INTRODUÇÃO DO MUNDO EM QUE VIVEM:
Mais de quinhentos anos atrás, clãs de anões e gnomos fizeram um acordo conhecido como o Pacto de
Phandelver, no qual eles iriam dividir uma rica mina em uma surpreendente caverna conhecida como
Caverna Onda de Eco. Em conjunto com sua vasta quantidade de minerais, a mina continha grandes
poderes mágicos. Conjuradores humanos se aliaram com os anões e os gnomos para canalizar e selar
aquela energia em uma grande forja (chamada de Forja das Magias), onde itens mágicos podiam ser
criados. Os tempos foram bons, e a vila de humanos próxima chamada Phandalin prosperou junto. Mas
então um desastre ocorreu quando orcs vieram do Norte e devastaram tudo em seu caminho
Uma poderosa força de orcs em conjunto com magos mercenários malignos atacou a Caverna Onda
Eco para roubarem suas riquezas e tesouros mágicos. Magos humanos lutaram junto com seus aliados
anões e gnomos para defender a Forja das Magias, e a batalha mágica que ocorreu destruiu grande parte
da caverna. Poucos sobreviveram aos desmoronamentos e tremores, e a localização da Caverna Onda
Eco foi perdida.
Por séculos, rumores de suas riquezas enterradas têm atraído caçadores de tesouro e oportunistas para
os entornos de Phandalin, mas nenhum obteve sucesso em localizar a mina perdida. Atualmente, as
pessoas voltaram a colonizar a área. Phandalin é agora uma vila fronteiriça sem lei. Mais importante, os
irmãos Buscapedra – um trio de anões – descobriram a entrada para a Caverna Onda Eco, e eles
pretendem reabrir as minas.
Infelizmente para os irmãos Buscapedra, eles não são os únicos interessados na Caverna Onda Eco. Um
misterioso vilão conhecido como o Aranha Negra controla uma rede de gangues de bandidos e tribos
goblin na área, e seus agentes tem seguidos os Buscapedra com interesses. Agora o Aranha Negra quer
a Caverna Onda Eco para si, e ele está tomando providencias para que ninguém mais saiba onde ela
está.
COMPLETAR NA FICHA:
Ambos receberam uma proposta, “Encontre-se Comigo em Phandalin.” Os personagens estão na
cidade de Neverwinter quando seu patrão e amigo, Gundren Buscapedra, os contratas para escoltar
uma carroça até Phandalin. Gundren ("Gundren é um anão animado e determinado, conhecido por
sua fala rápida e seu otimismo inabalável. Ele já ajudou muitos aventureiros a encontrarem seus
primeiros trabalhos e é um velho amigo de confiança.") foi à frente com um guerreiro, Sildar
Hallwinter (que você também conhecem pouco mais já ouviram falar muito dele) ("Sildar Hallwinter é
um guerreiro veterano, calmo e honrado, com cicatrizes que contam histórias de muitas batalhas.
Membro da Aliança dos Lordes, ele acredita na justiça e na reconstrução da ordem nas terras
selvagens. Apesar da aparência séria, é respeitoso e valoriza o potencial dos jovens aventureiros,
vendo neles a esperança de um futuro melhor.") , para fazer negócios na vila enquanto os
personagens seguem com os materiais. Os personagens serão pagos com ********* cada pelo dono das
Barthen Provisões em Phandalin quando eles entregarem a carroça em segurança a este posto de troca.
RECOMPENSAS:
THORKK:
• 15 PO
• Espada Longa Forjada pelos Anões de Phandalin
(Contabilizada como uma espada longa comum, mas com descrição personalizada)
“Essa espada pesada tem inscrições rúnicas na lâmina e equilíbrio impecável. Dizem que foi forjada em
honra aos defensores que lutaram contra os orcs há séculos. Nas mãos de alguém com sangue orc, ela
parece pulsar com calor quase imperceptível.”
HUMANO: (NÃO SEI SEU NOME MATHEUS)
• 15 PO
• Símbolo Sagrado do Juramento Ancestral
(Amuleto com a insígnia de Tyr gravada em prata, reluzente mesmo na escuridão)
“Esse símbolo pertenceu a um antigo cavaleiro da fé que defendeu Phandalin antes de sua queda.
Dizem que ele ainda protege aqueles que juram defender a justiça com fervor.”
COMPLETAR A FICHA PARTE 2
(vocês devem colocar um motivo para irem à Phandalin, como: “começar uma nova vida”, “melhores
ofertas de serviço”, “construir uma nova vida, conquistar uma nova moradia”, “se aventurar e explorar o
mundo”. Ou também utilizando essas perguntas:
• Você já ouviu rumores sobre a mina perdida em sua infância?
• Você está fugindo de algo ou de alguém?
• Um familiar desapareceu na região anos atrás?
• Você já cruzou com bandidos da rede do Aranha Negra?