0% acharam este documento útil (0 voto)
31 visualizações2 páginas

Criação de Personagens para RPG

O documento fornece diretrizes para a criação de personagens em um jogo, incluindo bônus de proficiência, dinheiro inicial, habilidades, iniciativa, perícias, status e vantagens/desvantagens únicas. Os jogadores começam com 200po para equipamentos e podem escolher habilidades e perícias que influenciam suas ações no jogo. As vantagens e desvantagens devem ser aprovadas pelo mestre e devem estar ligadas à história do personagem.

Enviado por

kevyndmp10
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOCX, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
31 visualizações2 páginas

Criação de Personagens para RPG

O documento fornece diretrizes para a criação de personagens em um jogo, incluindo bônus de proficiência, dinheiro inicial, habilidades, iniciativa, perícias, status e vantagens/desvantagens únicas. Os jogadores começam com 200po para equipamentos e podem escolher habilidades e perícias que influenciam suas ações no jogo. As vantagens e desvantagens devem ser aprovadas pelo mestre e devem estar ligadas à história do personagem.

Enviado por

kevyndmp10
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOCX, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Extras:

Aqui estão algumas informações extras para terminar de preencher sua ficha.

•Bônus de Proficiência: Nv.1: +1, Nv.5: +2, Nv.9: +3 e Nv.13: +4. Você pode adicionar seu bônus de
proficiência em testes de perícias em que você é proficiente e em rolagens de ataque onde você
usou uma arma em que é proficiente.
---------//---------//---------//----------//----------//----------//----------//---------//---------//---------//---------
•Dinheiro Inicial: Todos começam com uma quantia fixa de dinheiro para ajudar a se estabelecer
no mundo, essa quantia é de 200po, e você usa ela para comprar seus equipamentos iniciais. O
que sobrar desse valor, é a quantia de dinheiro que você começa na campanha. Os equipamentos
que você pode comprar estão no bloco "Equipamentos".
---------//---------//---------//----------//----------//----------//----------//---------//---------//---------//---------
•Habilidades Iniciais: Você começa com duas habilidades: uma passiva e uma ativa. Conforme
sobe de nível, você libera novas habilidades, podendo escolher ter uma nova passiva ou ativa
(você só pode ter duas passivas no máximo, incluindo a sua inicial). Você cria essas habilidades
junto do mestre, para que ele possa balancear elas. Durante a campanha, você também pode
subir elas de nível, melhorando ou adicionando algum detalhe novo a elas (o mestre deve
aprovar). Lembrando que habilidades que quebram o jogo, ou o tornam "chato" de qualquer
forma, não serão aceitas, tente criar habilidades balanceadas e simples, assim o mestre não tem
que calvar você ;).
---------//---------//---------//----------//----------//----------//----------//---------//---------//---------//---------
•Iniciativa: No início do combate você rola 1d20+Des+(quaisquer bônus que você tenha). O maior
número vai primeiro. Em caso de empate, a pessoa com maior Des vai primeiro, e caso a Des delas
sejam a mesma, elas decidem entre si quem vai primeiro. O número que deve ser colocado na
ficha, é o bônus total [Des+(quaisquer bônus que você tenha)] que você soma ao seu d20.
---------//---------//---------//----------//----------//----------//----------//---------//---------//---------//---------
•Perícias Iniciais: Você pode escolher 4 perícias diferentes. As perícias te permitem realizar testes
para situações mais específicas, além de te permitir adicionar seu bônus de proficiência nos testes
que envolvam elas.
Exemplo: Você está Nv.1 (+1 no bônus de proficiência), escolheu Furtividade como uma de suas 4
perícias iniciais e tem +2 Des. Então você irá rolar 1d20+3 para rolagens de Furtividade.
---------//---------//---------//----------//----------//----------//----------//---------//---------//---------//---------
•Status Iniciais: Você pode distribuir esses valores predeterminados livremente entre seus status:
14(+2), 13(+1), 12(+1), 10(+0), 10(+0), 8(-1). Aqui está uma tabela de valores e modificadores dos
status para te ajudar a distribuir seus pontos:
Tabela de Valores e Modificadores de Status:
Valore Modificadores Valore Modificadores
s s
1 -5 16-17 +3
2-3 -4 18-19 +4
4-5 -3 20-21 +5
6-7 -2 22-23 +6
8-9 -1 24-25 +7
10-11 +0 26-27 +8
12-13 +1 28-29 +9
14-15 +2 30 +10
---------//---------//---------//----------//----------//----------//----------//---------//---------//---------//---------
•Vantagem e Desvantagem Únicas: Você tem uma vantagem e desvantagem única. Elas são um
benefício e malefício que seu personagem tem por causa de sua história e habilidades inatas. O
mestre deve aprovar ambas para garantir que estejam balanceadas. Ambas também devem ter
alguma relação com sua história, a modificando de alguma forma. Exemplo: Sua vantagem é que
você vê o futuro e sua desvantagem é que você esquece o passado, então você deve adicionar na
sua história como isso afetou e continua afetando sua vida, se já não tiver adicionado. Tenha em
mente que a vantagem não é apenas uma nova habilidade, ela moldou, ou ainda molda sua
personalidade e é algo que vem mais da sua história de vida do que suas capacidades mágicas e
físicas. Já a desvantagem, não é apenas o medo de algo ou um debuff, é uma falha que você
carrega consigo, que também está ligada à sua história. Tente desenvolver suas vantagens e
desvantagens para dar profundidade a sua história.

Você também pode gostar