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Equipamentos e Habilidades de Guerreiro

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© All Rights Reserved
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Guerreiro | 10 Soldado Rodrigo

Bruno Humano Ordeiro e Bom

20 +4
16 +3 9m
5
126

15 126
2

19
4
9

12 7

Espada Lon. 1d8


Crítico Aprimorado
seus ataques de arma marcam um acerto crítico em uma rolagem de 19 ou 20.

Atleta Notável
1 você pode adicionar metade do seu bônus de proficiência (arredondado para cima) a
qualquer teste de Força, Destreza ou Constituição que você fizer que ainda não use seu
7 Espada Peq. 1d6 bônus de proficiência.
Além disso, quando você faz um salto longo correndo, a distância que você pode cobrir
aumenta um número de pés igual ao seu modificador de Força.

Defesa. Enquanto estiver usando armadura, você ganha um bônus de +1 na CA.


Crossbow leve 1d8
10
Duelo). Quando você esta usando uma arma corpo a corpo em uma mão e nenhuma
outra arma, você ganha um bônus de +2 em jogadas de dano com aquela arma.

Espada do entranha: 1d12 Segundo Fôlego


No seu turno, você pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida iguais a
ação de arma lendária: 1d10 + seu nível de guerreiro.
Após usar esse recurso, você deve terminar um descanso curto ou longo antes de

assim que acertar um ataque, poder usá-lo novamente.

Surto de Ação
você pode usar como uma ação No seu turno, você pode realizar uma ação adicional.
Após usar esse recurso, você deve terminar um descanso curto ou longo antes de
4
extra um segundo ataque poder usá-lo novamente.

Ataque Extra
causando 1d12 cortante e você pode atacar duas vezes, em vez de uma, sempre que fizer a ação de Ataque no seu

16 infectando o inimigo com


sangramento 1d6
turno.

Indomável
você pode rolar novamente um teste de resistência que você falhou. Se fizer isso, você
deve usar a nova rolagem, e você não pode usar esta característica novamente até
terminar um descanso longo.

3 4 Ator

Você tem uma vantagem em testes de Enganação e Performance ao tentar se passar


por uma pessoa diferente.
Você pode imitar a fala de outra pessoa ou os sons feitos por outras criaturas. Você
deve ter ouvido a pessoa falando, ou ouvido a criatura fazer o som, por pelo menos 1
minuto. Um teste bem-sucedido de Insight contestado por seu teste de Enganação
permite que um ouvinte determine que o efeito é falso.

Atacante Selvagem
Armadura de couro: Uma vez por turno, quando você rola o dano para um ataque de arma corpo a corpo,
você pode rolar novamente os dados de dano da arma e usar qualquer um dos totais.

AC 11 + DES. Resistente
Seu máximo de pontos de vida aumenta em uma quantidade igual ao dobro do seu nível
quando você ganha esse talento. Sempre que você ganha um nível depois disso, seu
Armadura de peito: máximo de pontos de vida aumenta em mais 2 pontos de vida.

Comum, Orc
AC 14 + DES
Arco longo.
Todas armas, armaduras e
Espada longa
escudos.
10 Espada pequena
Crossbow leve
Pack do explorador
Espada do entranha

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