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Técnicas de Rendering em Design Visual

O documento aborda técnicas de rendering para diferentes superfícies e objetos, incluindo métodos para criar efeitos de brilho, reflexos e texturas utilizando materiais como marcadores, pastéis e guache. Também discute a evolução do design e a importância da representação visual, destacando a utilização de CAD e CAID no desenvolvimento de produtos. Além disso, apresenta um passo-a-passo para digitalização e aprimoramento de desenhos manuais com software, enfatizando a adição de sombras, cores e reflexos.

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O documento aborda técnicas de rendering para diferentes superfícies e objetos, incluindo métodos para criar efeitos de brilho, reflexos e texturas utilizando materiais como marcadores, pastéis e guache. Também discute a evolução do design e a importância da representação visual, destacando a utilização de CAD e CAID no desenvolvimento de produtos. Além disso, apresenta um passo-a-passo para digitalização e aprimoramento de desenhos manuais com software, enfatizando a adição de sombras, cores e reflexos.

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ABC do Rendering

Superfícies de um objeto
Alto brilho
Marcadores e pastel
Usar o pastel em áreas de brilho intenso, deixando transparecer o fundo claro
Semi-brilho/fosco
Pastel
Ausência parcial/total da luz e reflexos, usar pastel de forma mais homogênea e escurecer as
extremidades
Cromada/metálica
Marcadores cinza, pastel
Marcadores nas extremidades e pastel para retocar a parte escura
Madeira
Marcador, pastel, lápis de cor e guache branco
Marcadores nas partes escuras e claras no sentido das veias da madeira
Lapis na definição das arestas
Pastel para a superfície da madeira
Guache para o brilho final
Rendering automotivo
Marcador, pastel, lapis de cor e guache branco
O interior pode ou não ser detalhado dependendo da opacidade da janela
Rendering de interior
Caneta esferográfica e software de imagens
Utilizar ladrilhos no chão para facilitação do projeto
Representação de muita luminosidade externa e luminosidade essencial interna
Desenho à mão lirve
Interativo, estimula a criatividade, guia a expressão intensa
Sketch, maquete, mock-ups, protótipos e rendering
Materiais do rendering manual
Guache
Marcadores
Pastel seco
Lapis de cor
Com as duas técnicas é possível ter o maior aproveito da criatividade com a facilidade e en-
tendimento da tecnologia
Representação no desgin
-Expressão intuitiva e lógica dedutiva, padronização, eficiência operacional, e melhor interface entre
as diferentes linguagens.
CAD
Computer-Aided Design
CAID
Computer-Aided Industrial Design
Processo desenvolvimento de design de produto
Conceito
Pensamento generalista, desenho manual, mock-up, manipulação de imagens e de vetorial.
Configuração
interface na pesquisa e desenvolvimento, CAD e CAID
Detalhamento
Facilitar a comunicação entre todos os envolvidos, CAD
Renderings
1960/70: recriavam o efeito da fotografía publicitária
1980: os softwares reproduziam com fidelidade e tridimensionalidade
Evolução dos meios de representação do design
Idade média
Aumentou a visibilidade e importancia do design
Revolução Industrial
Alavancou exponecialmente as técnicas, renovando e melhorando as mesmas, +produção em
massa
Fundamentos da representação
Composição
Saber o que é preciso enfatizar com comunicação clara e direta
Margens, limites, formas, organização, estrutura, simetría e contraste
Perspectiva
Efeito de deformação visual em relação à distância de quem observa
Expressa ideias, transmite sensação de volume, forma e espaço
Ponto de fuga
Intuitivo
Exato
isométrico
Utilizada entre técnicos e engenheiros
Luz e Sombra
Representação bi e tridimensional, com interpretação de profundidade, volume e textura
Contraste entre claro-escuro enriquece a ilustração, e enfatiza o produto
Ilusão e indicação espacial
Enfatiza ou deixa de lado o produto de acordo com o posicionamento e ângulo de quem observa
Objetos grandes
Na linha do observador, mostrando 2 de seus lados. Ex: carro
Objetos pequenos
Visão de cima, possibilita a vista de mais faces. Ex: celular
Passo-a-passo
Sketch com software de manipulação digital
Adobe photoshop junto do desenho manual
Linhas e digitalização
Adicionar nível de percepção, variação e qualidade de traço manual
Digitalizar
Scanner em alta qualidade (100dpi), com as linhas do desenho digitalizado sendo a 1° camada
Sombras primárias, secundárias a terciárias
Volume e noção espacial
Aprimorar o degradê, adicionar sombras que o próprio objeto projeta nele mesmo
Preencher todas as "áreas sem luz" do objeto, os buracos/junções
Cor
Escolher a palheta do objeto, podendo variar a opacidade, matriz e saturação
Recortar e suavizar contornos do desenho, utilizar desfoque de 2 e 3 pixels (para resolução
de 100 dpi)
brilhos/highlights
Usar a cor branca para pontos de luz
Reflexos
Adicionar características do material do objeto, trazendo sensaçao tátil para o olhar
Laço poligonal, aerógrafo, borracha, caneta, lata de tinta e degradê

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