JOGADOR
Steb Rafael
PERSONAGEM Ambyquorian Vernalis Gladiador Paladino 4 Lin-Wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
+ des
DES + 0+
4 0 2 1 1 4 Acrobacia 0 = 2
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 2 0+
Atletismo 16 = 2 + for
FOR + 0 + 10
Atuação 10 = 2 + car
CAR + 2 + 2 ✔
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
2 = 2 + des + 0 +
43 17
Cavalgar DES
Conhecimentod ND = 2 + int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 2 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 10 = 2 + car
CAR + 2 + 2 ✔
Enganação 8 = 2 + car
CAR + 0 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 2 + con
CON + 0 +
Katana +10 1d10 19 Corte - Furtividade 0 = 2 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 2 + int
INT + 0 +
Azagaia +10 1d6 x2 Perfuração Médio + des + 2 +
Iniciativa 4 = 2 DES ✔
Intimidação 8 = 2 + car
CAR + 0 + 2
Intuição 3 = 2 + sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 2 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 2 + car
CAR + 0 + 2
Ladinagemd ND = 2 + des
DES + 0 +
Luta 8 = 2 + for
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
ND = 2 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 2 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Arpão (Azagaia), Ofício( )d ND = 2 + int
INT + 0 +
20 = 10 + des + 4 + 2 + 4 Tridente e Rede. ) 2 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
✔ : Armadura Pesada 0 :Limite de Atributo Permitido
Armas marciais, Percepção 8 = 2 + sab
SAB + 2 + 3 ✔
Penalidade de Armadura :
armaduras Pilotagemd ND = 2 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade pesadas e escudos. Pontaria 2 = 2 + des
DES + 0 +
Armadura de ossos 4 0 Reflexos 2 = 2 + des
DES + 0 +
ND = 2 + sab + 0 +
Escudo pesado 2 -2 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 3 = 2 SAB
Vontade 5 = 2 + sab
SAB + 2 + ✔
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 18m Penalidade de armadura. dSomente treinado.
Pontos entre Aventura
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
[Espaços de Carga] [Itens Vestidos]
1: Armadura de ossos (5)
1: Katana (1) 2: Escudo pesado (2)
2: Azagaia (1) 3: Traje de viajante (-)
3: Saco de dormir (1) 4: Símbolo Sagrado (-)
4: Anel gay (Primeiro amor) (0,5)
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15: T$:
10 18 36 1,496
16:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
17: (Até 2x Carga Max.) TO:
18:
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Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
Stebatron 3000
ATRIBUTO-CHAVE sab MOD 1 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
[Descrição de poderes e habilidades]
[Habilidades de Classe por Nível]
1 - [Golpe Divino]: Gastar 2 PM. Soma seu Carisma no teste de ataque e +1d8 na rolagem
de dano. Cada 4 níveis, +1 PM para aumentar a rolagem de dano em +1d8.
2 - [Cura pelas Mãos]: -1 Ação de movimento e 1 PM para curar 1d8+1 PV. Cada 4 níveis,
+1 PM para aumentar os PV curados em +1d8+1
3 - [Aura Sagrada]: -1 PM para gerar uma aura com 9m de raio a partir de você e duração
sustentada. A aura emite uma luz dourada e agradável. Dentro da aura somam seu
habilidades de raça e origem Carisma nos testes de resistência.
[Racial]
- +2 Carisma, +1 Constituição, -1 Destreza [Poderes por Nível]
- +3 em testes de percepção 2 - [Julgamento Divino Vindicação]: -2 PM para marcar um inimigo que tenha causado
- Regeneração desdiferenciada dano a você ou a seus aliados na cena. +1 em testes de ataque e +1d8 em rolagens de
- Redução 3 contra dano de Frio. dano contra o inimigo escolhido, sofre 5 em testes de ataque contra outros alvos.
[Origem] 3 - [Arma Sagrada]: Quando usa Golpe Divino para atacar com a arma preferida de sua
- Atuação (Car), Luta(For) divindade, o dado de dano que você rola por Golpe Divino aumenta para d12.
- Estilo de Duas Mãoes, Atraente, Pão e Circo e
Torcida 4 - [Ataque Pesado]: Ataque corpo a corpo com uma arma de duas mãos, pode -1 PM. Se
fizer isso e acertar o ataque, além do dano você faz uma manobra derrubar ou empurrar
contra o alvo como uma ação livre ( resultado do ataque = teste de manobra).
habilidades de classe e poderes
[Devoto] Lin-Wu
- [Kiai Divino]: Uma vez por rodada, quando faz um
ataque corpo a corpo, você pode pagar 3 PM. Se
acertar o ataque, causa dano máximo, sem
necessidade de rolar dados.
- [Coragem Tota]l: Você é imune a efeitos de medo,
mágicos ou não
[Poderes]
- [Estilo de Duas Mãos]: Usando uma arma corpo a
corpo com as duas mãos, você recebe +5 nas
rolagens de dano.
- [Atraente]: +2 em testes de perícias baseadas em
Carisma contra criaturas que possam se sentir
fisicamente atraídas por você.
- [Torcida]: +2 em testes de perícia e Defesa
quando tem a torcida a seu favor.
- [Pão e Circo]: Causa dano não letal sem sofrer a
penalidade de 5.
- [Foco em Arma (Azagaia)]: +2 em testes de ANOtaçÕES
ataque com essa arma. Histórico, aliados, tesouros etc.
[Classe] +[Armadura de ossos] +4 defesa +5 resistência a dano de corte
Luta (For), Vontade (Sab) + Diplomacia (Car),
Percepção (Sab) + Iniciativa (Des) *
- Redução 3 contra dano de Frio.
[Habilidades de Classe por Nível] - Redução 2 contra dano Físico.
1 - [Golpe Divino]
2 - [Cura pelas Mãos]
3 - [Aura Sagrada]
[Poderes por Nível]
2 - [Julgamento Divino Vindicação]
3 - [Arma Sagrada]
4 - [Ataque Pesado]
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18 -
Historico
[Lore]
- Ambyquorian que nasceu em uma vila em um ambiente aquático gelado, sendo assim um vernalis.
- Steb viveu uma vida completamente normal até mais ou menos o meio pro fim da sua adolescência, quando sua vila perdeu bens que
comercializavam para um grupo tirano mafioso de Nitamu-ra, esses que devido a isso, decidiram invadir e comandar a vila escravizando e
em geral controlando a vida de qualquer Ambyquorian, destruindo suas práticas religiosas, seus registros acadêmicos, suas construções e
seus bens materiais
.
- Após a aldeia ser absolutamente dominada, Steb tenta se rebelar e usar de conversa e diplomacia com os generais que estão com o
controle da vila na tentativa ingênua de encontrar paz e um meio termo entre ambos grupos, isso falha dolorosamente, causando a morte
de pelo menos 2/3 dos Ambyquorian vernalis dessa região, e Steb é tomado como um prisioneiro de guerra e usado como isca e escudo de
carne pela sua capacidade regenerativa.
- Com anos nessa situação, Steb só parece tentar se adaptar a situação e só ignorar ao máximo toda miséria que era imposta sobre ele,
seu corpo tendo mais cicatrizes de regeneração visíveis do que pele não machucada. Ele viveu por um tempo significante em torno de
Nitamu-ra e vilas tamurianas similares, assim ganhando uma certa compreensão da sua cultura, sua história e sua linguagem. Ele
aprendeu a fingir lutar ou a fingir receber impacto com a intenção de fazer os soldados desistirem dele.
- Quando o exército pega outro prisioneiro para utilizar de bucha de canhão, um Osteon provido de conhecimentos esotéricos
chamado 'Derkethus', um certo conformismo sumiu da mente de Steb, ele queria fugir com ele e nunca mais ser usado para os intuitos que
ele foi. Eles ficaram significantemente próximos e etc.
- Na situação perfeita em que Steb e Derkhetus decidiram desertar e fugir, uma luta entre o exército e um monstro marinho em uma costa,
Steb arranja um barco para Derkethus fugir enquanto esse planeja ir pela água, puxando o barco. Steb ficou para trás, alguns soldados
ficando revoltados com sua 'traição e desonra' e decidiram se livrar dele de vez decapitando-o.
- Steb não foi totalmente decapitado, sua cabeça ficando segurada por apenas algumas artérias e músculos, durante semanas ele
permaneceu deitado, perdendo e ganhando a consciência, onde toda vez que a perdia tinha visões de um homem de cabelos longos e a
parte inferior do corpo constituída por uma serpentuosa estrutura de dragão falando no idioma tamuriano sobre se levantar e reconquistar a
honra e a dignidade que haviam dolorosamente arrancado dele.
- Uma vez que ele se encontrava regenerado e com um novo objetivo, Steb se direcionou ao acampamento onde o exército se instalou,
esperou até a noite e matou o general que estava com sua guarda baixa com sua própria arma enquanto esse pescava nas mesmas águas
por onde Steb falhou em fugir ao lado de Derkethus. Ele pegou sua armadura e partiu para Arton.
- Por mais que intensamente justificado e racionalizado em sua cabeça e em relação a sua nova devoção a Lin-Wu, Steb mantém um certo
remorso de ter matado esse general e outros soldados desse exército que o aprisionaram, ele possui uma resistência a matar inimigos e é
hesitante em até mesmo entrar em um combate sem ser para a proteção de seu grupo.
- Steb tem um certo repúdio a exércitos e a ambientes militares, os associa com a objetificação e opressão que ocorreu com ele.
- Mesmo com tudo, Steb gosta de Tamura e seu povo, ele se sente acolhido e integrado entre esses especialmente por ser um paladino de
Lin-Wu. Ele pretende voltar a sua vila originária Ambyquorian eventualmente, quer mostra-la as pessoas com que ele se importa.
Atualização