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Feitiço de Projeção: Movimentos Rápidos

O feitiço de Projeção, originado do clã Zenin, permite ao usuário dividir um segundo em 24 quadros para rastrear movimentos e realizar ações com grande velocidade. As habilidades evoluem em níveis, oferecendo vantagens como reflexos aprimorados, ataques rápidos e técnicas defensivas, além de um feitiço máximo que aumenta significativamente a força e a velocidade do usuário. A expansão de domínio e o manto do velocista também proporcionam melhorias adicionais em combate e agilidade.

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Feitiço de Projeção: Movimentos Rápidos

O feitiço de Projeção, originado do clã Zenin, permite ao usuário dividir um segundo em 24 quadros para rastrear movimentos e realizar ações com grande velocidade. As habilidades evoluem em níveis, oferecendo vantagens como reflexos aprimorados, ataques rápidos e técnicas defensivas, além de um feitiço máximo que aumenta significativamente a força e a velocidade do usuário. A expansão de domínio e o manto do velocista também proporcionam melhorias adicionais em combate e agilidade.

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Projeção

O feitiço de Projeção é um feitiço herdado do clã Zenin, usada primeiramente por


Naobito Zenin. Ela divide um segundo em 24 quadros, e muda a visão do usuário para
que ele seja capaz de perceber e rastrear os movimentos.
Quando o feitiço é ativo, o usuário pode traçar um conjunto de movimentos pré-
determinados para realizar nos 24 quadros, divididos em apenas 1 segundo. Enquanto
ativa, tudo tocado pelo usuário deve seguir a mesma regra dos 24 quadros ou ficará
congelado por 1 segundo. Ela gera grande velocidade para o usuário, com um
movimento antinatural, mas tem suas restrições, sendo impossível se mover de um
jeito que quebra excessivamente a trajetória ou as leis da física.

- Feito Por Bianco


Funcionamento Básico
A partir da sua visão, um segundo é dividido em 24 quadros, que você é capaz de
acompanhar. Ao ativar a técnica, você traça um conjunto de movimentos que irá
realizar neste segundo, o qual não pode ser alterado.

Habilidades de Técnica Nível 0


MOVIMENTO EM 24 QUADROS Habilidade Passiva De Nível 0
Possuindo 24 quadros em um segundo para poder realizar seus movimentos, sua
locomoção é diferente do padrão, superando o comum. Seu valor de movimento
aumenta em 3 metros e, sempre que se mover, caso uma criatura tente realizar
um ataque de oportunidade contra você, ela deve realizar um TR de Reflexos e,
caso falhe, o ataque é cancelado.

REFLEXOS APURADOS Habilidade Passiva De Nível 0


Com uma percepção diferenciada, dividindo tudo em 24 quadros, seus reflexos
são apurados. Você recebe um bônus de +1 em Reflexos.

- Feito Por Bianco


Habilidades de Técnica Nível 1
CONJUNTO DE MOVIMENTOS RÁPIDOS Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Completa
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Você estabelece uma sequência pré-determinada de movimentos rápidos e
quase impossíveis de acompanhar com os olhos. Como uma ação completa, você
inicia um conjunto de movimentos, movendo-se todo o seu valor de movimento.
Durante o movimento, você pode utilizar sua ação comum e ação bônus
normalmente, mas, sempre que realizar um ataque durante o conjunto de
movimentos, o alvo deve realizar um TR de Reflexos e, caso falhe, estará
desprevenido contra o ataque. Além disso, uma criatura que tente realizar uma
reação contra você, durante o movimento, deve realizar um TR de Reflexos,
perdendo a reação em uma falha.

ACÚMULO DE VELOCIDADE Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Uma vez por rodada, ao se mover, você pode utilizar esta habilidade para
começar a acumular velocidade. Ao usar esta habilidade, o seu movimento
aumenta em 3 metros. A cada turno após o primeiro, você deve a sustentar
pagando 1 ponto de energia e, ao se mover novamente, seu movimento
aumenta em +1,5 metros. Seu movimento pode ser aumentado por esta
habilidade uma quantidade de vezes igual ao seu modificador de Destreza,
retornando ao zero caso a habilidade deixe de ser sustentada.

Projetar Impacto Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Comum
Alcance: Toque
Alvo: Único
Duração: Imediata
Requisito: Conjunto de Movimentos Rápidos Ativo
Você sabe que o alvo não vai conseguir reagir a tempo então projeta seus
quadros já com um golpe em mente, para atacar sem deixar ele respirar ou
sequer perceber ele vindo, você realiza um ataque utilizando de corpo a corpo e
caso supere a Defesa do alvo, você adiciona 2d6 (pós ataque) nesse ataque,
representando o aumento de força devido a velocidade.

- Feito Por Bianco


Habilidades de Técnica Nível 2
Movimentação Superior Habilidade Passiva Nível 2
Com uma grande agilidade e velocidade, seu feitiço o permite se mover de uma
maneira superior, otimizando o seu tempo e movimento. Você pode com uma
ação livre em seu turno, receber metade de seu deslocamento como
deslocamento extra, mas seu máximo de energia amaldiçoada diminui em 4.

Congelamento Defensivo Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Tudo que você toca deve seguir a regra dos 24 quadros, e é possível usar isso de
maneira defensiva, tocando uma possível ameaça ou ataque. Ao ser alvo de um
ataque, você pode como reação, congelar parcialmente o ataque do adversário,
recebendo 13 de RD ao ataque.
Retirada estratégica Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Ao ser encurralado em um flanqueamento ou uma sequência de ataques, você
pode utilizar de sua reação para projetar seu movimento uma quantidade de
metros igual a metade de seu deslocamento e sair da situação, seu
deslocamento não causa ataques de oportunidade.

Aprimoramento de movimentação Habilidade Passiva Nível 2


Você aprende a acumular velocidade de forma instantânea durante o
planejamento do conjunto de movimentos, tomando vantagem disso para si. Ao
ativar o conjunto rápido de movimentos você recebe 3 metros a mais de
movimento durante aquela rodada, seu máximo de energia amaldiçoada
diminui em 4.

- Feito Por Bianco


Aprimoramento de Impacto Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Você aprimora seus impactos com a energia cinética de sua movimentação,
fazendo com que ela seja liberada junto de seu ataque, ao realizar um ataque
durante o conjunto de movimentos rápidos, você pode utilizar a sua ação bônus
para forçar o alvo a realizar um teste de Fortitude e em uma falha ser
arremessado uma quantidade de metros igual a 3,5 metros vezes seu bônus de
treinamento ou metade em um sucesso, e em caso de acertar alguma estrutura,
ele sofre dano de fontes variadas com 1d10 de dano para cada nível de tamanho
da estrutura atingida.

Brutalidade Veloz Habilidade passiva Nível 2


Você utiliza de velocidade e energia cinética para acumular força e aumentar
sua potência destrutiva em combate, para cada 3 metros percorridos em
combate, você recebe +1 nível de dano para seus ataques, com limite igual a
metade do seu bônus de Destreza ou Força, seu máximo de energia amaldiçoada
diminui em 4.

Concentração Ágil Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Concentração
Você se mantém concentrado em sua velocidade para que seu corpo consiga ir
além daquilo que todos acham que você é capaz, enquanto estiver concentrado
em ser ágil, você recebe +3 em rolagens de ataque.

- Feito Por Bianco


Habilidades de Técnica Nível 3
Movimentos Inelegíveis Habilidade Passiva Nível 3
Sua velocidade é inigualável e até mesmo seus movimentos mais simples são
ilegíveis, assemelhando-se a borrões ou flashes. A Classe de Dificuldade para
resistir aos efeitos de suas habilidades de técnica aumenta em 2, seu máximo de
energia amaldiçoada diminui em 6.

Tempo de reação acelerado Habilidade Passiva Nível 3


Com uma grande percepção e agilidade devido a sua técnica, você consegue
perceber momentos dentro dos 24 quadros em que é possível reagir com ainda
mais agilidade. Você passa a ser capaz de utilizar uma reação adicional por
rodada, porém, apenas para utilizar de suas técnicas, seu máximo de energia
amaldiçoada diminui em 6.
Aprimoramento de Projeção Habilidade Passiva Nível 3
Você aprimora seu uso ofensivo da projeção, fazendo com que caso o alvo falhe
no teste de reflexos durante o conjunto rápido de movimentos, ele recebe a
condição confuso junto de desprevenido, seu máximo de energia amaldiçoada
diminui em 6.
Golpes Ágeis Habilidade Passiva Nível 3
Sua velocidade implacável permite que você seja um Deus da movimentação e
posicionamento, caso você tenha utilizado apenas metade do seu deslocamento
durante o turno, você pode forçar um alvo a realizar um teste de percepção
contra seu reflexos e em uma falha, você pode realizar um ataque de
oportunidade utilizando sua reação, essa característica pode ser utilizada
apenas uma vez por rodada e seu máximo de energia amaldiçoada diminui em
6.

- Feito Por Bianco


Dominação pela Velocidade Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Ao ser alvo de um ataque, você utiliza seu rápido tempo de reação para esquivar
parcialmente do golpe, recebendo 18 de RD aquele golpe, podendo utilizar de
até metade do seu deslocamento (caso possua) para se locomover para longe do
atacante, movimento que não causa ataque de oportunidade.
Congelamento Destrutivo Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Toque
Alvo: Próprio
Duração: concentração
Preparando-se para uma constante ativação da sua técnica durante os seus
movimentos, você começa a usar do seu congelamento de maneira destrutiva.
Enquanto a habilidade estiver ativa, sempre que você realizar um ataque o alvo
deve realizar um TR de Reflexos. Caso o alvo falhe, o alvo recebe a condição
exposto durante o ataque e o dano do ataque é aumentado em 2 níveis.
Nível 4: O alvo recebe a condição paralisado durante o ataque.

- Feito Por Bianco


Habilidades de Técnica Nível 4
Destruição Velocista Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Toque
Alvo: Único
Duração: Imediata
Requisito: Utilizar conjunto de movimentos rápidos por 3 ou mais rodadas
seguidas.
Você acumula uma enorme quantidade de velocidade durante seu conjunto de
movimentos e se prepara para uma enxurrada de ataques no alvo, você realiza 3
ataques em um alvo com 4d8 de dano adicional (Pós Ataque) e a partir do
segundo ataque você recebe uma diminuição de -3 nos testes de ataque.
Eu vou te esmagar com velocidade! Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Completa
Alcance: Corpo a Corpo
Alvo: Único
Duração: Imediata
Velocidade é tudo para esse feitiço e você sabe muito bem disso, utilizando-a da
forma mais brutal para devastar seus inimigos e não deixar pedra sobre pedra.
Você toca o alvo e força ele a realizar um TR de astúcia, caso ele falhe sua
cabeça irá tentar projetar sua movimentação em 24 frames, fazendo ele receber
a condição de atordoado, durante esse tempo, você utiliza metade do seu
movimento para se afastar e metade para retornar, aproveitando da confusão
de seu alvo para aplicar um poderoso golpe nele, realizando um teste de corpo a
corpo e em um sucesso você causa o dano do ataque e mais 10d10 (pós ataque).

- Feito Por Bianco


Habilidades de Técnica Nível 5
Não o deixarei respirar Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Toque
Alvo: Único
Duração: Imediata
Você se move de forma cada vez mais veloz enquanto rodeia seu alvo repetidas
vezes, você realiza um teste de corpo a corpo contra o alvo e em um sucesso, o
alvo recebe o dano de seu ataque, com um adicional de 7d12 (pós ataque), seu
primeiro golpe arremessa o alvo para cima e em um segundo uso do conjunto de
movimentos rápidos, você aparece acima dele e realiza mais um teste de corpo a
corpo contra a defesa do alvo, com um debuff de -3, caso tenha outro sucesso,
você aplica novamente seu dano de ataque com mais um adicional de 7d12 (pós
ataque), fazendo o bater violentamente no chão e recebendo a condição caído.
Velocidade Esmagadora Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Completa
Alcance: Toque
Alvo: Único
Duração: Imediata
Você converte a energia cinética de seus movimentos rápidos em energia
amaldiçoada para aumentar ainda mais o que você está prestes a fazer, você
força o alvo a realizar um TR de reflexos e em uma falha o mesmo recebe a
condição de paralisado por 1 rodada, utilizando desse mesmo movimento, você
realiza um teste de corpo a corpo contra a defesa do alvo, causando o dano do
ataque com um adicional de 7d12 (pós ataque) no mesmo.

- Feito Por Bianco


Feitiço Máximo
F = ma Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação Completa
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: 5 rodadas
Força é igual a massa x aceleração, e se tem algo que você é especialista, é em
aceleração. Você ao ativar a sua técnica máxima é capaz de igualar seu atributo
de destreza ao de força, além de receber 9 metros de deslocamento e 4 níveis
acima de dano em seus ataques, e uma vez durante sua técnica máxima, você
pode garantir sua condição de congelamento destrutivo e em troca recebe -3 em
suas CDs até o final da técnica máxima.

- Feito Por Bianco


Expansão de Domínio: Palácio Lunar: Ventre do
Tempo

Palácio Lunar: Ventre do Tempo (Aptidão 5)

Sua expansão cria um espaço de 9x9 com duração igual à 3+ nível de aptidão em
domínios e durante sua expansão.
Acerto Garantido: Enquanto estiver no conjunto rápido de movimentos, seus
ataques recebem acerto garantido.
Efeito Ambiental: Condições. Todos dentro da expansão recebem as condições de
Exposto, Imóvel e Sangramento médio.
Amplificação Corporal: Aumento de Dano. +10 Níveis de Dano e +15 de Dano Fixo.
Amplificação de Técnica: Negação de Redução de Dano. Inimigos resistentes
perdem a resistência; -15 RD.

- Feito Por Bianco


Manto do Velocista: Grau Especial

Identificação: Uniforme sob medida


Propriedades amaldiçoadas: Marcial, Blindado, Propulsor e Furtivo.
Propriedade Especial: Morte Velocista

Morte Velocista: Você tem uma velocidade surpreendente e mesmo assim não
está contente com isso, mesmo essa roupa facilitando a sua agilidade ainda não
parece o suficiente então com algumas modificações você vai além. Você recebe
9 metros de deslocamento adicional.

- Feito Por Bianco

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