficando sem tempo,
eu estou prestes a concluir um glorioso proposito que foi me dado, trazer a
lua de volta” ele anda até uma arma estranha com dois tubos de agua ele
pega, “desculpe guerreiros, mas essa história eu que vou contar para meus
futuros filhos, logo depois de eu resgatar a humanidade” ele começa a ir
embora cantarolando. “Agora preciso saber onde eu deixei meu telefone
celular para lá, beleza, fácil pra mim”.
(Vítima aleatória, perguntar formação) tum, o chão desaba e você cai em
um fosso, de repente um alarme começa a tocar, “droga, eu não preciso de
um celular” ele sai correndo.
O rádio começa a apitar loucamente, em meio neblina começa a aparecer
vampiros que se aproximam rapidamente.
(Pessoa que caiu), você está um pouco tonto por causa da queda e não vai
conseguir sair daqui sozinho, você toma 2d6 de dano, para sair desse
buraco você vai precisar de ajuda. (atletismo DT 15 em 2 turnos)
NO COMBATE: um dos vampiros joga um celular na sua direção, mas você
desvia por reflexo.
Um trio de vampiros equipados se prepara para atacar vocês. Teste de
iniciativa todos vocês
A pessoa caída deve ser resgatada durante o combate, se não for resgatada
o personagem morre. Descrição de morte:

você sente garras perfurando todo seu corpo, a dor é terrível mas a dor
verdadeira é pensar que sua luta foi em vão, eles te abandonaram como se
fosse nada, e agora você vai ser só mais um corpo na pilha de corpos
desses vampiros, ninguém vai saber da sua história, do seu motivo, você
agora é uma pilha de retalhos de carne, que tinha sonhos, esperança que
foram deixados para trás.

Resgate:
(Resgatador) você puxa o (caído) para fora do fosso até que você consegue
tirar ele de vez.

Você leva o (caído) nas costas e vai levando até o jipe.

A cidade inteira é dominada por gritos de vampiros indo na direção de


vocês.

O Irineu ta no banco do motorista, “sobem ai rapazes e mulher, conheço o


caminho pro artefato” ele acelera o carro e voando atrás de vocês tem um
enxame de vampiros. Esse combate vai ser um pouco diferente, os
vampiros vão focar no Irineu, se ele morrer, acabou. Usar a mesma
iniciativa.
Porradaria de vampiro tentando atacar a galera. (6 turnos do Irineu para o
próximo evento)
O Irineu começa a falar, “não para de vir bixo nessa bagunça, tive uma
ideia, abre aquele kit de primeiros socorros, confia em mim, toma”, ele joga
um frasco com um pó dentro, “mistura tudo que tem no kit e bota o pó
dentro”. Você bota água, desinfetante, tudo que tem nesse kit você bota
dentro de um frasco e mistura junto com o pó. “Boa agora passa pro cara de
cima de pressa vai. se não tiver ninguém na torreta = Boa agora joga isso
neles de pressa. Você joga o frasco que quebra e se espalha pelo vento,
nada parece acontecer até que segundos se passam e uma chama verde se
espalha pelos vampiros carbonizando a pele deles, o Irineu comemora “isso
rapazes é assim que faz, hahaha... aaai caralho” vocês veem e um vampiro
começa a rasgar o ombro do Irineu. O Irineu começa a girar o volante
desesperado, batida forte pau. O carro bate em uma arvore e vocês
apagam.
Teste de poder para o sonho número maior ganha
Nome, acorda, você precisa acordar. Nome você acorda em um lugar
estranho, seus olhos se olhem diante um campo de flores coloridas, e no
céu a lua, de volta onde ele deveria tá, a luz da lua te traz lembranças da
sua família. Do seu lado surge uma voz “oi nome, sou eu seu amigo
imaginário, torresmo o porco, você me criou quando ficou presa no banheiro
do Girafas burguer, quando você tinha apenas 5 anos”
“Olhe está na hora! ” No céu surge um despertador enorme que começa a
tocar, de repente o céu muda de cor para um tom vermelho. E na sua frente
surge fantoches de vacas alienígenas que sequestraram seu bolo de
aniversário uma nave de vaca voadora. Teste de iniciativa todo mundo.
(Pessoas que não sonharam) vocês veem que o (dormido) tá de pé socando
uns vampiros que restaram com um pedaço de madeira. (Dormido) você
invoca a espada magica da amizade, o torresto fala, “vamos a acabar com
essas porras”, todo sangue é substituído por confete. Após o turno de um
dos não dormidos:
(Dormido) você pega uma vaca fantoche e você parte no meio com as
próprias mãos, começa a flutuar confete pelo ar, todos fantoches
comemoram e você percebe que tem uma torcida te assistindo, e em meio
a torcida o surge o Christian Bale, ele faz um sinal de paz para você.
Todo arredor do (dormido) ta coberto de sangue, o outro vampiro ta
tremendo no chão vendo isso.

Torresmo: “vamos (dormido), acaba com ele, é o último, mata ele, eles
tomaram sua liberdade, tiraram sua sanidade e agora você vai poupar um
deles hahahaha, vamos seu bolo de aniversário está esperando todos
fantoches começam a falar, mata, mata, mata”
O vampiro abre as assas desesperadamente para ir embora, você tem uma
chance de pegar ele, o que você faz (dormido)?
(DT 20) você pega ele pela asa e com suas próprias mãos você parte as
assas dele, ele dá um berro de dor e começa a jorrar sangue das costas
dele, ele começa a falar pra você, “por favor, eu sinto muito pelo o que
minha espécie fez mas eu não sou como-“ você agarra ele pela boca e
começa a levantar ele, o que você faz.
Matar: você lembra do seu motivo de continuar lutando, todos vampiros são
monstros que trazem morte e desgraça, sua família e amigos perdidos estão
suplicando para que você mate esse sujeito da pior forma possível, de que
forma você finaliza esse vampiro.

Do corpo desse vampiro cai uma arma e uma galinha de pelúcia que agora
ta manchado de sangue.
É uma arma amaldiçoada.

Poupar: você larga o vampiro no chão, “obrigado, muito obrigado mesmo,


aqui, eu não sei para que serve mas tenho certeza de que vocês vão saber
usar, eu prometo, vou fazer os outros vampiros pararem de atacar vocês. ”
Ele te entrega um disparador de arpão. Você sente uma energia magica
vindo dessa arma, e isso você já aprendeu sobre, o que você ta segurando é
uma arma amaldiçoada. Segurar mais de 1 item amaldiçoado pode mexer
seu com corpo. A maldição dela é a seguinte:
Gatilho de sangue: puxa o inimigo para perto e a cada rodada usada o dano
aumenta:
Primeira rodada: 1d4
Segunda rodada: 1d8
Terceira rodada: 1d12+1
Quarta rodada: 1d10+3
Quinta rodada: 3d12+6

Vocês escutam grunhidos vindo dos destroços do carro, “nossa, isso foi
doloroso” o ombro do Irineu ta completamente rasgado com parte do osso
exposto. “vocês vão ter que seguir sem mim, eu chamei uma equipe de
resgate pra mim eles estão chegando em breve não se preocupem comigo,
liga o rádio pra falar com o rapaz da comunicação” você bota no canal roxo,
“alo? Aconteceu alguma coisa eu perdi o sinal do jipe”, o Irineu pega o
comunicador da sua mão, “então rapaz, meu nome é Irineu” “Irineu? Você
que mandou aquele vídeo falando que cagou no escritório, nossa cara esse
vídeo foi a coisa mais nojenta que eu tive que escutar, “ta bom agora eu
tenho assuntos mais importantes para tratar além de bosta, eu preciso que
pegue todas informações e o ultimo paradeiro do cordelius” o junho
interrompe, “cordelius? O que esse cara tem a ver com a missão”, “aah
meu jovem, muita coisa, ele sabe como chegar no amuleto, pega tudo isso
que eu te falei e fala para os rapazes caçadores, cambio desligo” ele te
devolve o rádio. “Tem uma coisa que eu preciso contar para vocês todos,
quando eu encontrei o livro que falava sobre o artefato, eu encontrei outra
coisa, eu descobri que os humanos usaram esse artefato durante a guerra
contra os monstros e logo depois desapareceram, não só os humanos com
também os monstros sumiram. Eu não to dizendo que vocês não devem ir
atrás desse amuleto, vocês devem ir atrás, o que eu quero dizer é que o
cordelius entende muito bem de magia, ele pode achar alguma outra forma
de trazer a lua de volta sem ter riscos, vocês precisam tentar, agora vão de
pressa eu me cuido até o resgate chegar” ele prepara a besta dele. “Agora
vão logo que eu quero tirar uma soneca”.
“alo opa, encontrei a última localização do cordelius, eu envio para o celular
de quem?” “beleza já enviei, tomem cuidado, cambio desligo”
Você abre o luminaraMap “siga em frente”, (nome) você guia o resto do
grupo e agora vocês têm uns minutos para conversar.

No meio do caminho tem um carro caído. Dentro tem 2 ataduras (cura


2d12), algumas estacas, e uma granada de neblina.
O caminho parece interminável, a sensação de vastidão permeia o ar, o
tempo demora passar e o horizonte parece infinito. Vocês têm muito tempo
para conversar agora.

O tempo finalmente parece passar, e depois de 2 horas de caminhada com


pequenas pausas de descanso vocês chegam em uma floresta de
cogumelos, a floresta é convite de admiração e descanso aos olhos, os
cogumelos brilhantes e os poros azuis que voam pela floresta, te causam
uma sensação de tranquilidade. o corpo de vocês se sente confortável só de
olhar para essa floresta.

Casa do cordelius:

Vocês caminham sem destino olhando para cada detalhe dessa floresta, até
que em meio aos cogumelos, um cogumelo enorme se destaca, uma porta
de madeira bloqueia a entrada, também na entrada tem duas luminárias
que iluminam a frente desse cogumelo casa. Vocês vão até a casa?

Vocês chegam na portaria desse cogumelo gigante, na porta tem uma


aldrava que serve para bater na porta.
(Bater na porta) nada acontece, mas uma voz aparece atrás de vocês, “já
tentou pular a chaminé”. Um homem baixo e magro com a pele inteira
coberta por uma capa roxa, ele tem um cabelo que chega até as costas, ele
veste uma camisa preta e uma calça longa verde, ele usa luvas e botas
amarelas, mas o que mais chama atenção nele é a sua máscara de gás
amarelo que reluz o roxo dos olhos dele, essa mesma máscara é conectada
com um cogumelo enorme que ele leva nas costas que é cheio de tubos
com um liquido roxo.

“OI MEEUS QUERIDOS CONVIDADOS, É MUITO BOM TE LOS AQUI, vamos


entrem eu faço um chã de cogumelo maravilhoso” ele abre a porta e entra
na casa,
Ao adentrar a casa, você é recebido por uma atmosfera acolhedora. O
interior é decorado com móveis esculpidos a partir de troncos de árvores e
fungos entalhados, todos polidos e cuidadosamente trabalhados. Emanando
uma sensação de calma e mistério.
No centro da sala principal, há uma lareira feita de pedras irregulares e
cristais enferrujados, que emana um calor reconfortante. Ao redor,
prateleiras exibem uma coleção de cogumelos de diversas cores e
tamanhos, cada um aparentando ter suas próprias propriedades mágicas.
“Vamos sentem”, ele puxa 3 cadeiras de madeira e bota de frente para a
lareira,
“Então cogumelos, o que te trazem? ”

Vocês sentem um cheiro doce vindo do andar de baixo.


“PERFEITO QUE OTIMO MOMENTO, UM MINUTOS MEUS COGUMELOS”
“voltei, (cantarolando)” ele olha ao redor procurando uma mesa,
“tacabom”, ele joga alguma coisa no chão, sobre uma fumaça e e quando a
fumaça sobe, uma mesa de cogumelo aparece agora no chão,
“proooontinho meus queridos” ele bota uma bandeja com 3 xícaras em
cima da mesa. Vocês pegam?

Os sabores são complexos e harmoniosos, uma dança de notas terrosas e


sutis doçuras. O sabor do cogumelo é complementado por ervas e
especiarias que se misturam em uma sinfonia de sabores que agradam o
paladar.
Cada gole é uma promessa de renovação e um lembrete de que, mesmo
nos momentos mais desafiadores, o cogumelo ainda está ao nosso alcance.
CURA de 2d20
Depois da conversa*
“Bom, nós podemos negociar favores docinho, você me ajuda lá em baixo e
eu te ajudo a encontrar seu coração” hiuhihuihuih, ele vai correndo até o
portão.
Descendo as escadas, vocês começam a sentir um cheiro amargo vindo de
um caldeirão grande, o cordelius sobe em uma escada para chegar na boca
do caldeirão, “a única coisa que vocês vão precisar fazer é pegar um desses
monstrinhos”, ele tira do bolso um cogumelo vivo com uma expressão de
medo. “Na verdade, são vários desse que fugiram do meu calabouço e se
esconderam pela minha casa, e eu não consigo pegar eles com essas
mãozinhas” enquanto ele fala isso ele balança a criatura com a mão direita
e começa a abrir e fechar a mão esquerda. “Esses bixinhos foram todos
para aquele corredor”
Livro chamativo da sala: DT 15 percepções.
Em uma das estantes desse porão tem um livro que chama sua atenção, o
nome é a magia da lua.

Você anda pelo corredor e tem 3 bifurcações, você pode seguir reto, para os
lados.

Localização dos cogumelos:


(Esquerda) Sala de música cogumelo: você entra em uma sala esquisita.
Tem meio que uma orquestra de cogumelos gigantes em escadas, e na
frente tem a parte do maestro, e tem um papel com uma ordem
Ordem de Toque:

Violinos: Tocarão primeiro.


Flauta: Em seguida.
Tambor: Depois da flauta.
Coral: Por último.
Dica do enigma:
Um dos cogumelos tem um papel com um texto do cordelius.
“Em um momento de inspiração divina, nasceu a minha mais preciosa
criação: a "Sinfonia do Grande Cordelius". Esta peça musical é uma jornada
através das emoções, um conto contado através das notas que dançam
entre os instrumentos da música.
Cada acorde, cada pausa, foi meticulosamente tecido com a maestria de um
grande compositor (eu, Cordelius o primeiro). Os sons dos violinos, com sua
melodia etérea, ecoam a promessa de descobertas iminentes. O som
planejado e forte que requer habilidade tocado como um sussurro de gloria
que guia os meus passos em direção à verdade e sucesso. O trovão que
cada batida desse instrumento causa, com sua pulsante energia, é o
coração que impulsiona esta jornada. Por fim, o coral que anuncia a
revelação, como um chamado triunfante ao desconhecido”

Teste de confeccionar, você faz na ordem que você acha ser a certa, uma
sensação de felicidade sobre no corpo por ta fazendo uma coisa como essa
em um momento tão
Difícil. Você termina de fazer os movimentos, e nada acontece, até que
vozes saindo do cogumelo começam a cantar uma canção gloriosa, e de
repente, sendo arremessado de um cogumelo, um outro cogumelo vivo
aparece na sua frente.
(direita) você encontra a biblioteca da casa, tem diversas estantes gigantes
lotadas de livros e uma área de leitura no canto esquerdo superior dessa
sala.

Teste de percepção, você olha aos redores e ali, você encontra um


cogumelo no topo de uma estante.

Enigma dos Livros: Um livro próximo à base da estante possui uma frase
que diz: "Para alcançar as alturas, mergulhe nas páginas da sabedoria.
Encontre o caminho através da história."

Você pega um livro de contos de fada e começa a ler algumas páginas,


“então o cavaleiro, tentando apreciar a pequena criatura de perto decidiu
abrir o sétimo livro da terceira estante”, você pega o sétimo livro da terceira
estante e abre, “o destemido cavaleiro com sua coragem divina usou seus
poderes de marceneiro para construir uma escada para alcançar o segundo
livro do segundo andar da segunda estante”, você pega o livro e abre,
“agora o cavaleirozinho com um salto de fé pulou alto com seus novos
poderes de amizade para alcançar o pequeno amigo perdido e finalmente
espalhar a amizade pelo mundo”, você dá um pulo que começa a ir muito
longe é quase como se você tivesse flutuando até o topo da estante, até
que pau, você cai em cima do cogumelo vivo, você desce flutuando.
(reto) você é recebido por uma visão espetacular de grandiosidade e
vaidade. As paredes são revestidas de um veludo dourado que reflete a luz
suave das lâmpadas de cristal penduradas no teto alto, O piso é uma
tapeçaria de mosaicos que é o próprio Cordelius, os moveis são feitos de
madeira entalhada e em um pouco a frente no fim da sala, uma cama
grande e imponente feita com pedaços de cogumelos e pedras preciosas, e
acima dessa cama tem uma pintura, do próprio cordelius, mas tem algo
especial junto, essa obra é a cordeliuslisa, pintado pelo próprio cordelius
claro.

Ao decorrer do quarto tem vários pedestais com itens mágicos e cogumelos


diferentes, e em um desses pedestais você encontra o cogumelo vivo, ele te
vê e se esconde atrás do objeto desse pedestal. Teste de atletismo, você
tenta pegar ele, mas você tropeça no próprio cadarço e cai no pedestal que
começa a fazer um efeito dominó nos outros e quando se vê, ta tudo caído
no chão, e a frente dos pedestais caídos tem o cogumelo que sai correndo e
entra de baixo da cama. Teste de atletismo você enfia a mão para tentar
pegar ele e você pega alguma coisa, você tira para ver e é o pedaço de
madeira que sustenta a cama, no instante que você tira para fora a cama
afunda no chão, e do seu lado o cogumelo sai de baixo da cama correndo,
você pode tentar pegar ele, teste de atletismo, você dá um salto e tu pega,
ele começa a se debater tentando escapar.
Todos vocês conseguem pegar os cogumelos com sucesso, vocês voltam
para a sala do cordelius, ele vê que vocês conseguem e ele fala “EU SABIA
QUE VOCÊS ERAM CAPAZES, não tanto como eu sou mas já é algo de útil,
jogam as criaturinhas no caldeirão rápido”
“ISSO ISSO ESTÁ PRONTO AHAHHAAH” ele tira do caldeirão uma gosma
rosa, “agora poderei tomar banho de novo com meu sabonete líquido. ”
Questionado sobre a lua: “anh? Vocês querem que eu fale da lua,
huhuhuhu, seus energúmenos, a lua se foi a muito tempo, não tem como
trazer de volta” ele vai até a uma prateleira do lado, “aqui, toma um
sabonete líquido você ta precisando”.
Se eles saírem sem o livro (teste de pensamento)
Você lembra daquele livro da estante do Cordelius que fala sobre a lua.

se pegar ou roubar:
“VOCÊS NÃO SÃO MAIS AMIGOS DO GRANDE CORDELIUS, TESTEMUHAM A
QUEDA DE CADA UM DE VOCÊS”
O cordelius se aproxima com uma arma maior que ele, ele mira a arma para
vocês, “seus estupidos, se a lua voltar meus cogumelos serão
enfraquecidos”
Teste de iniciativa

FICHA CORDELIUS:
5 de cada atributo
300 de saúde
ataque padrão:
tiro de acido: o cordelius atira um jato roxo na sua direção, sua pele começa
a arder dolorosamente, você toma (dano) 3d8 de dano. teste de poder para
anular o dano do acido DT 15, se falhar toma 1d4 por turno durante 2
rodadas.

fase 1 dano:
parede de fungos: o cordelius tira do bolso uma semente e joga no chão e
Puf aparece uma parede de cogumelo que tampa a visão que vocês tinham
sobre ele, dura 2 rodadas.

espinhos de fungos: o cordelius bota a mão no chão e na sua frente surge


espinhos. Reflexos evita (dt 15) causa 2d12 de dano.
Quando estiver com 230 de saude =
fase 2 mental:
“Já basta seus seres inferiores, vocês ainda não entenderam quem eu sou”
ele tira os tubos do cogumelo que ele carrega nas costas, “eu sou o rei
dessa floresta, nada e ninguém vai tirar o trono de mim” um gás roxo toma
conta do ambiente, qualquer teste de reflexo e pontaria é reduzido em 4.
A única visão que vocês têm é dos olhos reluzentes do cordelius, e talvez
seja a ultima coisa que vocês verão.
Regeneração: o cordelius tira um frasco rosa reluzente do bolso e joga nele
mesmo, os machucados dele parecem ta cicatrizando. Cura 2d8 de vida
(falar o resultado da cura sempre)
“Vocês querem saber o que acontece se a lua voltar? Nada vai mudar, os
humanos são as verdadeiras pragas desse mundo, e quer saber, quando eu
matar vocês eu vou transformar todo esse lugar em meu reino, todos
saberão do meu nome”
130 de vida=
Ele prepara um ataque magico 2 turnos,

Parte 2:
O cordelius começa a puxar esse gás roxo para ele e boom, todos vocês são
arremessados para trás em uma explosão roxa. Vocês começam a tossir
esse ar que te queima por dentro
Vem se aproximando rapidamente um amontoado de cogumelo e gosma.
Combate do cordelius parte 2 ,melhor e mais cordelius:

FICHA CORDELIUS, o primeiro, (melhor e mais forte), O grande:

100 de vida
3 ataque 1 defesa 3 magica 3 intelecto 2 vontade.
TREINAMENTOS:
3 poder 10 reflexos 5 confeccionar 5 iniciativa.
Fervencia aumenta 10 a cada rodada e TP aumenta 5.
HABILIDADES:

explosão toxica: cordelius pulsa um gás de sua máscara que envolve todo
arredor, Causa uma condição: intoxicado, a cada rodada o personagem
deve fazer um teste de poder (DT 20) para anular o efeito, se falhar, o
personagem leva 6d4 de dano e se o dado cair em 1 o personagem
desmaia. O efeito continua até acertar um sucesso. Requer fervência 100%.
Arremessar objeto: cordelius faz surgir uma mão de cogumelo que
arremessa um objeto. 1d6-2d20 dependendo do objeto. Custa 5 tp.
Parede de fungo: o cordelius tira do bolso uma semente e joga no chão e
Puf surge uma parede de cogumelo na frente dele, dura 2 rodadas. Custa 5
tp.
Quem ri primeiro...: cordelius dá uma risada que arrepia até o cabelo de um
careca. Aumenta o tp nas próximas 3 rodadas em +2.
Controlar cogumelo: cordelius faz um inimigo de cogumelo, um desses:
Custa 9 TP.

Amalgamo:
Uma mistura viva de gosma e pedaços de cogumelo com dentes afiados e
muita raiva.
70 de saúde.
Ataque básico:
Avançar: ele começa a correr em direção da última pessoa que o atacou.
Causa 3d12 e empurra.

Flácido:
Essa coisa tem assas e uma cara cheia de tentáculos.
50 de saúde.
Dt 15 em pontaria para ser acertado.
Ataque básico:
Golpear: toma paulada de tentáculo. Causa 2d12
Habilidades:
Garra viscosa: o flácido te pega com os tentáculos maiores e ele começa a
flutuar. O personagem fica incapaz de testes. Dano da queda, 1d20. Custa 6
TP.

Caratuga: uma espécie de tatu gigante com um casco forte, sempre fiel ao
seu dono.
É Domesticável usando coragem ou pensamento. Dt 15 para acalmar e Dt
10 para domesticar, quando domesticado o personagem escolhe qual
inimigo o caratuga vai atacar
100 de vida.
5 defesa.
Ataque básico:
Disparada: o caratuga começa te dá uma cabeçada que te empurra para
longe.
Causa 2d8 de dano.

fim da batalha:
o cordelius se encolhe no chão com medo, “não façam nada comigo, por
favor essa floresta é minha casa se a lua voltar eu vou ter que morar na rua
de novo”, ele começa a chorar.
O que vocês fazem?
Se for ameaçado, o cordelius some em direção da floresta.

“ah.. obrigado, seus tolos acéfalos hahaha, agora eu vou fugir antes que
vocês façam alguma coisa hhahahaha,” ele passa pelas pernas de vocês,
“eu estou aqui, atrás de vocês hahahaha” sobe do chão uma daquelas
criaturas cogumelo e o codelius sobe em cima, a criatura pega o livro com
um dos tentáculos e começa a voar, “hahahaha, eu sou imparável, e vocês
não estão convidados na festa que eu vou dar com todos meus amigos
legais enquanto vocês fracassam na vida patética de vocês. Haahahha” ele
sai voando na distância até que ele começa a perder o controle do animal e
TUM ele bate de frente com uma arvore, o livro cai no pé dessa arvore e o
cordelius ta preso nos galhos.

O livro:
Você olha para esse livro imenso com apenas escrito a magia da lua na
capa, vem um cheiro de mofo forte vindo dele. E tem outra coisa que você
percebe nesse livro, parte da capa dele ta rasgada e você consegue ver que
tem alguma coisa sendo coberta. Você rasga a capa?. Você começa a rasgar
a capa do livro e você começa a ver um símbolo se formando a parte
rasgada, o livro muda, com um símbolo que você nunca viu na capa e
detalhes em dourado nas bordas.

A primeira página diz, manual do funcionário. A partir da metade do livro é


fora de ordem.

Depois do livro:
Eles devem falar no radio com a erika;

Erika- O que vocês acharam?

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