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Ficha de Personagem para RPG D&D

Iskander Marrosk é um personagem humano variante da classe Guerreiro, com um histórico de marinheiro e uma tendência neutra. Ele possui habilidades notáveis em força e destreza, além de um estilo de luta focado em armas duplas. Sua personalidade é marcada por uma busca por liberdade e uma dívida de sangue com um personagem chamado Alec.

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Iskander Marrosk é um personagem humano variante da classe Guerreiro, com um histórico de marinheiro e uma tendência neutra. Ele possui habilidades notáveis em força e destreza, além de um estilo de luta focado em armas duplas. Sua personalidade é marcada por uma busca por liberdade e uma dívida de sangue com um personagem chamado Alec.

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Guerreiro 3 Marinheiro (Pirata má rep.

) Jão ne bb
Iskander Marrosk CLASSE E NÍVEL

Humano Variante
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Não confio facilmente, mas


FORÇA
14 9m
15 +2
CLASSE
quando confio, mato por
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. você.
(+2) TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
● +4 Força
Liberdade acima de tudo. Um homem

27
DESTREZA
+3 Destreza deve responder só ao próprio aço.

16 ● +3 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

(+3) +0 Sabedoria
Tenho uma dívida de sangue com
+0 Carisma
Alec e não sei se já foi paga
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13
LIGAÇÕES

● +5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Certa tendencia a escolhas
(+1)

-1 Arcanismo (Int)
+4 Atletismo (For)
1d10+1 FRACASSOS
idiotas ou burras
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +0 Atuação (Car)

12 +0 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Estilo de Luta: Duas Armas
Florete +5 perfurante adiciona o modificador de atributo
(+1) +1 História (Int)
-1 Intimidação (Car) Esp. Longa +4 cortante ao dano da arma secundária
SABEDORIA +0 Intuição (Sab) quando usar ataque bônus.
Arco longo +5 Perfurante
10
+1 Investigação (Int)
Retomar Fôlego (1x por descanso
+0 Lidar com Animais (Sab) Arco longo 1d8 + 3 perf. curto)
(0)
+0 Medicina (Sab) 150m normal / 600m com Em uma ação bônus, cura 1d10 + 3
+1 Natureza (Int)
desvantagem PV.
+2 Percepção (Sab)
Florete 1d8 + 3 perfurante

CARISMA
-1 Persuasão (Car)
Surto de Ação (1x por descanso
8 +3 Prestidigitação (Des)
Espada 1d8 + 2 cortante
curto)
+1 Religião (Int) Uma ação extra no turno.
(-1) ● +2 Sobrevivência (Sab)
Arquetipo - Campeão
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Crítico em 19-20 no d20 de ataque.

12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
gibão de peles, arco Talento: Dual Wielder
longo e 20 Pode lutar com duas armas que não
flechas são leves
Idioma: comum PP
Pode sacar ambas as armas como
Proficiencias dois machados de
parte da mesma ação
Armaduras: Todas as
PE
arremesso
armaduras, escudos duas armas
PO 130 marciais
Armas: Armas simples, armas
marciais PL
pacote de
Ferramentas: Ferramentas de aventureiro
navegador, veículo (aquático)
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
32 anos 1,83m 81 kg
Iskander Marrosk IDADE

acinzentado escuro
ALTURA

pele bronzeada
PESO

longo, preto e ondulado


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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