Nicky Belladona D. Gardenia Kuja FAMÍLIA D.
Nome Personagem Espécie/Variante Antecedente
Sofista Adestrador e Música 6 14.000
Estilo de Combate Profissão Nível Experiência
o
Ataques
2
2 Soco
15 14
Bônus de Acerto: +2 Bônus de Acerto:
Alcance: Um toque Alcance:
Dano: 1d6 Dano:
2
o __
Bônus de Prof.
3
✔ 7 DESTREZA Shikomizue
(O● __7 Acrobacia
Bônus de Acerto: Bônus de Acerto:
19 (O __
(O
4 Furtividade
__
4 Prestidigitação
9 Deslocamento
Alcance: Alcance: 1,5 Metros
+7
4 4 Dano: Dano: 1d6
�
1
Pontos de Vida Pontos de Poder
Máximo de PVs Dados de Vida
Máximo de PPs
13 46 1d8+1 32
1
PVs Temporários
-
46 DadosAtuais
6d8
PPsAtuais
32
□-- 0
(O __0
SABEDORIA
História
PVsAtuais
Habilidades Básicas
10 (O __
0
(O __
0
Investigação
Natureza
r'Índividualidades Defeitos
(O __
0 Sobrevivência - SORTUDO
0
- PRIMEIROS
o __
✔ 8 PRESENÇA
SOCORROS
- RECUO
(O● __8 Ataação
20 (O
● __
8
(O __
5
Enganação
Intimidação
ESTRATÉGICO
- BOM DE IMPROVISO
(O
● __
8 Persuasão Código de Honra:
5 (O
● __
8 Provocação
,r-====::......""I,;:::o __
VONTADE 4 VONTADE
r�,-:::==========:f.' Equipamentos
(O
● __
7 Haki - Shikomizue
18 (O __
(O
4
● __
7
Intuição
Percepção
- Guitarra super foda
- Ferramentas de Adestrador
(O __
4 Sobrenatural
4 (O __
4 Sorte - Ferramenta de Músico
- 30 Rações para Animais
- 1 Mochila Pequena
33.000
r Outros
Charme Exótico: As kujas possuem traços diferentes de outras mulheres e por causa da sua cultura, se comportam de maneira única. Isso faz com que homens e mulheres tenham curiosidade e
se encantem por elas. Independente da sua aparência ou corpo, as kujas recebem +2 em Testes de Atributo de Presença (Atuação, Enganação e Persuasão) feitos contra criaturas que sintam
atração por mulheres.
Cobra Companheira: Toda kuja recebe em seu nascimento uma cobra para acompanhá-la por toda sua vida. Você escolhe o nome da cobra e ela entende tudo que você falar, podendo realizar
pequenas tarefas, como trazer uma toalha para o seu banho, por exemplo. Ela não recebe dano de nenhum ataque ou Salvaguarda que não tenha ela explicitamente como alvo do atacante. Ela é
totalmente obediente a você e renunciaria até a própria vida se ordenada. Quando em combate, a cobra age no mesmo turno que você. Essa cobra tem as características presentes na ficha abaixo
“Cobra Bélica”.
Misandria: A maioria das kujas nunca viram um homem com seus próprios olhos e muitas histórias ruins foram criadas sobre eles. Por conta disso, ao interagir com qualquer criatura humanoide do
sexo masculino, a kuja deve passar em um Teste de Atributo de Sabedoria (Intuição) CD 15, para não considerar a criatura um potencial inimigo. A criatura que não for considerada um inimigo se
manterá assim até que faça alguma ação que a kuja possa considerar hostil, quando isso acontecer, o teste deve ser repetido. Quando a kuja considera uma criatura amigável um potencial
inimigo, jogar 1d4 e reaja de acordo com o número do dado correspondentes ao resultado, presentes na tabela “Raiva Irracional”.
Mal L/F N/A
Alcunha Sonho Caminho Tripulação
N/A 1,91 80KG 17
Cargo Altura Peso Idade
Estilo de Combate
Ação Ação Bônus Reação
- Corte Musical
- Movimento Enganador - "PURPLE HAZE" - Canção de - "FIGHT THE
- DANÇA DE LÂMINAS Proteção POWER"
-Dança Defensiva - INSPIRAÇÃO
-Dança Cortante - "I SHOT THE
-Dança da Fuga SHERIFF"
- ATRAPALHAR - "RESPECT"
- "BORN TO RUN"
- "THE SOUNDS OF
SILENCE"
Profissão
Treinamentos
Haki
Observação Armamento Rei
Akuma no Mi e Outras Características
o
COUP DROIT Grau: 1
Uma jogada de ataque à distância de estocada, que cria uma rajada de ar altamente comprimida
Custo: 2 ou 9 com bastante poder de impacto, capaz de atravessar até mesmo paredes grossas. O Auxiliar
Alcance: 15 ou 18m
Dano: 2d10 ou 9d10 <Aubade Coup Droit> No 6o nível, você pode usar esta técnica como uma de 3o Grau, seu dano
aumenta para 9d10 de dano Contundente, o alcance muda para 18 metros em Linha e custa 9
Duração: Instantâneo PP.
Re uisito: 1 Arma Cortante, Ação Poderosa
o
REQUIEM LA BANDEROLE Grau: 2
Com uma jogada de ataque corpo-a-corpo, você faz um corte rápido e
Custo: 6 O Auxiliar
silencioso que pode nem ser percebido pela criatura ou mesmo
Alcance: Toque alguém que esteja observando. A criatura atingida deve ser bem sucedida em
Dano: 6d10 uma Salvaguarda de Constituição ou receberá a condição “Sangramento”.
Duração: Instantâneo
Re uisito: 1 Arma Cortante, Ação Poderosa
o
GAVOTTE BOND EN AVANT Grau: 3
Uma estocada em que você se projeta para frente com uma jogada de ataque
Custo: 9 corpo-a-corpo. Ao ser acertado, o alvo desta técnica deve ser bem sucedido em O Auxiliar
Alcance: Toque uma Salvaguarda de Constituição ou não poderá realizar reações até o final do
Dano: 9d10 próximo turno dele. Além disso, no próximo turno dele, ele deve escolher entre
Duração: Instantâneo se mover, realizar uma ação, ou realizar uma ação bônus; ele pode fazer apenas
uma das três coisas.
Re uisito: 1 Arma Cortante, Ação Poderosa
o
PRELUDE - AU FER Você adota uma postura de esgrima para realizar uma jogada de ataque Grau: 1
Custo: 2 corpo-a-corpo contra a arma ou item que uma criatura esteja segurando. A O
✔
Auxiliar
Alcance: Toque criatura segurando o alvo escolhido deve ser bem sucedida em uma
Dano: - Salvaguarda de Destreza contra a sua CD da técnica ou você derruba a arma ou
Duração: Instantâneo item que ela esteja segurando. Normalmente, o item cai no mesmo lugar em que
o alvo está, a menos que o alvo esteja em movimento constante.
Re uisito: 1 Instrumento, Ação Bônus
o
NEMURIUTA FLANC Uma técnica em que o usuário utiliza música para encantar os inimigos e fazer com que caiam em um sono Grau: 3
Custo: 6 profundo. Jogue 15d12; o total é a quantidade de pontos de vida de criaturas afetados pela técnica. As
criaturas conscientes dentro da área da técnica, e que possam te ouvir, são afetadas em ordem ascendente O Auxiliar
✔
Alcance: 9 metros AOE dos pontos de vida atuais delas, Começando com as criaturas com menos pontos de vida atuais, cada
Dano: - criatura afetada por essa técnica cai inconsciente até sofrer dano ou alguém usar sua ação para sacudi-la
ou esbofeteá-la até acordar. Subtraia os pontos de vida de cada criatura do total antes de seguir para a
Duração: Instantâneo próxima criatura com menos pontos de vida atuais. Os pontos de vida atuais da criatura devem ser iguais
Re uisito: 1 Instrumento, Ação Bônus ou menores que o valor restante para que a criatura possa ser afetada.
o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:
o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:
o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:
o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:
o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance: