NOME LEVEL 1
CLASS VIDA 7
E
ARMADUR
A 20
ORIGEM
MOVIMENT
O 4
LUTA CORRIDA 11
CARACTERÍSTICAS
PRESENÇ
FORÇA 1 A 1
AGILIDAD
E 1 INSTINTO 1
VIGOR 1 SAÚDE 1
TAMANH
O 1
ESPÍRITO 1
INTELIGÊ
NCIA 1
PS 15 15 CONTRA 1d4 Esquiva
M/R 5 5
BRAÇO
ESQ.
1d4 0 0 4 8 8
PERNA
ESQ.
1d6 0 0 6 12 12
BRAÇO
DIR.
1d8 0 0 8 16 16
PERNA
DIR.
1d10 0 0 10 20 20
PERÍCIAS NÍVEL
ACROBACIA 0
ATLETISMO 0
CRIME 0
ENGANAÇÃO 0
FAMA 0
FORTITUDE 0
FURTIVIDADE 0
INTIMIDAÇÃO 0
INTUIÇÃO 0
MEDICINA 0
OFÍCIO 0
PERCEPÇÃO 0
PERSUASÃO 0
PONTARIA 0
TÁTICA 0
TECNOLOGIA 0
VONTADE 0
1d4
NOME APARENCIA
CLASS
E
ORIGEM
LUTA
IDADE HISTÓRIA
CICATR
IZES
APARENCIA PERSONALIDADE
HISTÓRIA OBJETIVO
TRAUMAS/MEDOS
RELACIONAMENTOS
CLASS
E
DESCRI
ÇÃO
TALEN
TO
INATO
PREMEDITAR
(25 Stamina/
Livre)
PREMEDITAR
(25 Stamina/
Livre)
NÚCLEOS/PERKS
Após muito desenvolvimento e treino
da sua parte respiratória, o seu fôlego
se tornou muito maior do que o
Pulmão de Aço normal. Mude o cálculo da sua stamina
para 5 + Vigor + Saúde X 5 X
LVL+100. Caso use a regra opcional
adicione +1 no seu M/R
PERÍCIA DE GÊNIO
NÍVEL
1
NÍVEL
2
Nível 3
AA A (Soma AGI B (Dado de
Z (VIGOR) (Armadura) + INS) Esquiva)
1 20 1 1d4
2 25 2 1d6
3 30 03 1d8
4 35 4 1d10
5 40 5 1d12
6 45 6 2d8
7 50 7 1d20
8 55 8 2d20
9 60 9 2d20+2
10 65 10 2d20+4
11 70 11 2d20+6
12 80 12 2d20+9
CLASSE DESCRIÇÃO
busca de um jogo focado em massacrar
BRUTO seus inimigos e também aguentar o
desejam
máximo de confusão e são bem
dano possível, essa é a classe
ÁGIL luta não como um campo desenfreado
escorregadios, sempre tentando evitar
TÁTICO sem lei ou sem controle, você analisa a
pessoa que
luta e faz os irá tomar as
melhores decisões epara
movimentos
COMANDO
aconselhar a equipe, e essa é a classe
CLASSE DESCRIÇÃO
importa é destruir! Você não é o
BRUTO estrategista, nem oOu
dom da genética? pensador… você é a
talvez o próprio
força
vento implacável. Golpeie, esmague,
ÁGIL para asopre a seu
situação, favor? Pouco
garantindo importa.
que seu
TÁTICO O que realmente
próximo um
movimento importa é que sua
seja impecável.
carrega peso especial, capaz de
COMANDO Analisar Campo: (DT 20): Seu
moldar o campo de batalha com olhar
puravarre
autoridade. Escolha um comando, como
A (Soma AGI Contra-
+ INT) Ataque)
1 1d4
2 1d6
3 1d8
4 1d10
5 1d12
6 2d8
7 1d20
8 2d20
9 2d20+2
10 2d20+4
11 2d20+6
12 2d20+9
CLASSE Nome do Talento DESCRIÇÃO
assim adicionando o último
BRUTO Stamina/3 PS - dano total(semrecebendo
contar RDs)
BRUTO Stamina-3 PS - poderosos,
chamativa e puxa o agressor
BRUTO Stamina//3 PS - da pessoaquando
para você (Pré-
BRUTO Stamina/3 PS - facilmente, você tirar
BRUTO Stamina/3 PS - ganhando umde
um teste quantidade
Espírito, de
BRUTO
VORAZStamina/3 PS -
(40 Stamina/3 Carisma oufúria
Tamanho do
BRUTO
tendoestado de
+1 ação (+2 nos
na rodada em
BRUTO PS/ Padrão/2
SEDENTO M/R)
(Passiva)
BRUTO Stamina/3 PS - que esse alvoé por
um alvo 1d4+1 ou
desmaiado
BRUTO DEMÔNIO (Passiva): [Link]
essa esteja usando
força, ganhando +1d no
Stamina/4 PS -
ÁGIL
INSTANTÂNEA (253 desativar.
ÁGIL Movimento/Reserva gastar a Stamina pedida
ÁGIL Stamina/4
Stamina/5 PS
PS -- se fosse algo natural, assim
ÁGIL Stamina/3 PS - membros seus diminuídos
completamente sozinho,
ÁGIL Stamina/2 PS - derrubaram
ignorando ele,deele
auxílio se
aliados
ÁGIL ANTI QUEDA (Passiva) levanta automaticamente,
ÁGIL VENTO (35 Stamina/5 para cada aliado da Classe
ÁGIL Stamina/2PS - é quase algo natural. Você
TÁTICO ( Varia Stamina/PS - talento quee você
objeto nãocom
utilizá-lo possui,
TÁTICO (40 Stamina/3PS - sabedoria, recebendo
em todos os teste de
TÁTICO Stamina/2
BRECHA PS -
(20 Stamina/2 combate (dano, esquiva, e
TÁTICO
ANULAR (50 Stamina/5 o deixapodendo
mesmo, mais vulnerável,
não sofrer
TÁTICO PS - Reação/3M/R)
TÁTICO PS - Varia/3- M/R)
Stamina/2PS Livre/2 osconsegue
efeitos deavisar a essedo
um talento
ESPIRITUAL (30 aliado antes doo ataque
TÁTICO Tamanho
quais contra
pontos existemPoder do
para
TÁTICO Stamina/3 PS
Stamina/3 PS - -
quais
atacarpontos existem
enquanto para
o alvo
TÁTICO Stamina/3
CALMARIA (20PS - usuário
atacar consegue
enquanto se
o alvo
TÁTICO
COMANDO - Stamina/ Completo)3 dobrados.
Completo/Reserva acalmar Todo início do
se livrado de seu
COMANDO GUERRA (20 Stamina/2 turno você precisa
guerreiro. O alvo
desmaiariam pessoas, você
gastar
precisa 40
COMANDO (80GENERAL
Stamina/5(30PS - como as motivar.
consegue resistir Realizando
e ainda
COMANDO
Stamina/4 PS - Padrão)
PS - Padrão/Reserva 3 falas encorajadoras edo
fortes,
o22. Caso seja maior que
COMANDO
questionamento alheio, se
COMANDO Stamina/2 PS - sentimentos através da ao
torna tão conveniente sua
COMANDO Stamina/3 PS - força
COMANDO Stamina/3 PS - são de vontade,
trocados parapodendo
mais
COMANDO (20 Stamina/2 PS - do pé adversário
batalha, o lutador tem para+1
GERAL DINÂMICO (Passiva) membros ação e +2 paraemimpedir
todos os um
GERAL (35 Stamina/4 PS dano explosivo
GERAL (40 Stamina/4 PS controle atravésem daponto
dor,
GERAL ABENÇOADO (Passiva) vantagem,
torna denso. e quando
Você tem critar
+4
GERAL AURA (Passiva)
GERAL SANGUÍNEO (Passiva) emEscolha testes de
entreintimidação.
Socos,
GERAL EGO REAL (Passiva) Enquanto
ataque a seu
todas Espírito
as suasfor
GERAL Stamina/5 PS - dano massivo
rolagens deecombate
explosivo.
GERAL PS - Reação/Nenhum Uma ação
vezcom uma ação
por sessão, você
GERAL Stamina/5 PS - cair. Se a armadura
questionável que só vocêdo
GERAL RESILIÊNCIA (Passiva) personagem for destruída de
Nível M/R
1 5
2 5
3 5
4 5
5 5
6 6
7 6
8 6
9 6
10 6
11 7
12 7
13 7
14 7
15 7
16 8
17 8
18 8
19 8
20 8 agilidade, seu vigor para ser melhor
DESCRIÇÃO
Foco
Foco Físico
Mental
que os outros. Adicione +3 em
para
todasser
as melhor
fortalecendo seus
que
deos outros.
Saúde
rolagens uma das
Marombeiro Adicione +3 em todas as rolagens
músculos e
qualquer coisa que a possa
Pulmão
Osso
Impecável
Reflexo de
Duro deteriorar.
de métodos Ao
de ao extremo
normal. Mude o
calcular
exóticos, ossua vida,
ossos de
seu corpo acabaram se fortificando
para
cálculo da obter
sua
Aço
Elite uma melhor esquiva.
Nível PS
1 15 Nível M/R
2 18 1a5 5
3 21 6 a 10 6
4 24 11 a 15 7
5 27 16 a 20 8
6 30
7 33
8 34
9 37
10 40
11 43
12 46
13 49
14 52
15 55
16 58
17 61
18 64
19 67
20 70