0% acharam este documento útil (0 voto)
8 visualizações2 páginas

Ficha de Personagem para RPG D&D

O documento apresenta uma ficha de personagem de RPG, detalhando atributos como classe, pontos de vida, habilidades, armas e magias. O personagem é um guerreiro humano com várias características e proficiências, além de um inventário de equipamentos e magias preparadas. Informações adicionais incluem modificadores de ataque e salvaguardas, bem como detalhes sobre a aparência e antecedentes do personagem.

Enviado por

manoel.luca07
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
8 visualizações2 páginas

Ficha de Personagem para RPG D&D

O documento apresenta uma ficha de personagem de RPG, detalhando atributos como classe, pontos de vida, habilidades, armas e magias. O personagem é um guerreiro humano com várias características e proficiências, além de um inventário de equipamentos e magias preparadas. Informações adicionais incluem modificadores de ataque e salvaguardas, bem como detalhes sobre a aparência e antecedentes do personagem.

Enviado por

manoel.luca07
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

CLASSE DE PONTOS DE VIDA DADO DE VIDA TESTES DE

Claudio ARMADURA MORTE

16
Nome do Personagem
4
Guerreiro Nível
Antecedente Classe Temporários Restantes Sucessos
Humano Arcano Escudo
Espécie Subclasse XP atual Máximo Máximo Falhas
Esta ficha foi traduzida, preenchida e automatizada por
Ryanmsmb. Uso livre Liberado .

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA MOVIMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA

2 1 12 3 9m 1,73 12
Valor
Mod. ARMAS E TRUQUES DE ATAQUE
1 Salvaguarda Nomes Ataque / CD Dano e Tipo Notas
FORÇA
3 Arcanismo Espada Grande 5+ 2d6+5

3 17 1 História
1 Investigação
Valor
Mod. 1 Natureza

5 Salvaguarda 1 Religião

5 Atletismo
SABEDORIA

DESTREZA
0 10
CARACTERISTICAS DE CLASSE
3 16 Mod.
Valor
Recuperar Fôlego
Valor 0 Salvaguarda
Mod. Mente Tática

3 Salvaguarda 0 Adestrar Animais Surto de Ação


0 Intuição
5 Acrobacia
0 Medicina Conjuração
3 Furtividade
2 Percepção Vínculo com Arma
3 Prestidigitação
0 Sobrevivência

CONSTITUIÇÃO
CARISMA

1 13 -1
Valor
8
Mod. Valor
Mod.
3 Salvaguarda
-1 Salvaguarda

INSPIRAÇÃO
-1 Atuação

HERÓICA -1 Enganação
1 Intimidação CARACTERISTICAS DE ESPECIE TALENTOS
1 -1 Persuasão
Alerta
Ataque Selvagem
Mestre de Armas Grandes
EQUIPAMENTOS, TREINOS E PROFICIÊNCIAS
Armaduras
◆ Leve ◆ Media ◆ Pesada ◆ Escudo

Armas
Combate com Armas Grandes

Ferramentas
Inteligencia APARÊNCIA
Atributo de Conjuração
MODIFICADOR DE
1 CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA

CD PARA RESISTIR Total Gastos Total Gastos Total Gastos


11 A SUAS MÁGIAS Nível 1 4 Nível 4 Nível 7

Nível 2 Nível 5 Nível 8


MODIFICADOR DE
3 ATAQUE MÁGICO Nível 3 Nível 6 Nível 9
ANTECEDENTE E PERSONALIDADE

TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS

Concentração, Ritual ou
Nível Nome Duração Alcance Materiais Necessários Notas

T Green flame blade Intatanea Pessoal C R M Se acertou bate em outro em ate 1,5m

T Shocking Grasp Inst Toque ◆ C ◆ R M 1d8 de eletricidade e sem ataque oportuno nessa porra

1 Orbe cromatico C R M 3d8

1 Ice knife C R M 1d10+ 2d6

1 Thunder wave C R M 2d8

1 Burn hands C R M 2d6 em cone de 4,5 Alinhamento

C R M

C R M
LINGUAGENS
C R M

C R M

C R M

C R M INVENTÁRIO

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M Itens Mágicos e Sintonização

C R M

C R M

C R M

C R M
MOEDAS
C R M
PC PP PE PO PL

C R M
4
C R M

C R M
TM & © 2024 Wizards of the Coast LLC. Ilustrações por Richard Whitters.
670D3898000001 PTBR

Você também pode gostar