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// DX1 EVENTS - JC Denton in Area 51
Vinte anos atr�s, JC Denton causou o Colapso pela desativa��o do roteador Aquinas
na �rea 51 que unia os canais de comuni��o do mundo.
Vinte anos atr�s, JC Denton desativou o Roteador Aquinas, que paralisou a comuni��o
global e retornou a civiliza��o � simpl�ria exist�ncia descentralizada.
Vinte anos atr�s na �rea 51, JC Denton concordou em combinar uma IA constru�da
conhecida como Helios para criar uma consci�ncia capaz de administrar a nova ordem
mundial.
Vinte anos atr�s, o Illuminati convenceu JC Denton a neutralizar Bob Page na �rea
51 antes que Page pudesse alcan�ar seus planos de ditadura global.
Ningu�m teve not�cias de JC Denton desde que ele destruiu a instala��o na �rea 51
vinte anos atr�s e provocou o Colapso.
// DX1 EVENTS - The Collapse
A destrui��o da �rea 51 por JC Denton mergulhou o mundo num per�odo de depress�o e
guerra conhecido como o Colapso.
O Colapso despeda�ou os poderes globais. Seria preciso duas d�cadas antes que esses
com vis�es de uma nova ordem mundial competissem novamente ao dom�nio.
// DX2 GAMEPLAY TOOLS - EMP attacks
Muitas armas utilizam pulsos eletromagn�ticos (EMP), este � usado para desativar
rob�s e outros dispositivos eletr�nicos.
Armas EMP podem reduzir seu suprimento de energia bioel�trica se voc� estiver
dentro do raio de impacto quando utiliz�-las.
// DX2 GAMEPLAY TOOLS - Medkits
Kits m�dicos prov�em meios para qualquer um restaurar imediatamente sua sa�de no
campo.
Use kits m�dicos frequentemente para manter uma boa sa�de. Eles ir�o ajuda-lo a
sobreviver a combates e mant�-lo preparado para conflitos inesperados.
// DX2 GAMEPLAY TOOLS - Bioenergy Cells
C�lulas de Energia armazenam a energia bioel�trica que abastecem a nanotecnologia
em biomods. Use-as para reabastecer sua energia quando estiver baixa.
// DX2 GAMEPLAY TOOLS - Weapons and Ammo
Armas de maior alcance tem modos de disparo alternativos que podem consumir
diferentes quantidades de muni��o.
Pentes de muni��o s�o compat�veis com todas as armas, mas diferentes armas consomem
muni��o em taxas diferentes. Fique de olho no mostrador de muni��o para evitar
ficar sem ela.
A cor de seu cursor indica a alian�a de um alvo. Verde representa alvos aliados,
vermelho alvos hostis e azul quase neutros.
Mods de arma aumentam a efetividade de sua armas elaborando mais pot�ncia em
combate ou adicionando uma nova habilidade.
// DX2 GAMEPLAY TOOLS - Multitools and Doors
Multiferramentas desativam dispositivos eletr�nicos e mec�nicos como c�meras de
seguran�a, teclados num�ricos e trancas.
Nem sempre � necess�rio utilizar uma multiferramenta ou c�digo para abrir uma porta
trancada. Algumas portas podem ser destru�das com explosivos.
// DX2 GAMEPLAY TIPS - Stealth Tactics
Quando estiver tentando ser furtivo, esteja atento � surperf�cie em que caminha.
Voc� far� menos barulho sobre carpetes do que metal ou concreto.
Voc� dificilmente ser� visto enquanto abaixado do que enquanto de p�, esteja voc�
abaixado atr�s de alguma coisa ou � plena vista.
As biomods Manto, Movimento Silencioso e Disfarce T�rmico aperfei�oam suas
habilidades de movimento furtivo.
// DX2 GAMEPLAY TIPS - Bots
Armas misturadoras produzem uma transmiss�o eletr�nica que temporariamente faz os
rob�s atacarem seus aliados.
Rob�s s�o altamente resistente a balas, fogo e veneno.
A biomod Domina��o de Rob�s d� a voc� o controle remoto sensorial de c�meras,
torres de tiro e alguns rob�s.
Voc� pode acessar um computador de seguran�a se tiver um registro v�lido ou a
biomod Interface Neural.
// DX2 GAMEPLAY TIPS - Cameras, Turrets, Alarms
Torres de tiro de seguran�a s�o normalmente dormentes mas pode ser ativadas por
alarmes.
Voc� pode passar por uma c�mera evitando seu campo de vis�o ou utilizando a biomod
Disfarce T�rmico.
Quando uma c�mera detecta um intruso ela soa o alarme, alertando guardas e
ativando torres de tiro.
C�meras e torres de tiro s�o resistentes a bulas, mas vulner�veis a explosivos,
ataquez de EMP e multiferramentas.
Usando a biomod Interface Neural, voc� pode controlar ou desligar c�meras atrav�s
de um computador de seguran�a.
Quando uma c�mera ou um guarda soa o alarm, sistemas de seguran�a como torres de
tiro s�o ativadas e guardas das proximidades s�o convocados.
// DX2 GAMEPLAY TIPS - Misc
Duas ou mais pessoas podem lhe dar objetivos conflitantes, desta forma analise a
recompensa cuidadosamente antes de decidir que op��o seguir.
// ORGANIZATION - SSC
A Corpora��o de Seguran�a Padr�o (SSC) prov� seguran�a e cumprimento da lei a
cidades e corpora��es do mundo todo.
Ap�s um resumido curso de treinamento, guardas da SSC est�o prontos para o
desenvolvimento em qualquer lugar a qualquer hora.
// ORGANIZATION - Omar
A Omar � uma sociedade secreta formada por cyborgs. Originados nos laborat�rios de
ci�ncia na R�ssia nos anos que se seguiram do Colapso.
Biomodifica��es fazem a Omar parecer monstruosa, mas eles ainda dirigem um pr�spero
neg�cio de armamentos no mercado negro.
O Omar biomodificado compartilha uma consci�ncia de grupo, embora cada membro uma
vez foi um simples humano.
A consci�ncia de compartilhamento da Omar facilita a entrega de recompensas e
penalidade das a��es de um cliente para o grupo.
// CHARACTERS - Her Holiness
Sua Santidade � reverenciada como a l�der da Ordem, um movimento espiritual
dedicado � busca de equil�brio.
// CHARACTERS - Chad Dumier
A WTO � conduzida por Chad Dumier, o l�der fundador da Silhueta revolucion�rios em
MJ-12 controlou Paris.
// CHARACTERS - Hunter Seeker Bot
O rob� ca�ador (Hunter-Seeker) � menor e mais male�vel do que os rob�s militares
mas seu sistema de arma de energia torna-o quase letal.
Rob�s ca�adores (Hunter-Seeker) s�o os mais �geis e furtivos do que todos os
outros. A defesa do rob� ca�ador � acrescida de uma abilitade para camuflagem e
tamb�m evita minas de proximidade.
// CHARACTERS - Security Bot
O rob� de seguran�a (tamb�m conhecido como "o bulldog") � pequeno o bastante para
uso interno e externo. Sua espingarda faz dele um forte meio de intimida��o.
// CHARACTERS - Aero Security Bot
O rob� a�reo � um seguran�a formid�vel. Rob�s a�reos s�o equipados com uma
lanterna e duas armas de alta velocidade.
// CHARACTERS - Military Bot
O rob� militar � um grande rob� equipado com um foguete anti-pessoal. � tipicamente
empregado em espa�os abertos ao ar livre.
// CHARACTERS - MedBot
O rob�-m�dico pode curr at� mesmo os danos mais s�rios. � programado para atender
�s feridas de qualquer um na vizinhan�a.
// CHARACTERS - RepairBot
O rob�-reparador pode recarregar completamente um suprimento de energia bioel�trica
totalmente vazio. � programado para reabastecer a bioenergia de todos nas
proximidades.
// CHARACTERS - NG Resonance
NG Resson�ncia � uma estrela pop internacional, popular com jovens e velhos � fins.
A estrela pop NG Resson�ncia tem holo-quiosques no mundo todo onde seus f�s podem
conversar com a IA constru�da assemelhando-se a ela.