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Ficha de Personagem para RPG D&D

O documento apresenta a ficha de personagem de Sisyphos Trifullion, um elfo ranger de nível 2, com detalhes sobre suas habilidades, atributos, equipamentos e perícias. Ele possui 15 pontos de vida, uma variedade de armas e armaduras, e habilidades específicas que refletem sua classe e raça. Além disso, inclui informações sobre sua tendência, divindade e experiência acumulada.

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Limpar Ficha

Sisyphos Trifullion Elfo Neutro Mystra


Nome do Personagem Raça Tendência Divindade
Ranger °2
Classe/Nível
medio 150 Masculino 1,70 65 kg Verde Preto Branca
Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele
FICHA DE PERSONAGEM
NOME DA VALOR MODIF.
VALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO
DESLOCAMENTO
HABILIDADE TEMP. TEMP.

FOR PV
força
16 3 pontos de vida 15 9 metros
DES
20 CA
18 3 5 10
PENAL. POR

destreza
5 cls. armadura
= 10 + + + + + + + ARMADURA

TOTAL BÔNUS BÔNUS MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.


CONS
constituição
14 2 ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO VARIADO

TOQUE SURPRESA .

INT cls. armadura cls. armadura PERÍCIAS


13 1 GRADUAÇÃO MÁX 0 / 7

CLASSE?
inteligência
SAB
18 4
INICIATIVA
modificador 6 = 5 + 1 NOME DA PERÍCIA
HABILID.
CHAVE
MODIF.
PERÍCIA
MODIF.
HABILID.
GRAD.
MODIF.
VARIAD.
sabedoria TOTAL MODIF. MODIF.

CAR
DESTREZA VARIADO
Abrir Fechaduras des 5 = 5 + +
carisma 13 1 AGARRAR
MODIFICADOR
3 = + 3 + + Acrobacia des* 5 = 5 + +
1
MOD DE OUTROS

Adestrar Animais car = + +


TOTAL BÔNUS MOD DE

1
BASE FORÇA TAMANHO

BÔNUS MODIF. MODIF. MODIF. MODIF. Mod. Condicionais


TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILID. MÁGICO VARIADO TEMP. Arte da Fuga ■ des* 5 = 5 + +
FORTITUDE
(constituição) 5 = 3 + 2 + + + Atuação ■ (__________)
(___________________)
car
car
1
1
=
=
1

1
+
+
+
+
REFLEXOS
(destreza) 8 = 3 + 5 + + + (___________________)
Avaliação ■
car
int
1
1
=
=
1

1
+
+
+
+
VONTADE
(sabedoria) 4 = 0 + 4 + + + Blefar ■
Cavalgar ■ (__________)
car
des
1
5
=
=
1

5
+
+
+
+

MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.


Concentração ■ cons 2 = 2 + +
TOTAL BASE DE ATAQUE
FORÇA TAMANHO VARIADO TEMP. Conhecimento (arcano) int 1 = 1 + +
CORPO A CORPO
bônus de ataque 5 = 2 + 3 + + + Conhecimento
(arquitetura e engenharia) int 1 = 1 + +
DISTÂNCIA
bônus de ataque 8 = 2 + 5 + + 1 + Conhecimento (geografia)
Conhecimento (história)
int
int
1
1
=
=
1

1
+
+
+
+
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. Conhecimento (local) int 1 = 1 + +
Conhecimento (natureza) int 8 = 1 + 7 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento
Arco Longo Composto 9 1d8+3 X3 (nobreza e realeza) int 4 = 1 + 3 +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (os planos) int 1 = 1 + +
33 Metros 1,5 kg Perfurante +1 obra prima Conhecimento (religião) int 1 = 1 + +
Cura ■ sab 8 = 4 + 4 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Decifrar Escrita int 1 = 1 + +
Diplomacia ■ car 1 = 1 + +
Espada Longa de mercúrio 5 1d8+3 X4 Disfarce ■ car 1 = 1 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Equilíbrio ■ des* 5 = 5 + +
3 kg Cortante Escalar ■ for* 4 = 3 + 1 +
Esconder-se ■ des* 7 = 5 + 2 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falsificação ■ int 1 = 1 + +

Adaga 5 1d4+3 19-20/x2 Furtividade ■ des* 5 = 5 + +

ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS


Identificar Magia int 1 = 1 + +
+ Intimidar ■ car 1 = 1 + +
3 metros 0,5 Perf./Cort. Natação ■ for** 4 = 3 + 1 +
Observar ■ sab 8 = 4 + 2 + 2
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Obter Informação ■ car 1 = 1 + +
Ofícios ■ (____________) int 1 = 1 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Ofícios ■ (____________) int 1 = 1 + +
Ofícios ■ (____________) int 1 = 1 + +
Ofícios ■ (____________) int 1 = 1 + +
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.
Operar Mecanismo int 1 = 1 + +
Ouvir ■ sab 7 = 4 + 1 + 2
Corselete de couro batido 3 Procurar ■ int 7 = 1 + 4 + 2
Herbalsta
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (____________) sab 4 = 4 + +
-1 10kg Profissão (____________) sab 4 = 4 + +
Profissão (____________) sab 4 = 4 + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Profissão (____________) sab 4 = 4 + +
Prestidigitação des* 5 = 5 + +

PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS


Saltar ■ for* 3 = 3 + +
Sentir Motivação ■ sab 4 = 4 + +
Sobrevivência ■ sab 10 = 4 + 6 +
Usar Cordas ■ des 5 = 5 + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car 1 = 1 + +
0 = + +
0 = + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA 0 = + +
0 = + +
Profissão:Herbalista 8 = 4 + 4 +
■ Indica uma prerícia que pode ser usada sem graduação
MUNIÇÃO
□□□□□
* Sofre penalidade de Armadura , se houver (o dobro para Natação)

□□□□□ □□□□□ □□□□□ RD RM


20 flecha largas 2d6 dano
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ redução de dano resistência à magia
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
EQUIPAMENTO MONTARIA
ITEM PREÇO PESO Nome: TIPO: Tamanho:
Mochila com Cantil Pontos de vida: Iniciativa: Deslocamento:
Saco de Dormir Tendência: CA: Espaço/Alcance:
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) CLASSE DE ARMADURA
Saco
Traje de viajante
TOQUE CA SURPRESA CA ARMADURA NATURAL PROPRIEDADES ESPECIAIS

3 dias de ração de viagem


BÔNUS BASE DE ATAQUE: AGARRAR: ATAQUE:
Lanterna Coberta e 300 ml óleo ATAQUE TOTAL:
Rede de pesca
Sal e panela de ferro
TR HABILIDADE
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR
Garrafa de vinho PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA
Corda de 15 metros com gancho &+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,'
*5$'
9$5,$'
0
0 = + +
= + +
0
4 ervas curativa lll 0
= + +
= + +
0
Livro Manual do fominha vol.1 0
= + +
= + +
TALENTO PÁ[Link]. TALENTO PÁ[Link].

OBS. OBS.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL

Nome: TIPO: Tamanho:


Pontos de vida: Iniciativa: Deslocamento:
Tendência: CA: Espaço/Alcance:
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) CLASSE DE ARMADURA

TOQUE CA SURPRESA CA ARMADURA NATURAL PROPRIEDADES ESPECIAIS

BÔNUS BASE DE ATAQUE: AGARRAR: ATAQUE:


ATAQUE TOTAL:

TR HABILIDADE
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR

PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'

0 = + +
0 = + +
0 = + +
0 = + +

0.00 0.00 0 = + +
TOTAIS $: Kg: 0 = + +
TALENTO PÁ[Link]. TALENTO PÁ[Link].
0 0
CARGA CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO
EMPURRAR
OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX OBS. OBS.

DINHEIRO RECIPIENTES
PC
PP
PO
PL

JÓIAS ITENS ESPECIAIS IDIOMAS


Aljava do tiro rápido +1 iniciativa Comun
Élfico
Peça de ouro=32+50 Silvestre
Peça de prata =17
Peça de bronze =23

2 Rubis vermelho cada um vale 50 PO


PONTOS DE XP TRAÇOS RACIAIS
CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL:


*Elfo nobre
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

1 inimigo predileto humanoide Homem *Visão na Penumbra


Rastrear, Empatia com a natureza ,
Estilo de Combate (arquearia) *Imunidade a magia sono +2
em testes de resistência a
magias similares .

*Usar Arma Comum ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM

OBSERVAÇÕES

*Escolhido de Mystra

*Manipulado das chamas


primordiais

TALENTOS TALENTOS

Tiro rápido,Tiro certeiro

Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019


Nome do Personagem Classe e Nível de Conjurador

Especialização/Domínios Escolas Proibidas

TESTE DE RESISTÊNCIA CHANCE DE


À MAGIA FALHA
GRIMÓRIO
RES. À
NÍVEL
MAGIAS MAGIAS
MAGIAS UTILIZADAS
MAGIAS MEMORIZADAS
MAGIA CD DIÁRIAS ADIC.

0 0 □□□□□□□□□□
■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■ ■

1º 1.00 □□□□□□□□□□
■ ■ ■■ ■■ ■■ ■■

2º 1.00 □□□□□□□□□□
■ ■■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■

3º 1.00 □□□□□□□□□□
■■■ ■ ■ ■■■■ ■

4º 1.00 □□□□□□□□□□
■ ■ ■ ■ ■■■■ ■ ■

5º □□□□□□□□□□
■ ■■■ ■■■■ ■ ■

6º □□□□□□□□□□
■ ■■■ ■ ■ ■ ■■ ■

7º □□□□□□□□□□
■ ■ ■■■■ ■ ■■ ■

8º □□□□□□□□□□
■ ■ ■■ ■ ■ ■■ ■ ■

9º □□□□□□□□□□
■ ■■■■■ ■ ■ ■ ■

QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS

0 1º 2º 3º 4º
5º 6º 7º 8º 9º

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019


MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

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DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019

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