Rinde Cardan
Elfo Aristocrata Caçador/Druida 10 Umbra
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL DIVINDADE
13 5 Des 4 0
0 4 0 3 3 0 ✔
✔ 9 5 Car 4 0
✔ 9 5 For 4 0
5 5 Car 0 0
9 5 Des 0 0
52 0 53 0 - 5 Int
Sab
0 0
8 5 0 0
✔ 9 5 Car 4 0
5 5 Car 0 0
Bônus no
6 5 Con 0 1
Arco longo preciso e certeiro 1d20+14 1d8+4 20/x3 Perfuração Médio ✔ 18 5 Des 4 5
- 5 Int 0 0
✔ 13 5 Des 4 0
5 5 Car 0 0
8 5 Sab 0 0
8 5 Int 0 0
- 5 Car 0 0
- 5 Des 0 0
5 5 For 0 0
Des - 5 Int 0 0
Armas marciais e escudos
18 =10 4 4 0 0 ✔
Alquimia
12 5 Int 4 0
0 Visão no escuro
✔ 12 5 Int 4 0
Penalidade total de Armadura
- 5 Int 0 0
- 5 Int 0 0
Armadura 4 0
- 5 Int 0 0
Escudo 0 0 - 5 Int 0 0
- 5 Int 0 0
- 5 Int 0 0
Deslocamento Atual 12 Metros Tamanho Médio 0 0 ✔ 14 5 Sab 4 2
- 5 Des 0 0
✔ 13 5 Des 4 0
BÔnus Deslocamento 3 Metros PONTOS DE Missão 55
✔ 14 5 Des 4 1
- 5 Sab 0 0
EQUIPAMENTO
✔ 14 5 Sab 4 2
Itens Carregados QTD | Slots Itens Carregados QTD | Slots
✔ 13 5 Sab 4 1
Saco de Dormir 1.00 1.00 0.00 0.00
Mochila de aventureiro 1.00 0.00 Pack de flechas 2.00 2.00
Traje de Viajante 1.00 0.00 0.00 0.00
Corda 1.00 1.00 0.00 0.00 Itens Vestidos
Arpeu 1.00 1.00 0.00 0.00 1º Veste de teia de aranha
Arco longo 1.00 2.00 0.00 0.00
2º Bandoleira de poções
Colar da família 1.00 1.00 0.00 0.00
3º Colar da Presa da Tempestade (Comético)
Veste de teia de aranha 1.00 2.00 0.00 0.00
4º Simbolo sagrado
5º
T$ 50,00
12 24 2 6º
Carga atual SobreCarga 12 Limite de Carga Bônus de Carga
Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
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Magias
Atributos de Raça
ATRIBUTO CHAVE Int MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA
18 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
0 For 1 Des 0 Con
0 Sab 2 Int 0 Car ==============================(1° Círculo)============================
1º | Arma Mágica
Habilidades de Raça 1º | Escuridão
- Graça de Glórienn: Seu deslocamento é 12m.
- Herança Feérica: Você recebe +1 de mana por ==============================(2° Círculo)============================
nível. <Nível do Personagem> | <Nome da Magia>
- Sentido Élfico: Você recebe visão na penumbra
e +2 em misticismo e percepção. ==============================(3° Círculo)============================
Nível do Personagem> | <Nome da Magia>
Benefícios de Origem ==============================(4° Círculo)============================
Nível do Personagem> | <Nome da Magia>
Item no valor de 300 T$
==============================(5° Círculo)============================
Sangue azul
Nível do Personagem> | <Nome da Magia>
Poderes de Devoção
Arma Mágica
Manto da penumbra Universal 1 (Transmutação)
Visão nas Trevas Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo:
1 arma empunhada; Duração: cena.
Defeito: Código do heroi A arma é considerada mágica e fornece +1 nos testes de ataque e rolagens de dano (isso
conta como um bônus de encanto). Caso você esteja empunhando a arma, pode usar
<Poder Concedido Pelo Defeito> seu atributo-chave de magias em vez do atributo original nos testes de ataque (não
cumulativo com efeitos que somam este atributo).
+2 PM: aumenta o bônus em +1 (bônus máximo limitado pelo círculo máximo de magia
Perícias que você pode lançar).
Aprendeu: Nobreza (Int) +2 PM: a arma causa +1d6 de dano de ácido, eletricidade, fogo ou frio, escolhido quando
Perícias de Inteligência: Acrobracia (Des), Vontade a magia é lançada. Este aprimoramento só pode ser usado uma vez.
(Sab), Oficio alquimia (Int) +3 PM: muda o bônus de dano do aprimoramento acima para +2d6.
Perícias de Classe: Pontaria (Des), Sobrevivência
(Sab), Adestramento (Car), Atletismo (For), Escuridão
Furtividade (Des), Iniciativa (Des) Universal 1 (Necromancia)
Execução: padrão; Alcance: curto;
Habilidades e poderes de classe Alvo: 1 objeto; Duração: cena; Resistência:
Vontade anula (veja texto).
Defeito: Mira Apurada O alvo emana sombras em uma área com 6m de raio. Criaturas dentro da área recebem
Quando usa a ação mirar, você recebe +2 em camuflagem leve por escuridão leve. As sombras não podem ser iluminadas por
testes de ataque e na margem de ameaça com nenhuma fonte de luz natural. O objeto pode ser guardado (em um bolso, por exemplo)
ataques à distância até o fim do turno. para interromper a escuridão, que voltará a funcionar caso o objeto seja revelado. Se
lançar a magia num objeto de uma criatura involuntária, ela tem direito a um teste de
Classe 1: Caçador (ND8) Vontade para anulá-la. Escuridão anula Luz.
1° (1°): Marca da Presa. Você pode gastar uma +1 PM: aumenta a área da escuridão em +1,5m de raio.
ação de movimento e 1 PM para analisar uma +2 PM: muda o efeito para fornecer camuflagem total por escuridão total. As sombras
criatura em alcance curto. Até o fim da cena, você bloqueiam a visão na área e através dela.
recebe +1d4 nas rolagens de dano contra essa
criatura. A cada quatro níveis, você pode gastar +1
PM para aumentar o bônus de dano.
1° (1°): Rastreador. Você recebe +2 em
Sobrevivência. Além disso, pode se mover com
seu deslocamento normal enquanto rastreia sem
sofrer penalidades no teste de Sobrevivência.
2° (2°): Companheiro animal (Atirador, Coruja)
Iniciante: você recebe +1d6 em rolagens de
dano à distância.
3° (3°): Sentidos Aguçados
Você recebe +2 em Percepção, não fica
desprevenido contra inimigos que não possa ver e,
sempre que erra um ataque devido a camuflagem,
pode rolar mais uma vez o dado da chance de
falha. Parceiros
3° (3°): Explorador (Floresta) Nome Origem Tipo de Parceiro
Quando estiver no tipo de terreno escolhido, você
soma seu bônus de Sabedoria (mínimo +1) na
Helena Companheiro animal Atirador
Defesa e nos testes de Acrobacia, Atletismo,
Furtividade, Percepção e Sobrevivência.
4° (4°): Disparo preciso. Você pode fazer ataques
à distância contra oponentes envolvidos em
combate corpo a corpo sem sofrer a penalidade de
–5 no teste de ataque.
6° (5°): Estilo de Disparo
Se estiver usando uma arma de disparo, você
soma sua Destreza nas rolagens de dano.
6° (5°): Caminho do Explorador
8° (6°): Inimigo de Monstro. Quando você usa
a habilidade Marca da Presa contra uma criatura Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
do tipo ou da raça escolhida, dobra os dados de É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Itens Carregados QTD | Slots Itens Carregados QTD | Slots
***Itens anotados aqui contam para o limite de carga*** 0.00 0.00 0.00 0.00
0.00 0.00 0.00 0.00
0.00 0.00 0.00 0.00
0.00 0.00 0.00 0.00
0.00 0.00 0.00 0.00
Itens Guardados QtD Itens Guardados QTD
Colar da presa da tempestade (RP) 1.00 0.00
***Coloque no inventário (itens carregados) o que estiver levando.*** 0.00 0.00
***Itens e tibares guardados não contam no limite de carga*** 0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
T$ 0,00
tibares guardados
Dados do Personagem imagem
**Nome: **Rinde
**Raça: **Elfo
**Classe: **Caçador/Druida
**Nível: **10
**Devoção: **Umbra
**Defeito: **Código do heroi
---------------------------------------
**PV: **52 **PM: **53 **CA: **18
**FORT: **6 **REFL: **14 **VONT: **13
Anotações
Helena
Iniciativa +2
Sentidos: Percepção +14, visão na penumbra.
Classe de Armadura: 17.
Pontos de Vida: 4.
Resistências: Fort +2, Ref +5, Von +2.
Deslocamento: 6m, voo 9m.
Ataques Corpo-a-Corpo: garras +5 (1).
Habilidades: For 6, Des 17, Con 10, Int 2, Sab 14, Car 6.
Companheiro animal: 1d6
Marca da presa: 1d12
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Histórico
Nascido em um nobre clã elfico, Aainor Snowmoon passou grande parte de sua infância trancado em grandes salões sendo treinado para a
vida da corte, porém sua natureza inquieta o levou a abandonar toda a riqueza de seu clã, assumindo o nome Rinde e passando a viver
como um caçador errante pelas florestas de Manaflor.
1: Seu principal objetivo/sonho.
Viver livre do estresse da sociedade.
2: Seu principal medo.
Solidão, isso o torna difícil de apegar aos outros, mas extremamente apegado ao confiar em alguém.
3: Uma boa lembrança/ Um bom momento.
A primeira vez que fugiu de casa para a floresta, pois sentiu pela primeira vez a sensação de liberdade.
4: Uma pessoa importante em sua história.
Sua mãe, que o apoiou em deixar a corte para viver nas florestas.
5: O que faz quando quer abstrair ou descansar a mente?
Observa a natureza e suas interações.
6: Um evento inexplicável (ou não resolvido) que aconteceu com você.
Quando criança me perdi na floresta que de alguma forma parecia me indicar o caminho para casa.
7: Como imagina seu futuro?
Explorando o mundo, conhecendo a natureza de vários locais diferentes e me mantendo longe das complicações corte.
Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
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Atualização
- Comprei item "20 flechas" e gastei 1T$
- Comprei item "Odre" e gastei 1T$
- Comprei item "Corda (20m)" e gastei 1T$
- Comprei item "Ração de viagem" 2x e gastei 1T$
- Ganhei 300 T$ por primeira missão "ruínas antigas na floresta"
- Gastei a varinha na missão "ruínas antigas na floresta"
- Paguei primeira parcela de175 T$ por missão solicitada "Joia da Família"
- Missão evento "Sussurros Divinos"
Usei fecha 5X
Gastei 50 T$
Ganhei 80 T$ de recompensa
Ganhei 2 pontos de XP - ND2 - (1/4)
- Paguei segunda parcela de 175 T$ por missão solicitada "Joia da Família"
- Ganhei 200 T$ na missão "Incursão na Floresta"
- Comprei 2 missas gastei 36 T$
- Missão "A Queda da Estrela"
Usei flecha 5X
Ganhei 200 T$
Ganhei 1 ponto de XP - ND3 (0/4)
- Comprei uma missa 25T$
- Joguei a missão "Joia Perdida"
Gastei 200 T$
Ganhei 300 T$
- Joguei a missão “Evento: Do Re Mi Festa!”
Ganhei 2 pontos de missão
- Joguei a missão “Atentado em Galaska”
Usei flecha 2x
Gastei 25 T$
Ganhei 300 T$
Ganhei 1 ponto de missão
Upei para ND4
- Joguei a missão "Caminhos Perdidos"
Ganhei 400 T$
Ganhei 1 ponto de missão
- Joguei a missão "Divina Facínora"
Gastei 10 T$
Ganhei 400 T$
Ganhei 1 ponto de missão
- Joguei a missão "O Melhor Engenheiro do Mundo"
Gastei 75T$
Ganhei 400 T$
Ganhei 1 ponto de missão
- Joguei a missão "O Cetro de Fogo"
Ganhei 400 T$
Ganhei 1 ponto de missão
- Joguei a missão "Construção em Rucandel"
Ganhei 400 T$
Ganhei 1 ponto de missão
Upei para ND5
- Joguei a missão "Eleição de Alanis - Fate, o Campeão"
Ganhei 400 T$ Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
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