Raças:
Humano: +2 pontos de atributo livres para escolher,+1 de modificador para aprender
qualquer coisa pela primeira vez, depois recebe um bonus de +2 na proeficiencia
aprendida
Atrib Base: (for)10 (dex)10 (con)10 (in)10 (sab)10(ris)10
Orc
Raça ab: +3 de modificador de dano caso de mãos nuas,Armadura Base +7
Atrib Base: (for)13 (dex)8 (con)11 (in)6 (sab)8 (ris)8
Elfo
Raça ab: +1 de proeficiência para o aprendizado de magias basicas,comunicação com a
natureza
Atrib Base: (for)10 (dex)11 (con)8 (in)13 (sab)12 (ris)9
Elfo negro
Raça ab: +2 de proeficiência em esquivar,+2 de investigação
Atrib Base: (for)11 (dex)14 (con)8 (in)11 (sab)11 (ris)7
Anão
Raça ab: +2 maestria com armas pesadas, +2 em refinaria,conhecimento de metais
raros
Atrib Base: (for)13 (dex)7 (con)14 (in)8 (sab)12 (ris)11
Semi-yokai
Raça ab: recebem +10 de modificador de dano com pouca vida,3+percepção para
entidades ocultas,enxergar no escuro
Atrib Base: ((for)10 (dex)10 (con)10 (in)10 (sab)10 (ris)10)(bonûs dependem do tipo
de yokai)
yokai animalesco ((for)13 (dex)14 (con)9 (in)7 (sab)8 (ris)6(tipo de animal pode
aumentar 1 atributo base e dá +2 de modificador nesse atributo)
yokai mistico ((for)7 (dex)9 (con)11 (in)13 (sab)14 (ris)10 (bonus elemental de +3
pra 1 elemento a escolha)
yokai silvestre ((for)10 (dex)10 (con)8 (in)11 (sab)12 (ris)14 (silvestres são mais
bem vistos por humanos)
Semi-Dracônico
Raça ab: armadura base +7 e +3 de proeficiência em sangramento
Atib Base: (for)13 (dex)9 (con)13 (in)12 (sab)10 (ris)8