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Ficha de Personagem: Panita Pandaz

Panita Pandaz é um personagem de nível 1, da raça Pandaren e classe Maga, com habilidades especiais em bestas e características como narcolepsia e visão noturna. Ele possui um histórico de órfão e é proficiente em várias ferramentas e armas simples, além de ter um grimório com diversas magias. Seu status inclui 6 pontos de vida, e ele é capaz de conjurar magias sem gastar mana para rituais.

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Ficha de Personagem: Panita Pandaz

Panita Pandaz é um personagem de nível 1, da raça Pandaren e classe Maga, com habilidades especiais em bestas e características como narcolepsia e visão noturna. Ele possui um histórico de órfão e é proficiente em várias ferramentas e armas simples, além de ter um grimório com diversas magias. Seu status inclui 6 pontos de vida, e ele é capaz de conjurar magias sem gastar mana para rituais.

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FICHA DE PERSONAGEM:

Nível: 1
Nome: Panita Pandaz
Idade: 22
Classe: Maga (1)
Raça: Pandaren
Altura: 1,41
Peso: 80 kg
Tendência: Neutra Neutra
Antecedente: Órfão - Segredos da cidade (Streetwise - Destét/Engisteam)
Talento: ESPECIALISTA EM BESTA
Graças a sua pratica extensiva com bestas, você ganha os seguintes benefícios:
 Você ignora a qualidade de recarga de bestas nas quais você é proficiente.
 Estar a 1,5 metro de uma criatura hostil não impõem desvantagem nas suas jogadas
de ataque à distância.
 Quando você usa a ação de Ataque e ataca com uma arma de uma mão, você pode usar
sua ação bônus para atacar com uma besta de mão carregada que você esteja
empunhando
Idiomas: Comum e Sylvano
Proeficiências:
Armadura: Nenhuma
Armas: Armas Simples
Ferramentas: kits de disfarce e ferramentas de ladrão
Testes de Resistência: Inteligência, Sabedoria
Arcanismo (+5), Medicina (+5), Furtividade (+1), Prestidigitação (+1)
Fraqueza: Narcolepsia
Habilidades e características:
Impacto Fofinho: O usuário sempre recebe metade de qualquer dano de impacto ou
concussão
Visão Noturna 18 metros
Descanso preguiçoso: O usuário ganha 1 dado em pontos de vida temporária toda vez
que completa um descanso longo, e um segundo dado caso tenha uma boa refeição no
café da manhã ou na janta
Rolamento: O usuário pode gastar a ação bônus para dobrar a distância percorrida
num turno, sem causar ataques de oportunidade
Grimório/Conjuração
Adepto de Rituais: Não é necessário gastar mana para conjurar rituais
Recuperação Arcana: Qualquer tipo de descanso recupera as suas manas

STATUS:
Pontos de vida totais e atuais: 6/6
Pontos de vida temporários: 0/0
Percepção: 13
Inspiração:

FORÇA: 12 (+1)
CONSTITUIÇÃO: 10 (+0)
DESTREZA: 8 (-1)
INTELIGÊNCIA: 16 (+3)
SABEDORIA: 16 (+3)
CARISMA: 14 (+2)

Armadura: 11
Deslocamento: 9 metros
Bônus de proeficiência: +2
Moedas: 10
Equipamentos: : Uma faca pequena, um mapa da cidade em que você cresceu, um rato de
estimação (Reny), um pequeno objeto para lembrar dos seus pais, um conjunto de
roupas comuns e uma algibeira, besta de mão 1d6 perfurante, 20 virotes, aljava, 2
adagas (1d4 perfurante cada), foco de conjuração (Cajado), grimório, uma mochila,
um livro de estudo, um vidro de tinta, uma caneta tinteiro, 10 folhas de
pergaminho, um saquinho de areia, broquel

ABA DE CONJURAÇÃO (apenas usuários de magia)


Bônus de conjuração: +5
Dificuldade: 13

Truques:
- Mãos Mágicas
- Explosão Doce (1d8 concussão/ATK) + 1,5 metros cúbicos de terreno difícil à
partir do alvo afetado
- Zombaria Viciosa (1d4 psiônico/RES-SAB) + desvantagem no próximo ataque

Magias conhecidas (separe-as por nível):


1 nível:
- Sono
- Falar com Animais
- Misseis Mágicos (3d4+3 energia) + podem ser dividos em 3 e não tem como errar
- Raio Adoecente (2d8 veneno/RES-CON) + veneno certeiro e desvantagem em testes
enquanto o alvo estiver envenenado
- Curar ferimentos 1d8+5
- Convocar Familiar

Manas (Espaços de Magia)


1 nível: 2/2

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