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Aventura de RPG: Mistério do Hotel Aurora

A aventura de RPG 'A Última Transmissão — O Mistério do Hotel Aurora' envolve criadores de conteúdo que investigam um hotel assombrado no Ceará, onde hóspedes desapareceram misteriosamente. A narrativa combina folclore, horror psicológico e survival horror, com elementos como aparições e possessões, e oferece finais variados dependendo das escolhas dos jogadores. A sequência 'A Maldição do Homem-Bode' leva os personagens a uma nova investigação nos EUA, onde enfrentam a lenda de uma criatura mítica em uma floresta.

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geriton witt
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Aventura de RPG: Mistério do Hotel Aurora

A aventura de RPG 'A Última Transmissão — O Mistério do Hotel Aurora' envolve criadores de conteúdo que investigam um hotel assombrado no Ceará, onde hóspedes desapareceram misteriosamente. A narrativa combina folclore, horror psicológico e survival horror, com elementos como aparições e possessões, e oferece finais variados dependendo das escolhas dos jogadores. A sequência 'A Maldição do Homem-Bode' leva os personagens a uma nova investigação nos EUA, onde enfrentam a lenda de uma criatura mítica em uma floresta.

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Perfeito!

Aqui vai uma aventura de RPG de Terror Urbano com


todos os elementos que você pediu, pronta para ser narrada. Ela
mistura folclore, horror psicológico e survival horror.

🎥 A Última Transmissão — O Mistério do Hotel Aurora

📍 Premissa

Vocês são criadores de conteúdo brasileiros especializados em


investigar locais assombrados e lendas urbanas. O canal de vocês é
pequeno, mas tem uma comunidade extremamente fiel.

Cansados de viver de migalhas de Adsense e publis fracas, vocês


decidem abrir uma votação pedindo sugestões de lugares realmente
assustadores para investigar.

Entre dezenas de sugestões, uma se destaca, superando qualquer


engajamento anterior: "Hotel Aurora, no interior do Ceará". O
nome aparece repetidamente, vindo de contas recém-criadas, perfis
anônimos, até de pessoas que nunca tinham comentado no canal.

Curiosamente, não há quase nenhuma informação sobre esse lugar


na internet. Uma busca mais profunda revela apenas relatos
esparsos, fóruns obscuros e comentários pedindo para que ninguém
vá até lá.

É a oportunidade perfeita: ou vocês saem de lá famosos, ou nunca


mais saem de lá.

A Cidade — São Bento das Cruzes (CE)

 População: 4.500 habitantes

 Localização: Interior do Ceará, a 120 km da cidade mais


próxima.

 Descrição: Uma cidadezinha pacata, fundada por


colonizadores portugueses em 1823. Tem um centro histórico,
uma igreja antiga e muitos casarões em ruínas. A economia é
baseada na pecuária e no artesanato.

 Clima: Seco, com vegetação de caatinga. Durante a noite,


nevoeiros estranhamente frequentes cobrem a cidade, algo
incomum para a região.

🎭 Atmosfera:
Os moradores são desconfiados e evitam falar com forasteiros.
Comentários sobre o hotel geram silêncio, olhares tortos ou até gente
se benzendo.

🏨 O Hotel Aurora — História

 Fundação: 1921

 Descrição: Um hotel de luxo, construído por um empresário


rico chamado Antônio Almeida, para atrair turistas
endinheirados da época.

🩸 O Evento:

Em 1957, o hotel foi fechado após um incidente nunca


completamente esclarecido. Durante uma festa de gala, todos os
hóspedes e funcionários desapareceram da noite para o dia.
Não houve vestígios. Quartos vazios, comida ainda nos pratos, roupas
espalhadas, como se as pessoas tivessem evaporado.

Algumas semanas depois, moradores começaram a relatar luzes


acesas no hotel, vozes, risadas, e até música de festa ao longe,
mesmo sem ninguém lá.

⛔ Tentativas de Demolição:

Empresas tentaram demolir o prédio, mas acidentes estranhos


aconteceram — trabalhadores caíram, máquinas falharam, e uma
escavadeira pegou fogo sem motivo.

Desde então, o local está lacrado com tábuas, arame farpado e


sinais de PERIGO colocados pela prefeitura, mas ninguém faz
patrulha no local. A cidade simplesmente finge que o hotel não
existe.

🧍‍♂️NPCs Importantes

Nome Descrição Informações que podem dar

Dono do único
Seu posto de
"Vocês não deviam ir lá... Ninguém volta."
João gasolina. 68
anos.

Dona Benzedeira da Conta sobre os desaparecimentos, oferece


Cleuza cidade. 74 anos. proteção espiritual (benzimento, sal grosso,
Nome Descrição Informações que podem dar

etc).

Jovem curioso,
Dá a localização exata do hotel, e até se
19 anos, fã do
Lucas oferece para ajudar (NPC opcional, pode
canal dos
morrer ou sumir no hotel).
players.

Extremamente desconfiado. Se for


Padre Padre da Igreja convencido, conta sobre os registros antigos
Miguel Matriz. 55 anos. e que o hotel foi construído em terreno
amaldiçoado, onde havia rituais antigos.

🔍 A Investigação

🎥 Etapa 1: Chegada na Cidade

 Pessoas olham desconfiadas.

 Alguns moradores se recusam a falar.

 Estranhos falam coisas como:

"Se vocês forem lá, filmem bem... Porque pode ser a última vez que
vão aparecer."

🎥 Etapa 2: Chegando ao Hotel

 O prédio está em péssimo estado, cercado de mato alto,


portões enferrujados e tábuas pregadas nas portas e janelas.

 O drone dos jogadores falha misteriosamente quando sobrevoa


o hotel.

 Um cheiro de mofo, carne podre e flores velhas permeia o lugar.

🧠 Pistas Que Podem Ser Descobertas

 Quarto 206: Tablado falso revela diários do gerente do hotel,


relatando que Antônio Almeida realizava rituais ocultistas
no porão para obter prosperidade eterna.

 Sala de Festas: Uma vitrola antiga toca sozinha. Imagens


estranhas aparecem nas câmeras dos jogadores, mas não são
visíveis a olho nu.
 Cozinha: Marcas de mãos infantis nas paredes, feitas
aparentemente de sangue seco.

 Porão: O centro da maldição. Ali encontram-se símbolos


esculpidos nas paredes, velas derretidas e uma porta
trancada com correntes.

☠️Perigos e Encontros Sobrenaturais

 Ecos: Sons de passos, risadas, crianças correndo.

 Aparições: Sombras humanas, espectros de hóspedes e


funcionários deformados.

 Possessões: Jogadores podem ser alvo de influência, ficando


confusos, agindo contra o grupo ou perdendo temporariamente
controle dos personagens.

 Criatura Final:
No porão, a "Sombra do Proprietário", uma entidade
humanoide feita de fumaça e carne distorcida, com dezenas de
olhos piscando no corpo. Ele tenta absorver as almas dos
vivos para restaurar seu corpo físico.

🎭 Testes e Mecânicas Sugestivas

 Testes de Medo, Sanidade, Percepção e Vontade.

 Itens como sal grosso, amuletos ou crucifixos podem dar


vantagem em resistir aos fenômenos.

 Se as câmeras dos jogadores caírem, podem recuperar arquivos


que mostram coisas que eles não viram enquanto estavam
lá, oferecendo novas pistas ou sustos extras.

🎬 Finais Possíveis

Final Condição

Fuga com Descobrem o segredo, quebram o selo da maldição (ex.:


vida destruindo o altar no porão) e escapam.

Fama e Conseguem gravar e escapar com material inédito, mas


Fortuna talvez levem a maldição com eles.

Perdidos Se forem derrotados ou sucumbirem à loucura,


Final Condição

para desaparecem. O canal se torna lenda urbana na deep


sempre web.

Se libertarem a entidade sem querer, ela os segue, e


A Maldição eventos sobrenaturais passam a ocorrer em qualquer
Espalha vídeo que postarem, gerando fama... ao custo de suas
almas.

Extras

 Posso criar um mapa básico do hotel.

 Fichas prontas dos NPCs.

 Handouts como imagens antigas do hotel, notícias, ou páginas


dos diários encontrados.

Se quiser, posso gerar esses materiais também. Quer? 🔥👻

A Última Transmissão — A Maldição do Homem-Bode

🎥 Introdução

Após sobreviverem aos horrores do Hotel Aurora, o grupo de


criadores brasileiros explode nas redes sociais. Clipes assustadores
viralizam, teorias de conspiração surgem, e, apesar de muitos
acharem que tudo foi encenado, eles agora são referências no
conteúdo de terror.

Entre dezenas de convites e propostas, surge um contato diretamente


dos Estados Unidos: um famoso grupo norte-americano
especializado em explorar lendas urbanas — o canal “Paranormal
Frontier”.

🧑‍🤝‍🧑 Os NPCs — Paranormal Frontier

1. Elliot Carter (30 anos)

o Aparência: Alto, magro, pele clara, cabelo loiro


despenteado e óculos de grau redondo. Usa sempre uma
jaqueta jeans cheia de patches de bandas e símbolos
místicos.
o Personalidade: Cético, mas corajoso. É quem cuida da
parte técnica e da edição do canal. Faz piadas para aliviar
o clima, mas leva o trabalho a sério.

2. Riley Matthews (28 anos)

o Aparência: Mulher negra, cabelo raspado de um lado e o


outro com tranças longas. Veste roupas táticas pretas,
coturnos e luvas. Sempre anda com uma câmera térmica.

o Personalidade: Extremamente objetiva e destemida. É a


líder de campo do grupo e quem pesquisa as lendas
locais.

3. Noah Simmons (35 anos)

o Aparência: Robusto, barba cheia, olhos castanhos e


tatuagens de runas nórdicas pelos braços. Sempre
carrega uma câmera grande, tripé e lanternas potentes.

o Personalidade: É o “sensitivo” do grupo. Acredita em tudo


e é altamente supersticioso. Tem um humor ácido e vive
dizendo que vão morrer.

🌲 Local da Investigação

Floresta de Prince William, na Virgínia, EUA.


Próxima à cidade de Haymarket, uma região cercada por florestas
densas, estradas rurais pouco iluminadas e antigas construções
abandonadas.

O acampamento dos jogadores fica próximo de uma velha ponte de


madeira, conhecida localmente como “Ponte do Homem-Bode”
(Goatman's Bridge), onde ocorrem a maioria dos relatos.

🐐 A Lenda do Homem-Bode

 Surgiu no século XIX. Conta-se que um fazendeiro que criava


cabras foi acusado de bruxaria e satanismo. Moradores locais
queimaram sua fazenda e, durante o incêndio, o fazendeiro
teria feito um pacto para se vingar.

 Após sua morte, começaram os relatos de uma criatura metade


homem, metade bode, com olhos vermelhos, cascos rachados e
chifres enormes.
 É dito que a criatura atrai vítimas com sons de animais, vozes
distorcidas e até imitando entes queridos.

🔍 Locais de Investigação e NPCs Locais

1. Haymarket Historical Society

o NPC: Margaret Hayes (65 anos)

o Senhora simpática e dona de um pequeno museu da


cidade. Tem muitos arquivos sobre a história da região e
lendas locais. Ela fornece:

 Mapas antigos.

 Fotos de desaparecidos.

 Relatos escritos.

2. Velha Cabana de Caçadores

o Abandonada na década de 1970 após dois caçadores


desaparecerem misteriosamente.

o Jogadores podem encontrar:

 Diários rasgados.

 Rastros estranhos.

 Um símbolo esculpido na madeira (símbolo protetor


contra a criatura).

3. Motel de Estrada “Evergreen”

o NPC: Earl Thompson (50 anos)

o Dono do motel, é alcoólatra, mas já viu a criatura na


juventude. Por dinheiro, conta tudo:

 Áreas mais perigosas da floresta.

 Relatos de sons, aparições e desaparecimentos.

4. Ponte do Homem-Bode

o Principal ponto da investigação.

o Inscrições antigas, marcas de garras, pegadas estranhas


e um cheiro forte e metálico no ar.
🕛 A Investigação — 5 Dias de Horror

Dia 1 — O Começo

 Sons de passos distantes.

 Rituais antigos encontrados perto da ponte.

 Rastros de cascos.

Dia 2 — Sinais

 Sons de cabras no meio da madrugada.

 Uma das câmeras quebra misteriosamente.

 Alguém ou algo imita a voz de um dos jogadores.

Dia 3 — Primeiro Contato

 Olhos vermelhos surgem entre as árvores.

 Um dos drones desaparece.

 Pegadas circulam o acampamento à noite.

Dia 4 — Quebra Psicológica

 Pesadelos constantes.

 Itens pessoais desaparecem.

 Riley é quase arrastada para a floresta durante a madrugada.

 Elliot começa a falar coisas sem sentido.

Dia 5 — A Caçada

 O Homem-Bode aparece claramente.

 Persegue o grupo, tentando isolar os membros.

 Equipamentos falham constantemente.

⚠️Perigos e Mecânicas de Horror

 Sanidade: Cada evento sobrenatural faz os jogadores testarem


sanidade. Perder muita resulta em alucinações ou pânico.

 Isolamento: A criatura tenta separar os jogadores, quebrando


equipamentos ou atraindo-os com sons falsos.

 Agressividade Progressiva: A cada dia, os encontros se


tornam mais diretos e perigosos.
Formas de Sobrevivência

 Símbolos de Proteção: Encontrados na cabana de caçadores,


podem ser desenhados em tendas ou objetos pessoais.

 Nunca se separar: Estar em grupo enfraquece a criatura


temporariamente.

 Sons Brancos: Usar aparelhos de ruído branco bloqueia as


vozes imitadas pela criatura.

 Rituais de Banishment: Com informações coletadas no


museu e na cabana, é possível realizar um ritual simples para
repelir temporariamente o Homem-Bode.

Se desejar, posso criar:

 Fichas dos NPCs.

 Tabela de eventos aleatórios para cada dia.

 Ilustrações do Homem-Bode ou do acampamento.


Só pedir! 🌕🪵

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