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Ficha de Personagem RPG: Paladina Sora

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Angellus, que é uma Paladina de nível 8 e Guardiã da Realidade de nível 10. Ele possui habilidades notáveis, como alta força e carisma, além de resistências e habilidades de classe específicas. O personagem também possui um inventário detalhado de equipamentos, talentos e magias.

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Ficha de Personagem RPG: Paladina Sora

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Angellus, que é uma Paladina de nível 8 e Guardiã da Realidade de nível 10. Ele possui habilidades notáveis, como alta força e carisma, além de resistências e habilidades de classe específicas. O personagem também possui um inventário detalhado de equipamentos, talentos e magias.

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Sora

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Angellus Paladina 8 Guardiã da Realidade 10 Nd 18

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
24 +7 PV
Pontos de Vida
213
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
12 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 40 = 10 + 9 + 1 + 13 + 7 + 0 + 0 + 0 0
+6
Classe de Armadura
CON 22
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 12 +1 FORT PERÍCIAS
23 = 9 6 8
Mod. de
Inteligência + + TOTAL Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 3 = 9 + 1 + -7
SAB 12 +1
DES
Sabedoria
REF 16 = 9 + 1 + 6
Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
9 = 9 + 7 + -7
CAR 22 +6 VON 18 = 9 1 8
Atletismo FOR
+ +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 15 = 9 + 6
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 10 = 9 + 1
DES + 0
CORPO-A-CORPO 25 = 18 + 7 + 0 + 0 ✔
Tormenta G
Conhecimento (__________) 22 = 21 + 1 + 0
INT
Conhecimento (__________)G
19 = 18 +
= + +
À DISTÂNCIA 1 + 0 + 0 INT
Cura 10 = 9 + 1
SAB + 0
✔ Diplomacia 27 = 21 + 6
CAR + 0
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 15 = 9 + 6 + 0
CAR
Espada Longa +5 +30 1d8+21 19-20/x2 Corte Furtividade 3 = 9 + 1
DES + -7

Identificar MagiaG NT = + INT +


Escudo Pesado +30 1d6+21 x2 Esmagamento
Iniciativa 10 = 9 + 1
DES + 0
Intimidação 15 = 9 + 6
CAR + 0
✔ Intuição 22 = 21 + 1
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 15 = 9 + 6
CAR + 0
Ofício (_________________) 10 = 9 + 1
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Percepção 10 = 9 + 1
SAB + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 10 = 9 + 1 + 0
SAB

Armadura: +13 +1 _________________________ = + +


_________________________ = + +
Escudo: Pesado +7
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Luz 2/dia Código de Conduta Destruir Aberração 5/dia

Resistência a Fogo 10 Destruir o Mal 3/dia Detectar Aberração

Visão no Escuro Detectar o Mal Herói dos Reinos

Cura Pelas Mãos 2d8+2 Presença Real

Graça Divina Herói de Arton

Saúde Divina Herói da Realidade

Canalizar Energia Positiva 2d6

Benção da Justiça (Arma da Fé)

Vínculo Divino (Talento de Combate)

Remover Condição

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Herança Extraplanar 0:
Espada +4 Anticriatura Asas Celestiais
Armadura de Batalha +5 Dom da Imortalidade
Escudo +5
Investida Aérea 1º:
Cinto de Força +4
Ataque com Escudo
Amuleto da Saúde +4
Ataque com Escudo Aprimorado
Manto do Carisma +4
Escudo Fraterno 2º:

Ataque Poderoso

Trespassar

Ataque Poderoso Aprimorado 3º:

4º:

5º:

Usar Armas (Simples e Marciais), Usar Escudos 6º:

Usar Armaduras (Leves, médias e pesadas)

Fortitude Maior, Vontade de Ferro 7º:


Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 171000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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