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Ficha de Personagem para RPG D&D

O documento apresenta um personagem de RPG chamado Jovan, um bárbaro de nível 1, com características como força alta e habilidades de combate. Ele possui traços de personalidade leais e neutros, além de um histórico de aventuras e equipamentos típicos de um aventureiro. O personagem tem uma fúria que aumenta sua eficácia em batalha, mas limita suas habilidades mágicas enquanto estiver em fúria.

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Ficha de Personagem para RPG D&D

O documento apresenta um personagem de RPG chamado Jovan, um bárbaro de nível 1, com características como força alta e habilidades de combate. Ele possui traços de personalidade leais e neutros, além de um histórico de aventuras e equipamentos típicos de um aventureiro. O personagem tem uma fúria que aumenta sua eficácia em batalha, mas limita suas habilidades mágicas enquanto estiver em fúria.

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Bárbaro n1 Herói do Povo Lívia

Jovan CLASSE E NÍVEL

Golias
ANTECEDENTE

Leal/neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 +2 9M
+3 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 15
● +5 Força

15
DESTREZA
+2 Destreza

+2 ● +5 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
-1 Inteligência
15 +1 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+3
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total 1d12+C SUCESSOS


14

-1 Arcanismo (Int)
+5 Atletismo (For)
1d12 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

-1 0 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
FÚRIA: Em batalha, você luta com uma ferocidade
Machado Gr 1d12 Cortante primitiva. No seu turno, você pode entrar em fúria com
8 -1 História (Int) uma ação bônus.
● +2 Intimidação (Car) Clava Grand 1d8 Concussão Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes
benefícios se você não estiver vestindo uma armadura
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) pesada:
4 Azagaias 1d6 Arremesso/e
+1
-1 Investigação (Int)
[Link]ê tem vantagem em testes de Força e testes
● +3 Lidar com Animais (Sab) Meia-Armadura. deresistência de Força.
+1 Medicina (Sab)
12 [Link] você desferir um ataque com arma
-1 Natureza (Int) corpo-a-corpo usando Força, você recebe um bônus nas
jogadasde dano que aumenta à medida que você
● +3 Percepção (Sab) adquireníveis de bárbaro, como mostrado na coluna Dano
CARISMA
0 Persuasão (Car) deFúria na tabela O Bárbaro.

0 +2 Prestidigitação (Des) [Link]ê possui resistência contra dano de


-1 Religião (Int) concussão,cortante e perfurante.
10 ● +3 Sobrevivência (Sab) Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá
conjurá-las ou se concentrar nelas enquanto estiver em
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS fúria.
Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina prematuramente
se você cair inconsciente ou se seu turno acabar e você
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Um tipo de ferramenta não tiver atacado nenhuma criatura hostil desde seu
último turno ou não tiver sofrido dano nesse período.
de artesão, veículos Você também pode terminar sua fúria no seu turno com
uma ação bônus.
Falar, ler e escrever Comum e PP (terrestre).Um conjunto Quando você tiver usado a quantidade de fúrias mostrada

gigante de ferramentas de para o seu nível de bárbaro na coluna Fúrias da tabela O


Bárbaro, você precisará terminar um descanso longo antes
PE
artesão (à sua escolha), de poder entrar em fúria novamente.

uma pá, um pote de DEFESA SEM ARMADURA: Quando você não estiver
PO 10 vestindo qualquer armadura, sua Classe de Armadura será
ferro, um conjunto de 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de

PL roupas comuns. Constituição. Você pode usar um escudo e continuar a


receber esse benefício.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
40 2,40 150Kg
Jovan IDADE

Branco
ALTURA

Cinza
PESO

Careca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Pacote de Aventureiro: Inclui uma mochila, um pé de cabra, um martelo,


10 pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10 dias de rações e um cantil.
O kit também tem 15 metros de corda ao lado.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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