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Fases do Ebó Inato de Rolf

O documento descreve as três fases do ebó inato de Rolf: Fraternité, Égalité e Liberté, cada uma com cronômetros que são afetados por interações durante a cena. Em Fraternité, Rolf pode usar Lealdade com Magia para ajudar amigos, enquanto em Égalité, o sucesso ou fracasso de adversários afeta os cronômetros de maneira estratégica. Na fase Liberté, Rolf enfrenta tentativas de controle por inimigos, com consequências significativas dependendo de qual cronômetro chega a zero primeiro.
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Fases do Ebó Inato de Rolf

O documento descreve as três fases do ebó inato de Rolf: Fraternité, Égalité e Liberté, cada uma com cronômetros que são afetados por interações durante a cena. Em Fraternité, Rolf pode usar Lealdade com Magia para ajudar amigos, enquanto em Égalité, o sucesso ou fracasso de adversários afeta os cronômetros de maneira estratégica. Na fase Liberté, Rolf enfrenta tentativas de controle por inimigos, com consequências significativas dependendo de qual cronômetro chega a zero primeiro.
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Don d’essence: Révolution

O ebó inato de Rolf possui 3 fases. Para ser iniciado, ele precisa falar o nome de cada uma em
voz alta. Cada fase pode ser encerrada mais cedo através do comando "Guillotine". As 3 fases
são:

Fraternité
Ao iniciar esta fase, dois cronômetros invisíveis e intangíveis são ativados: um com 4 segundos
e outro com 12 segundos. Esses cronômetros não contam o tempo de forma automática. Em
vez disso, seus valores são modificados conforme as interações durante a cena.

Sempre que um amigo de Rolf presente na cena falhar em um teste, 1 segundo é subtraído do
cronômetro menor. Nesse momento, Rolf pode escolher gastar 1 segundo do cronômetro maior
para substituir o resultado do fracasso por uma rolagem sua, usando Lealdade com Magia.

Se a nova rolagem for um sucesso, considera-se que o cronômetro maior transferiu 1 segundo
para o menor: o cronômetro dos amigos recupera o segundo perdido, enquanto o cronômetro
de Rolf permanece com a perda, representando o tempo cedido.

Se a nova rolagem também for um fracasso, um Ponto de Adversidade é concedido ao amigo


de Rolf, a menos que ele seja um NPC. A fase termina quando qualquer um dos dois
cronômetros chega a 0, ou quando Rolf diz a palavra de comando.

Égalité
Ao iniciar esta fase, os dois cronômetros da etapa anterior são reajustados: ambos passam a
ter 8 segundos. Esses cronômetros não contam o tempo de forma automática. Em vez disso,
seus valores são modificados conforme as interações durante a cena.

Sempre que um adversário de Rolf for bem-sucedido em um teste, 1 segundo é subtraído de


um dos cronômetros. Se o adversário fracassar, 1 segundo é subtraído do outro. Qual
cronômetro é afetado em cada caso deve ser definido no início da fase.

Quando um dos cronômetros chega a 0, o efeito correspondente se aplica até o fim da próxima
etapa:

Se o cronômetro dos sucessos chegar a 0 primeiro, Rolf passa a usar temporariamente o


valor do atributo associado ao último sucesso do inimigo, substituindo o seu próprio.
Se o cronômetro dos fracassos chegar a 0 primeiro, tanto Rolf quanto o inimigo ficam
impossibilitados de usar o atributo associado ao último fracasso do inimigo.
A fase termina quando qualquer um dos dois cronômetros chega a 0, ou quando Rolf diz a
palavra de comando.

Liberté
Ao iniciar esta fase, dois cronômetros invisíveis e intangíveis são ativados: um com 12
segundos e outro com 4 segundos. Esses cronômetros não contam o tempo de forma
automática. Em vez disso, seus valores são modificados conforme as interações durante a
cena.

Sempre que Rolf quiser realizar uma ação, um inimigo deve ser bem-sucedido em um teste de
Lealdade contra Rolf. O teste representa a tentativa de controlar Rolf, magicamente ou não.

Se a criatura falhar, 1 segundo é subtraído do cronômetro menor.


Se a criatura for bem-sucedida, 1 segundo é subtraído do cronômetro maior.
Rolf ainda realiza sua ação normalmente, independentemente do resultado.

A fase termina quando um dos cronômetros chega a 0, e o resultado define o desfecho da


fase:

Se o cronômetro menor (4 segundos) chegar a 0 primeiro:

Rolf não pode mais ser impedido, contido ou silenciado.


Amigos ao seu redor não podem ser aprisionados ou privados de ações e recebem uma
ação de movimento adicional.
Terrenos difíceis, grades, correntes e restrições mágicas deixam de afetá-lo.
Todas as suas ações ignoram efeitos que normalmente exigiriam custos adicionais.

Se o cronômetro maior (12 segundos) chegar a 0 primeiro:

Rolf perde temporariamente sua liberdade de escolha, tornando-se um NPC a comando do


mestre.

A fase termina ao fim do segundo turno de Rolf neste estado, ou quando Rolf diz a palavra de
comando.

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