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Ficha de Personagem D&D: Guerreiro Ederson

Raven é um jovem humano guerreiro, leal e neutro, que sonha em se tornar um cavaleiro e estuda na escola de cavaleiros mais prestigiada do continente. Ele possui habilidades em combate com duas armas e pode recuperar pontos de vida com uma ação bônus. Raven é descrito como um rapaz de 18 anos, com cabelo preto, pele clara e olhos pretos.

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Raven é um jovem humano guerreiro, leal e neutro, que sonha em se tornar um cavaleiro e estuda na escola de cavaleiros mais prestigiada do continente. Ele possui habilidades em combate com duas armas e pode recuperar pontos de vida com uma ação bônus. Raven é descrito como um rapaz de 18 anos, com cabelo preto, pele clara e olhos pretos.

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Guerreiro 1 Soldado Ederson


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Raven
Humano Leal e Neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA

+4 9m
+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA

18 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 13


● 4 Força
DESTREZA
Destreza 13
+3 ● 3 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

16 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+3
VÍNCULOS

Acrobacia (Des) Total 1d10+3 SUCESSOS


16 Adestrar Animais (Sab) 1d10 FALHAS

Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGÊNCIA
● 6 Atletismo (For)

0 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO Estilo de luta:Combate de duas arma:Quando
você estiver engajado em uma luta com duas
11 ● 5 Furtividade (Des) armas, você pode adicionar o seu modificador de
habilidade
História (Int)
de dano na jogada de dano de seu segundo ataque.
SABEDORIA ● 1 Intimidação (Car) Retomar o folego: Recupera 1d10+Nivel de vida

0 Intuição (Sab) com uma ação bônus, Uma vez que você use essa
característica, você precisa terminar um
Investigação (Int)
descanso curto ou longo para usá-la de novo.
Medicina (Sab)
10
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA

-1
Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
9
● 2 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
Cota de malha
Besta leve
Idiomas: Comum e Élfico PP 20 virotes
Todas as armaduras Pacote de aventureiro
PE
Escudos
Armas simples e armas marciais
PO

PP

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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18 1,78 78kg
IDADE ALTURA PESO
Raven
Pretos Clara Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Raven é um jovem rapaz com o sonho de se tornar


um cavaleiro e para isso ele se juntou a escola de
cavaleiros mais prestigiada de todo o continente

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

4
MAGIAS CONHECIDAS

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