DOMÍNIOS
Osso e Bravura
EVASÃO INICIAL
10
PONTOS DE VIDA INICIAIS
6
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Itens de Classe
Faixas de mão de um mentor ou um livro sobre seu hobby secreto
Recurso de Esperança do Lutador
Golpe Atordoante: Gaste 3 Pontos de Esperança ao acertar um adversário para
também causar um ponto de Estresse e deixá-lo temporariamente Atordoado. Enquanto
estiver Atordoado, todas as rolagens de ataque dele são feitas com desvantagem.
Recurso de Classe
Eu Sou a Arma
Enquanto não estiver empunhando nenhuma arma, você recebe +1 na Evasão. Seus
golpes desarmados são considerados uma arma Corpo a Corpo, usam a característica de
sua escolha e causam d10+d6 de dano físico. Ambos os dados escalam com sua
Proficiência.
Golpes em Combinação
Após fazer uma rolagem de dano com uma arma Corpo a Corpo, mas antes de causar o
dano, marque um Estresse para iniciar um golpe em combinação. Quando fizer isso, role
seu Dado de Combinação e anote o valor. Em seguida, role novamente. Se o valor do
segundo dado for igual ou maior que o primeiro, continue rolando até que o resultado
seja menor que o anterior. Some todos os valores obtidos e adicione ao dano da arma.
Seu Dado de Combinação começa como um d4. Ao subir de nível, uma vez por nível
(tier), você pode usar uma das opções de aprimoramento para aumentar o Dado de
Combinação.
SUBCLASSES
Escolha entre Colosso (Juggernaut) ou Artista Marcial (Martial Artist).
Perguntas de Antecedente
Responda qualquer uma das perguntas abaixo, ou crie as suas próprias:
Onde você passou seus anos formativos que o ensinaram, direta ou indiretamente,
a lutar do jeito que luta?
Que grupo ou organização sempre esteve ao seu lado, e como você conquistou a
confiança deles?
Quem foi a pessoa que te derrotou numa luta muito tempo atrás e por quem você
anseia por uma revanche?
Conexões
Faça uma das perguntas abaixo para os outros jogadores responderem com seus
personagens, ou crie suas próprias perguntas:
Qual é uma coisa da qual nós dois temos medo?
Eu dependo de você para algo importante durante nossas viagens. O que é, e
como você se sente sobre isso?
Ainda não te perdoei por algo que você me disse. O que foi e por que você disse
aquilo?
COLOSSO (Juggernaut)
Recurso de Fundação
Potência Bruta: Aumente o dado de dano d10 dos seus ataques desarmados para d12.
Subjugar: Em um ataque bem-sucedido, você pode gastar um Ponto de Esperança para
forçar o alvo a marcar um Estresse.
Recurso de Especialização
Robusto: Ganhe +3 permanentemente no seu limite de dano Grave.
Olho por Olho: Quando você perde mais de 1 Ponto de Vida em um ataque corpo a
corpo, o atacante deve fazer uma Rolagem de Reação (14). Em caso de falha, uma vez
por descanso, ele marca imediatamente o mesmo número de Pontos de Vida perdidos.
Recurso de Maestria
Alegria no Espancamento: Quando obtiver um sucesso crítico num ataque com arma
contra um inimigo em alcance Corpo a Corpo, ganhe um Ponto de Esperança adicional,
remova um Estresse adicional e adicione +1 à Proficiência daquele ataque.
Ainda Não Terminei: Quando perder mais de 1 Ponto de Vida de um ataque, você pode
ganhar um Ponto de Esperança ou limpar um Estresse.
ARTISTA MARCIAL (Martial Artist)
Recursos de Fundação
Forma Marcial: Pegue a ficha de Forma Marcial. Você começa com duas posturas
marciais do Nível 1. Ao alcançar um novo nível (tier), escolha duas posturas adicionais
daquele nível ou inferior.
Foco: Marque um Estresse para colocar um número de marcadores de Foco nesta carta
igual ao seu valor de Instinto (mínimo 1). Gaste um Foco para ativar ou trocar de
postura. A postura dura até você marcar seu último Ponto de Vida, sofrer dano Grave, a
cena acabar ou você mudar de postura.
Recursos de Especialização
Defesas Aguçadas: Quando for alvo de um ataque, você pode gastar um Foco para
forçar o inimigo a rolar com d12 em vez de d20.
Explosão Espiritual: Gaste um Foco para fazer uma rolagem de ataque usando Instinto
contra um inimigo em alcance Próximo. Em caso de sucesso, cause d20+3 de dano
mágico usando sua Proficiência e pode gastar mais um Foco para deixá-lo
temporariamente Vulnerável.
Recurso de Maestria
Rompedor de Limites: Após rolar o dano de um ataque corpo a corpo, você pode
gastar um Foco para aumentar o valor de todos os dados de dano em +1. Se algum
dado já tiver atingido seu valor máximo, role um dado adicional.
Opções de Forma Marcial
Posturas de Nível 1
Brutal: Ao rolar o valor máximo em um dado de dano, role um dado de dano
adicional.
Defensiva: Rolagens de ataque contra você têm desvantagem, a menos que o
inimigo marque um Estresse.
Agarre: Em um ataque bem-sucedido, gaste um Foco para deixar o alvo
temporariamente Contido.
Firme: Receba -1 na Evasão. Em ataques bem-sucedidos, role um dado de dano
adicional e descarte o menor valor.
Precisa: +1 nas suas rolagens de ataque.
Rápida: Ao fazer uma rolagem de ataque, gaste um Foco para atingir um alvo
adicional no alcance.
Posturas de Nível 2
Letal: Ao causar dano Grave, o alvo marca 1 PV adicional.
Obstrutiva: Em um ataque bem-sucedido, gaste um Foco para deixar o alvo
temporariamente Prejudicado (ataques com -2).
Revigorante: Ao ter sucesso em um ataque, role um d4. Num resultado 4, ganhe
1 Foco.
Inamovível: +2 nos seus limiares de dano e não pode ser movido contra a
vontade.
Ágil: Quando sofrer ataque bem-sucedido, gaste até seu Nível em Foco. Role 1 +
esse número de d6. Se houver dados com o mesmo valor, você não sofre dano.
De Outro Mundo: Você escolhe entre causar dano Físico ou Mágico.
Assustador: Ataques bem-sucedidos também forçam o alvo a marcar um
Estresse.
Posturas de Nível 3
Desviadora: Quando for alvo de um ataque, gaste 2 Focos para ganhar bônus de
Evasão igual ao seu valor de Armadura.
Devastadora: Antes da rolagem de ataque, gaste um Foco para usar d20 como
dado de dano.
Duelo: Vantagem nas rolagens de ataque se não houver outros aliados ou
inimigos em alcance Muito Próximo.
Acumulativa: Ao tirar o valor máximo em um Dado de Combinação, aumente o
tamanho do próximo dado (até d12).
Inexorável: Ataques contra você têm desvantagem se houver mais de dois
inimigos em alcance Corpo a Corpo.
Favorecida: Adicione uma característica à sua rolagem de dano.
Protetora: Ao marcar um Espaço de Armadura, reduz o dano para você e aliados
em Corpo a Corpo que sofreram o mesmo dano.
Posturas de Nível 4
Esmagadora: Ao rolar 1 num dado de dano, trate como se fosse o valor máximo.
Enfurecedora: Em ataque bem-sucedido, o alvo fica Furioso (Vulnerável e com -2
em ataques, só se livra acertando você).
Varredura: Seu ataque atinge todos os inimigos em alcance Muito Próximo. Causa
metade do dano em todos os alvos acertados.
Perspicaz: Você escolhe o alvo do ataque depois de rolar. O GM dirá contra quem
teria sucesso.