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Engramas e Características de Personagens

Jasper Felix é um contrabandista híbrido de 33 anos, com altura de 1,69m e peso de 62kg. Ele possui habilidades em combate, furtividade e hackeamento, além de um arsenal variado de armas. Com um salário de 5.000 e créditos de 111.500, ele tem conexões com a máfia e é conhecido por suas vantagens em combate e habilidades de tiro.
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Engramas e Características de Personagens

Jasper Felix é um contrabandista híbrido de 33 anos, com altura de 1,69m e peso de 62kg. Ele possui habilidades em combate, furtividade e hackeamento, além de um arsenal variado de armas. Com um salário de 5.000 e créditos de 111.500, ele tem conexões com a máfia e é conhecido por suas vantagens em combate e habilidades de tiro.
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NOME Jasper Felix (Twitch) RAÇA Hibrido ALTURA 1.69m CRÉDITOS 111.

500
DADO d10
OCUPAÇÃO Contrabandista IDADE 33 PESO 62Kg SALÁRIO 5.000 SELVAGEM
APARÊNCIA Ratao, 18cm de pau CONCEITO

CARACTERÍSTICAS DADO MOD DADO MOD DERIVADAS BASE MOD TOTAL PROTEÇÃO E ARMADURA MOD

AGILIDADE 10 3 ASTÚCIA 8 2 RESISTÊNCIA


2 + 1/2 Vigor
2 2 4 TORSO Armadura de Assalto deResposta Justificada RS 11

Lutar 6 2 Perceber 6 2 APARAR


2 + 1/2 Lutar
2 2 4 CABEÇA Armadura de Assalto deResposta Justificada RS 11

Atirar 12 5 Hackear 6 2 CARISMA 0 BRAÇOS Armadura de Assalto deResposta Justificada RS 11

Arremessar Manha 6 2 MOVIMENTAÇÃO 6 6 PERNAS Armadura de Assalto deResposta Justificada RS 11

Furtividade 12 3 CORRER
Penalidade de -2 em ações
+ d6
ALCANCE
Arrombar 6 2
ARMAS À DISTÂNCIA CURTO|MÉDIO|LONGO DANO PA CdT TIROS MUNIÇÃO OBS
Agilidade

Dirigir 10 4

ESPÍRITO 4 0

ARMAS CORPO A CORPO DANO PA OBS SAÚDE


FERIMENTOS FADIGA
Submetralhadora vale 1.500
VIGOR 6 1
-1 -2 -3 INC -3 -2 -1
FORÇA 8 2 Atlestismo 8 3 LESÕES

Baseado na ficha originalmente criada por Jarl-Stian Olsen


IDIOMAS
TAP (TENDRIL ACCESS PROCESSOR)
CRÉDITO NAS RUAS MÁX CONTATOS ENGRAMAS E APPS MEM NA
NICKNAME # SMA
5 Chefe da Mafia -Mr Boombastic uplink - reduz a penalidade de distancia em 1
BASE MOD TOTAL
Mecanico - Ratatouille
OBS (Yakuza) FIREWALL (FW) 4 4
RESISTÊNCIA NEURAL
2 + 1/2 Vigor
0
SETORES DE MEMÓRIA ATIVA (SMA) 0
ALCANCE
Máx = Astúcia
0
EXPERIÊNCIA PROGRESSOS VANTAGENS APRIMORAMENTOS E CIBERNÉTICOS TENSÃO

5 Todas as Vantagens: Mão Gecko 1


Lutar com duas armas
10
NOVATO

Mãos firmes Smart Gun - deiza meu dado selvagem 1d12 + 1 2


15 Atirador
Mão Estabilizadora - Retira o recuo 1
Disparo Rapido
Disparo Duplo
20
Assassino
25 Arma Predileta Aprimorada
EXPERIENTE

30
Descrição das vantagens:
35
Lutar com duas Arma -- Ao atacar com uma arma
em cada mão, ele joga cada ataque
40 separadamente, mas ignora a penalidade
de ação múltipla ( -2 no acerto da segunda arma )
45
VETERANO

50 Maos Firmes -- Seu herói ignora a penalidade de


COMPLICAÇÕES
55 plataforma instável por atirar do dorso de
animais ou enquanto está em veículos em
Curioso
movimento. Além disso, caso realize ações
Sanguinario
60 enquanto
Escesso deestá Correndo (veja a página 88), sua
Confianca
65 penalidade éMenor
Ganancioso de -1 ao invés LIMITE DE TENSÃO TOTAL DE TENSÃO 4
HEROICO

Vigor
70 de -2.
75 EQUIPAMENTO PESO CARGA
Atirador -- Se ele não se mover
em um turno e não disparar acima de uma Força x2.,5

80 Cadência de Tiro 1 na sua primeira ação, ele LIMITES EM KG


pode adicionar +1 a uma rolagem
ALCANCE de Atletismo 2d12 + 1d12 + 6 (Sniper Sunrise)(Mirando)
90 PENALIDADE 0
PODERES PENAL CURTO|MÉDIO|LONGO DANO DUR
2d10 + (Amp) + 10 (Dano Sniper) x2
(Em testes/perícias
de Agilidade/Força)
100 Disparo Rapido -- aumenta em 1 a minha cadencia Força x5

110 de disparo 4d12 + 1d12 + 6 (Thompson)


120 MANIFESTAÇÃO
3d8 + (Amp) + 4 (Dano Thompson) x4 -1
Disparo Duplo -- A Vantagem Disparo Duplo só
LENDÁRIO

Força x7,5

130 pode ser usada com armas que tenham Cadência


140 de Tiro de 1 e que possam disparar dois
MANIFESTAÇÃO
tiros sem precisar recarregar manualmente. -2
150 Adiciona +1 ao ataque e ao dano com o custo
Força x10

160 de uma bala extra. Esse efeito é aplicado por


170 ação, então um atirador pode realizar um
MANIFESTAÇÃO -3
Disparo Duplo mais de uma vez se fizer uma
180 Ação Múltipla.
=PROGRESSO
MANIFESTAÇÃO
Assassino -- Eles adicionam +2 em rolagens de
ANTECEDENTE ARCANO dano quando seu adversário está Vulnerável
ou eles têm A Finalização
PERÍCIA MANIFESTAÇÃO PESO TOTAL 0
Arma Predileta Aprimorada -- +2 na arma e +1 de
ALCANCE
VEÍCULOS ACC VM RESIST TRIP FW FERIMENTOS ARMAS CURTO|MÉDIO|LONGO DANO CdT TIROS PA MUNIÇÃO OBS

Moto Jump Quad Turbo Toyota Locust fuzil fantasma 2d10 PA2
MODS

+1 de dirigir quando se trata de pulo Magnum .44 Special Sprawl deSábado


12 24 à 48
Noite2d6+1
PD 1 6 PA2 6 Revolver

Fuzil anfibio 2d8 PA2


MODS

Thompson 3d8 3 PA4 Luneta optica(+2) + Mira Las


ALCANCE
MECHAGOLEM CHASSI MOV CORR FOR RESIST TRIP FW ARMAS CURTO|MÉDIO|LONGO DANO CdT TIROS PA MUNIÇÃO OBS

Fuzil Sonrise 2d10+2 PA8 1.50 - Luneta optica(+2) - Mir


MODS

FERIMENTOS -1 -2 -3 DESTRUÍDO # MODS

ALCANCE
SLOTS
DRONES CTRL MOV SUB APARAR RESIST TAM FW ARMAS CURTO|MÉDIO|LONGO DANO CdT TIROS PA MUNIÇÃO OBS

PERÍCIAS

AGI AST ESP FOR VIG


HABILIDADES

PERÍCIAS

AGI AST ESP FOR VIG


HABILIDADES

PERÍCIAS

AGI AST ESP FOR VIG


HABILIDADES

PERÍCIAS

AGI AST ESP FOR VIG


HABILIDADES

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