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Ficha de Personagem: Bárbaro Meio-Orc

O documento descreve um personagem de RPG chamado Grunk, um meio-orc bárbaro de nível 3 com a tendência Neutro Bondoso. Ele possui habilidades de combate e características que refletem sua luta interna com sua identidade e passado, além de traços de personalidade que revelam sua preocupação com seus filhos. O personagem tem uma fúria primitiva que aumenta sua força em batalha, mas também limita suas habilidades mágicas.

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Ficha de Personagem: Bárbaro Meio-Orc

O documento descreve um personagem de RPG chamado Grunk, um meio-orc bárbaro de nível 3 com a tendência Neutro Bondoso. Ele possui habilidades de combate e características que refletem sua luta interna com sua identidade e passado, além de traços de personalidade que revelam sua preocupação com seus filhos. O personagem tem uma fúria primitiva que aumenta sua força em batalha, mas também limita suas habilidades mágicas.

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Bárbaro 3 (Guardião Ancestral) Alma partida Baiano

Grunk (Towa) CLASSE E NÍVEL

Meio-orc
ANTECEDENTE

Neutro Bondoso
NOME DO JOGADOR

900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 1 9m Evito espelhos, não suporto
17 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
ver o que me tornei.

+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 36
● 5 Força
Autoaceitação. Talvez um dia eu
36
DESTREZA
3 Destreza
entenda que o corpo não define a alma.
12 ● 4 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 1 Sabedoria

0
Meus filhos. Mesmo que nunca saibam quem
0 Carisma
eu sou agora, quero garantir seu futuro.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

15
LIGAÇÕES

1 Acrobacia (Des) Total 3/3 SUCESSOS Tenho surtos de raiva contida, confuso(a)
+2

-1
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
3/3 FRACASSOS com a força e impulsos do corpo novo.

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

8 0
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Fúria Implacável: 1 vez por descanso longo, fica com 1 PV ao invés de cair a

Machadog 5 1d12 cort 0

-1
- Ataque Selvagem: +1 dado extra no dano ao acertar um crítico corpo a
-1 História (Int) corpo

● 2 Intimidação (Car) machadin 5 1d6 cort - Visão no Escuro: 18 metros (60 pés)

SABEDORIA 1 Intuição (Sab) BÁRBARO---------------------------------------------

machadin 5 1d6 FÚRIA

13
-1 Investigação (Int) Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No seu turno, você
pode entrar em fúria com uma ação bônus.
Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes benefícios se você não
● 3 Lidar com Animais (Sab) estiver vestindo uma armadura pesada:
Você
 tem vantagem em testes de Força e testes deresistência de Força.
3 Medicina (Sab)
+1
● Quando
 você desferir um ataque com arma corpo-a-corpo usando Força,
você recebe um bônus nas jogadasde dano que aumenta à medida que
-1 Natureza (Int) você adquireníveis de bárbaro, como mostrado na coluna Dano deFúria na
tabela O Bárbaro.
1 Percepção (Sab) Você
 possui resistência contra dano de concussão,cortante e perfurante.
Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá conjurá-las ou se
CARISMA
concentrar nelas enquanto estiver em fúria.
0 Persuasão (Car)
10
Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina prematuramente se você cair
inconsciente ou se seu turno acabar e você não tiver atacado nenhuma
1 Prestidigitação (Des) criatura hostil desde seu último turno ou não tiver sofrido dano nesse
período. Você também pode terminar sua fúria no seu turno com uma ação
-1 Religião (Int) bônus.

0
Quando você tiver usado a quantidade de fúrias mostrada para o seu nível
de bárbaro na coluna Fúrias da tabela O Bárbaro, você precisará terminar
● 3 Sobrevivência (Sab) um descanso longo antes de poder entrar em fúria novamente.

Ataque DESCUIDADO
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS A partir do 2° nível, você pode desistir de toda preocupação com sua defesa
para atacar com um desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro
ataque no turno, você pode decidir atacar descuidadamente. Fazer isso lhe
concede vantagem nas jogadas de ataque com armas corpo-a-corpo
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) usando Força durante seu turno, porém, as jogadas de ataques feitas
PC Um pacote de contra você possuem vantagem até o início do seu próximo turno

aventureiro e quatro SENTIDO DE PERIGO


No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de quando as coisas
próximas não estão como deveriam, concedendo a você uma chance maior

idiomas: orc e comum


PP
azagaias quando estiver evitando perigos.
Você possui vantagem em testes de resistência de Destreza contra efeitos
que você possa ver, como armadilhas e magias. Para receber esse benefício
você não pode estar cego, surdo ou incapacitado.
PE
Armaduras: Armaduras leves, PROTETO R AN C ESTRAL
Começando quando você escolhe esse caminho no
armaduras médias e escudos 3º nível, os guerreiros espectrais aparecem quando
você entra em fúria. Enquanto você está em fúria a
PO
primeira criatura que você acertou com um ataque
no seu turno torna-se o alvo dos guerreiros, o que

Armas: Armas simples, armas PL


dificulta seus ataques . Até o início do seu próximo
turno, es se alvo tem desvantagem em qualquer jogada de ataque que não
seja contra você, e quando o alvo atingir uma criatura diferente de você
marciais com um ataque,essa criatura tem resistência ao dano causado pelo ataque .
O efeito sobre o alvo acaba mais cedo se sua fúria termina

Ferramentas: kit de herbalismo


IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
??? (Towa 32) 2,02
IDADE ALTURA PESO

Verde Verde preto


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

FÚRIA
Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No seu turno, você pode entrar em fúria
com uma ação bônus.
Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes benefícios se você não estiver vestindo
uma armadura pesada:
Você
 tem vantagem em testes de Força e testes deresistência de Força.
Quando
 você desferir um ataque com arma corpo-a-corpo usando Força, você recebe um bônus
nas jogadasde dano que aumenta à medida que você adquireníveis de bárbaro, como
mostrado na coluna Dano deFúria na tabela O Bárbaro.
Você
 possui resistência contra dano de concussão,cortante e perfurante.
Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá conjurá-las ou se concentrar nelas
enquanto estiver em fúria.
Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina prematuramente se você cair inconsciente ou se seu
turno acabar e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil desde seu último turno ou não
tiver sofrido dano nesse período. Você também pode terminar sua fúria no seu turno com uma
ação bônus.
Quando você tiver usado a quantidade de fúrias mostrada para o seu nível de bárbaro na
coluna Fúrias da tabela O Bárbaro, você precisará terminar um descanso longo antes de poder
entrar em fúria novamente.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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