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Ficha de Personagem para RPG D&D

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, especificamente um bardo chamado Slime, incluindo suas estatísticas, habilidades, magias conhecidas e traços de personalidade. O personagem é descrito como 'True bom' e possui várias proficiências e imunidades. Além disso, são listados detalhes sobre a aparência, história e equipamentos do personagem.

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O documento apresenta as características de um personagem de RPG, especificamente um bardo chamado Slime, incluindo suas estatísticas, habilidades, magias conhecidas e traços de personalidade. O personagem é descrito como 'True bom' e possui várias proficiências e imunidades. Além disso, são listados detalhes sobre a aparência, história e equipamentos do personagem.

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Bardo 2

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Slime True bom


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

13 3 9
FORÇA

6 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 43
Força
DESTREZA
5 Destreza

16 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+3 Sabedoria
● 8 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

+3 Arcanismo (Int) FRACASSOS

Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

8 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
Cabeçada +5 2d6+2 Visão noturna: 18m
-1 História (Int)
Intimidação (Car)
Iluminação fraca. Luz fraca
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
em um raio de 9m

8
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) Dash +1d8 na cabeçada
Medicina (Sab)
Escorregadio. Vantagem em
-1 testes de habilidade e testes
Natureza (Int)
Forma de fogo: 1d6 de fogo
Percepção (Sab) de resistência feitos para
CARISMA ao tocar
8 Persuasão (Car) escapar de um agarrão.
22 Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
+6 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
1d6 Inspiração

Idiomas: Comum e Infernal PP

PE
Instrumentros: Canto, assovio
e GUITARRA PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Imunidades - dano: acido, fogo,


NOME
venenoso e psychic

Condição: cego, enfeitiçado,


surdo, exaustão, assustado,
envenenado, deitado e
inconsciente

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Feats - Lider inspirador: 9m VT = 7 Todos os turnos do conjurador

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Bardo 16 +8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Mensagem
Zombaria Viciosa

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Heroísmo

Ação
4
Detectar Mágia

Escudo da fé
MAGIAS CONHECIDAS

Disfarçar-se

Amizade Animal

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