🎩 1.
CÚPULA CIVIL E POLÍTICA
Cargo Nome Função Observações
Arconte de Meridius Chefe de Estado e Visto como rígido e
Vellmura Kencallor representante elegante, ex-professor da
(equivalente a diplomático da Universidade Cívica,
presidente ou cidade governa com austeridade
chanceler)
Prefeito Isadora Coordena o Conhecida por discursos
Mágico-Civil Prigg cotidiano civil e empáticos e reformas em
(Administrador urbano entre transporte
urbano) setores mágicos e
não mágicos
Conselho dos Em fase Um representante Sistema semiparlamentar
Setores eleitoral por setor (Lôbrego, com poder regional
Mecânico, Jardins,
etc.)
⚖️ 2. PODER JUDICIÁRIO
Cargo Nome Função Observações
Sumo-Inquisido Lucien Responsável por julgar Apelidado de “O Véu
r do Tribunal Verrault crimes mágicos de alta da Lei”, tem
Arcano periculosidade reputação sombria
Juíza-Mor Civil Clara Julgadora dos casos entre Muito respeitada
Eves civis e mediações com as pelos sindicatos
guildas
Arquivista Aphra Cuida da veracidade Controla acesso a
Suprema da Cink documental e julgamentos arquivos selados e
Câmara de por falsificação arcana crimes burocráticos
Selos
⚔️ 3. FORÇAS ARMADAS E SEGURANÇA
Cargo Nome Função Observações
General-Marech Comodoro Líder do Exército Urbano Usa uma varinha
al de Vellmura Brax e da Marinha Fluvial feita de aço
Orellius fossilizado e núcleo
de meteoro
Capitã da Tenente Coordena as ações da Equilibra firmeza e
Guarda Anya polícia mágica e comum compaixão,
Metropolitana Volkeren ex-aluna da
Academia Prandor
Comandante Tildra Lida com ameaças Pouco vista em
dos Hrunn oriundas da Fenda do Rio público
Observadores Minsk e criaturas
de Fendas extradimensionais
📚 4. ESFERA EDUCACIONAL E CULTURAL
Cargo Nome Função Observações
Reitora da Olivenya Coordena o polo Usa uma varinha viva
Universidade Vharra universitário mágico e é uma teórica do
Cívica de mais tradicional "Ritmo dos Feitiços"
Vellmura
Curador da Bibliotecário Mestre dos acervos Seu olhar faz livros
Biblioteca Karll Mein ocultos e mudarem de
Labiríntica defensivos prateleira sozinhos
Diretor do Museu Dr. Argus Guarda as relíquias Rival declarado do
Histórico de Thimbel fundadoras e Zoológico Arcano
Vellmura relíquias mágicas
🌙 5. INSTITUIÇÕES RELIGIOSAS E MÍSTICAS
Cargo Nome Função Observações
Arcediácono do Padre Líder espiritual e Suas homilias
Culto Velista Torval místico do culto frequentemente flutuam
Mirune dominante no ar
Guardião do Sybiel da Oráculo reconhecida Crê que Vellmura
Santuário das Névoa e mediadora entre fé caminha para uma era
Duas Luas e magia de ruptura
🧪 6. DEPARTAMENTOS TÉCNICOS E ESPECIALIZADOS
Cargo Nome Função Observações
Diretor da Cendrik Supervisiona a Acusado de violações
Fábrica de Mana Vosspelt produção de energia éticas em testes de
Artificial mágica industrial feitiçaria energética
Presidente do Henrietta Cria e regula padrões Detesta vendedores
Instituto de Kallvorn para poções, talismãs de rua
Regulação e encantamentos
Alquímica
Chefe da Mestre Coordena as linhas Ex-operário, defensor
Estação Central Aurelien encantadas que dos sindicatos
dos Bondes Foghart cortam a cidade
Clãs Mágicos e Famílias Aristocráticas de Vellmura
🏰 Casa Varnholt
● Especialidade: Magia Protocolar e Pactos Celestiais
● Símbolo: Um selo de lacre dourado com uma pena cruzada
● Sede: Solar Varnholt, no Setor Diplomático
● Notas: Controlam acordos interplanários e têm influência direta sobre os
tribunais arcanos.
● Segredo: Um ancestral renegado teria selado um anjo em um espelho
escondido sob o solar.
● NPC: Dama Salara Varnholt, Alta Comissária da Corte Protocolar
● Aliados: Casa Corval, Clã Nirell
● Inimigos: Clã Deltorra, Casa Elfenwald
● Conspiração: Adulterou documentos fundadores para garantir poder
hereditário sobre ritos de invocação.
🛡️ Clã Deltorra
● Especialidade: Magia de Sangue e Transmutação
● Símbolo: Um falcão com três olhos
● Sede: Torre Rubra, na Colina Carmesim
● Notas: Antigos nobres militares, agora atuam em segurança privada.
● Segredo: Cultuam um "sangue ancestral" usando descendentes bastardos
em rituais.
● NPC: General Orneus Deltorra, conselheiro do Senado Arcano
● Aliados: Margrey, Lysquinn
● Inimigos: Varnholt, Elfenwald
● Conspiração: Desvia criaturas mágicas da reserva Berowyn para
experimentos de guerra.
🎭 Família Lysquinn
● Especialidade: Ilusionismo e Encantamento
● Símbolo: Máscara de teatro partida ao meio
● Sede: Mansão dos Espelhos, Setor Cultural
● Notas: Mecenas das artes mágicas e da alta sociedade.
● Segredo: A mansão é uma ilusão estável.
● NPC: Velena Lysquinn, diretora da Academia de Artes Arcanas
● Aliados: Margrey, Deltorra
● Inimigos: Berowyn, Nirell
● Conspiração: Transmite feitiçovelas hipnóticas de um estúdio ilegal no
Submercado.
🦅 Clã Berowyn
● Especialidade: Invocação e Bestiários
● Símbolo: Um grifo sobre uma estampa botânica
● Sede: Reserva Mística Familiar, próxima aos Pântanos de Grescha
● Notas: Criadores de montarias mágicas.
● Segredo: Um espírito ancestral está selado em um hipogrifo do zoológico.
● NPC: Thorgan Berowyn, cuidador da reserva
● Aliados: Elfenwald, facções estudantis
● Inimigos: Deltorra, Lysquinn
● Conspiração: Mantém um refúgio ilegal de bestas inteligentes.
⏳ Casa Nirell
● Especialidade: Magia do Tempo e da Probabilidade
● Símbolo: Ampulheta partida entre estrelas
● Sede: Torre dos Relógios Infinitos, Setor Educacional
● Notas: Controlam vestibulares e bolsas de estudo.
● Segredo: Manipulam momentos de nascimento de crianças mágicas.
● NPC: Decano Arvus Nirell, reitor da Universidade
● Aliados: Varnholt, Corval
● Inimigos: Lysquinn, Elfenwald
● Conspiração: Usou magia temporal para atrasar o surgimento de uma
linhagem rival.
⚖️ Família Corval
● Especialidade: Necromancia Legal e Magia Testamental
● Símbolo: Balança com crânio
● Sede: Mausoléu Judicial, Setor Jurídico
● Notas: Comandam legiões de testemunhas póstumas.
● Segredo: Tentam reviver fundador para reassumir vaga no Senado.
● NPC: Juíza Morganda Corval
● Aliados: Nirell, Varnholt
● Inimigos: Elfenwald
● Conspiração: Planeja reabilitação de almas desaparecidas com Margrey.
🧪 Clã Margrey
● Especialidade: Alquimia e Poções
● Símbolo: Frasco com vapor serpentino
● Sede: Laboratórios de Terracota, Setor Comercial
● Notas: Fornecem elixires ao exército.
● Segredo: Filho renegado vende receitas ao submundo.
● NPC: Fermax Margrey, dono da Elixires Margrey & Filhos
● Aliados: Deltorra, Lysquinn
● Inimigos: Berowyn, Corval
● Conspiração: Testa fórmulas em bonde modificado.
🌳 Casa Elfenwald
● Especialidade: Magia Silvestre e Rituais Antigos
● Símbolo: Pinheiro invertido com raízes flamejantes
● Sede: Jardim Suspenso, Setor Lôbrego
● Notas: Oposição à tecnologia mágica.
● Segredo: A árvore central do Jardim é senciente.
● NPC: Senhora Virelda Elfenwald, sacerdotisa da Árvore Coração
● Aliados: Berowyn, sindicatos não-mágicos
● Inimigos: Varnholt, Deltorra, Corval
● Conspiração: Cultiva druidas urbanos clandestinos.