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Regras de Highlander no RPG Street Fighter

O documento apresenta uma adaptação do jogo Highlander para as regras do RPG Street Fighter, permitindo o uso de fichas de personagens e sistemas de combate específicos. Imortais são construídos com pontos em Técnicas e Manobras Especiais, podendo recuperar Saúde ao longo dos turnos e realizar decapitações sob certas condições. O texto também menciona a possibilidade de incorporar elementos como Chi e Renome para enriquecer a experiência de jogo.
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Regras de Highlander no RPG Street Fighter

O documento apresenta uma adaptação do jogo Highlander para as regras do RPG Street Fighter, permitindo o uso de fichas de personagens e sistemas de combate específicos. Imortais são construídos com pontos em Técnicas e Manobras Especiais, podendo recuperar Saúde ao longo dos turnos e realizar decapitações sob certas condições. O texto também menciona a possibilidade de incorporar elementos como Chi e Renome para enriquecer a experiência de jogo.
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Imortais em Street Fighter RPG*

Highlander foi planejado para ser usado com o conjunto de regras do Mundo das Trevas, como Vampiro: A Máscara, Lobisomem:
O Apocalipse e Mago: A Ascensão. Contudo, é possível jogar esta adaptação com o livro básico de Street Fighter, utilizando o seu
conjunto de regras, e ignorando os Estilos de Luta, as Manobras Especiais e o sistema de combate. Não é preciso nenhum material
adicional além das regras gerais e deste artigo; a ficha de personagem de Highlander já oferece em sua segunda página todas as
rolagens para teste de iniciativa, manobras de ataque e defesa, e decapitação.
Outra opção é ainda utilizar o sistema de combate de antecipação e posicionamento de Street Fighter. Neste caso, é possível
utilizar uma ficha de personagem de SFRPG. Os personagens poderão distribuir pontos nas Técnicas assim como Street Fighters,
mas Imortais, em geral, vão preferir pontos em suas armas. Não havendo estilos de luta, só estarão disponíveis Manobras Especiais
com custo em qualquer estilo ou outros. Outra opção é permitir os Estilos, poderes e o Chi, em um clima da animação e do terceiro
filme.

Caso não utilize o Chi, use o espaço para registrar o seu Despertar. Nesse caso, ainda é possível utilizar Foco para Manobras que
não gastam Chi, como Musical Accompaniment ou Zen No Mind. Mas no geral, Imortais vão preferir usar movimentos simples,
como Jump, Kippup e Foot Sweep, e investirão em combos para utilizar com suas armas.

Para decapitar um oponente, utilize a Carta de Feito seguindo as regras apresentadas na segunda página da ficha de Highlander.
É preciso que o oponente tenha sua Saúde esgotada e receba pelo menos um ponto de dano agravado com o golpe. Os poderes do
Despertar também são ativados como ações dentro de um turno, com Carta de Feito. Energizar Arma funciona para o turno seguinte.
Energizar a si Mesmo e Velocidade do Cervo duram por uma Rodada (10 turnos). Os sucessos de Velocidade do Cervo dão bônus
em Velocidade, ao invés de ações extras.

Imortais são construídos seguindo as regras deste artigo, com 8 pontos em Técnicas, 7 em Manobras Especiais e com Saúde 10.
Utilizando as regras de Street Fighter, eles recuperam 1 ponto de Saúde ao fim de cada turno, podendo inclusive retornar de um
nocaute caso não tenham recebido nenhum dano agravado. Um Imortal nocauteado que receba muitos danos agravados continuará
recuperando um ponto de Saúde por turno, e após recuperar todos os agravados e 1 ponto de Saúde normal, ele despertará. Se o
Narrador desejar, pode utilizar o Renome, com Glória representando a fama de um Imortal entre os seus, adquirido por suas vitórias
e grandes feitos, e Honra conforme seu heroísmo e luta honrada, utilizada para recuperar Força de Vontade como em Street Fighter.

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