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Build Suraggel Sulfure: Destreza e Inteligência

O documento descreve uma build de personagem para um jogo de RPG, focando em um Suraggel Sulfure do reino de Arsenal, com ênfase em destreza e inteligência. A build inclui habilidades, atributos, equipamentos e estratégias de combate, resultando em um alto potencial de dano e defesa. O autor também menciona a importância de buffs de grupo para maximizar a eficácia do personagem em combate.

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O documento descreve uma build de personagem para um jogo de RPG, focando em um Suraggel Sulfure do reino de Arsenal, com ênfase em destreza e inteligência. A build inclui habilidades, atributos, equipamentos e estratégias de combate, resultando em um alto potencial de dano e defesa. O autor também menciona a importância de buffs de grupo para maximizar a eficácia do personagem em combate.

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Então vamos lá

Essa build é realmente forte num certo sentido, vou trocar espada bastarda por
corrente de espinhos e fazer uma build mais de destreza com inteligência

Raça: Suraggel Sulfure do reino de Arsenal(Deuses de Arton), voce se pode se torna


proficiente em duas armas exóticas, a que importa é corrente de espinhos, e ganha
+1 em testes de ataque

Origem: Soldado, pega Guerra e Estilo de duas armas

Complicação (Heróis de Arton): Chato, e pega Acuidade com Arma

Devoção: Arsenal, pega sangue de ferro, os +2 de dano vão ser bons e RD vai ser
importante para a sobrevivência do personagem

Atributos: For 1 Des 5 Con 2 Int 4 Sab 0 Car -1

Isso é o básico agora vamos aos poderes


Nivel 1 - Ataque especial
Nivel 2 - Ambidestria
Nivel 3 - Durão e Defesa estratégica (Heróis de Arton)
Nivel 4 - Esgrimista
Nivel 5 - Ataque poderoso
Nivel 6 - Ataque extra e golpe pessoal
Nivel 7 - Mente disciplinada (Heróis de Arton)
Nivel 8 - Combate Defensivo
Nivel 9 - Especialização em Arma
Nivel 10 - Aumento de atributo (destreza)

O golpe pessoal será Conjurador (toque chocante + aprimoramento de fazer um ataque)


+ Sacrifício, gastando 2 PM, é um ataque extra basicamente

De pericias, vão ser luta e fortitude, mais reflexos e iniciativa, de inteligência


serão: vontade, atletismo, percepção e oficio culinária

Agora ao equipamento: uma couraça reforçada, um rondel (heróis de Arton), corrente


de espinhos certeira e harmonizada (ataque especial) nas duas pontas, isso é o
basico a se ter para build e não é muito caro

A defesa ficou o seguinte: 10 (base) + 6 (destreza) + 4 (inteligência) + 6


(couraça) + 1 (rondel) + 5 (combate defensivo) = 32 sem buffs, o ideal seria alguem
fornecendo um escudo da fé e vestimenta da fé, se um conjurador divino lançar
escudo da fé +3 ele vira +4 com o mente disciplinada, isso não se aplica ao
vestimenta da fé mas é possível um +2 simples pelo dia, isso aumenta a defesa em
+6, chegando a 38, com uns debuffs as criaturas não vão te acertar com tanta
facilidade, mas um dado alto ainda vai te acertar

agora o acerto é o seguinte: 15 (luta) - 2 (combate defensivo) - 2 (ataque


poderoso) + 1 (arma certeira) + 1 (herança de Werra) + 8 (ataque especial) = 21 de
acerto sem buffs, a ideia é ter alguém no grupo com oração e benção, no talo (nivel
10) ambas dão +3, no caso +4 via mente disciplinada, então podemos dizer que seu
acerto chega em +29, ou +33 se usar ataque especial +12

e por fim o bonus de dano: 6 (destreza) + 4 (inteligência) + 5 (ataque poderoso) +


2 (sangue de ferro) + 2 (especialização em arma) = +19 de bonus de dano sem buffs,
vamos imaginar os mesmo buffs de acerto no dano, então o dano chega em +27
sua arma vai dar os 2d4+27, por padrão voce faz 4 ataque, um normal, um da
ambidestria, um do ataque extra e um do golpe pessoal(com um adicional de +2d8+2 de
dano de raio), com velocidade voce faz mais dois ataques, totalizando 6 ataques,
cada ataque com os buffs citados dão 32 de dano medio e o do golpe pessoal dá 43 de
dano medio, se todos os ataques acertarem o dano medio por rodada é 203, um ND 10
tem 400 PV em media, nisso voce gasta 10 PM num turno, e em 2 turnos o ND 10 cai

muitas coisas podem mudar, se seu grupo tiver um bardo e um clerigo, mente
disciplinada acaba sendo muito valorizado porque os buffs aumentam em +1, se o
bardo tiver inspiração marcial e resoluta é +4 em pericias, +4 em dano e +4 na
defesa, nivel 10

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