Bardo 2
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Slime True bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
13 3 9
FORÇA
6 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 43
Força
DESTREZA
5 Destreza
16 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+3 Sabedoria
● 8 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
+3 Arcanismo (Int) FRACASSOS
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
8 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
Cabeçada +5 2d6+2 Visão noturna: 18m
-1 História (Int)
Intimidação (Car)
Iluminação fraca. Luz fraca
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
em um raio de 9m
●
8
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) Dash +1d8 na cabeçada
Medicina (Sab)
Escorregadio. Vantagem em
-1 testes de habilidade e testes
Natureza (Int)
Forma de fogo: 1d6 de fogo
Percepção (Sab) de resistência feitos para
CARISMA ao tocar
8 Persuasão (Car) escapar de um agarrão.
22 Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
+6 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
1d6 Inspiração
Idiomas: Comum e Infernal PP
PE
Instrumentros: Canto, assovio
e GUITARRA PO
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Imunidades - dano: acido, fogo,
NOME
venenoso e psychic
Condição: cego, enfeitiçado,
surdo, exaustão, assustado,
envenenado, deitado e
inconsciente
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Feats - Lider inspirador: 9m VT = 7 Todos os turnos do conjurador
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Bardo 16 +8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Mensagem
Zombaria Viciosa
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Heroísmo
Ação
4
Detectar Mágia
Escudo da fé
MAGIAS CONHECIDAS
Disfarçar-se
Amizade Animal
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