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Ficha de Personagem: Aasimar Clerigo 4

O documento apresenta a ficha de personagem de Nicolas Harkness, um Sábio Aasimar, que é um Clérigo da Morte de nível 4 com 1200 XP. Ele possui características como 18 pontos de vida, um dado de vida de 1d8+3, e habilidades em controle de mortos-vivos e magia. O personagem também tem um inventário detalhado que inclui armas, armaduras e itens mágicos.

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Ficha de Personagem: Aasimar Clerigo 4

O documento apresenta a ficha de personagem de Nicolas Harkness, um Sábio Aasimar, que é um Clérigo da Morte de nível 4 com 1200 XP. Ele possui características como 18 pontos de vida, um dado de vida de 1d8+3, e habilidades em controle de mortos-vivos e magia. O personagem também tem um inventário detalhado que inclui armas, armaduras e itens mágicos.

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CLASSE DE PONTOS DE VIDA DADO DE VIDA TESTES DE

Nicolas Harkness ARMADURA MORTE

18
Nome do Personagem
4
SÁBIO
Antecedente
Aasimar
Clerigo da Morte
Classe
Nível
1200
XP
Escudo 33
atual
Temporários Restantes
33
Máximo
1d8+3
Máximo
Sucessos

Falhas
Espécie Subclasse ◆

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Ryanmsmb. Uso livre Liberado .

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA MOVIMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA

1 13 2 9 1,63 15
+8
Valor
Mod. ARMAS E TRUQUES DE ATAQUE
1 Salvaguarda Nomes Ataque / CD Dano e Tipo Notas
FORÇA
9 Arcanismo Foice Força 1d4 cortante Leve/1 mão

1 12 9 História Arco Destreza 1d6 perfurante 24 m/2 mãos


1 Investigação
Valor
Mod. 1 Natureza

1 Salvaguarda 1 Religião

1 Atletismo
SABEDORIA

DESTREZA
5 20
CARACTERISTICAS DE CLASSE
2 14 Mod.
Valor

Valor Controlar mortos vivos, gerar exaustão,toque arrepiante,mortalha necrotica,


Mod. 13 Salvaguarda

2 Salvaguarda 5 Adestrar Animais


13 Intuição
2 Acrobacia Canalizar Divindade=Metade do Nivel=2
5 Medicina
2 Furtividade
5 Percepção
2 Prestidigitação
5 Sobrevivência

CONSTITUIÇÃO
CARISMA

3 16 2 15
Valor
Mod. Valor
Mod.
3 Salvaguarda
10 Salvaguarda

INSPIRAÇÃO
2 Atuação

HERÓICA 2 Enganação
2 Intimidação CARACTERISTICAS DE ESPECIE TALENTOS
2 10 Persuasão Visão no escuro,resistência celestial,portador
da luz,truque luz,mãos curaridas

EQUIPAMENTOS, TREINOS E PROFICIÊNCIAS


Armaduras
◆ Leve ◆ Media Pesada Escudo

Armas
Armas simples,foice,espada,axa

Ferramentas
Sabedoria APARÊNCIA
Atributo de Conjuração
MODIFICADOR DE
5 CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA

CD PARA RESISTIR Total Gastos Total Gastos Total Gastos


21 A SUAS MÁGIAS Nível 1 3 ◆ Nível 4 Nível 7

Nível 2 Nível 5 Nível 8


MODIFICADOR DE
13 ATAQUE MÁGICO Nível 3 Nível 6 Nível 9
ANTECEDENTE E PERSONALIDADE
Especialidade :aprendiz de mago
TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS
Traço de personalidade:
Concentração, Ritual ou
Nível Nome Duração Alcance Notas
Eu...falo...lentamente...ao...conversar...com
Materiais Necessários
C ◆ R ◆ M Faz um objeto brilhar idiotas...que tentam...se comparar...comigo.
0 Luz* 1 Hora Toque
Ideal:Auto Aperfeiçoamento. O objetivo de uma
0 Toque arrepiante* 1R 36m ◆ C ◆ R M 1d8 necrotico
vida de estudos é a melhoria de si mesmo.
0 Estabilizar inst Toque C ◆ R M Tira de Morrendo (Qualquer)7

◆ C ◆ R M 1d8 Radiante Vinculo:Eu venho procurando a minha vida


0 Chama Sagrada Inst 18m
inteira pela resposta de certa questão.
0 Taumaturgia 1 min 9m C ◆ R M Truques simples

1 Infringir Ferimentos Inst Toque ◆ C ◆ R M 3d10 Necrotico Alinhamento


Leal e Neutro
1 Palavra Curativa inst 18m C ◆ R M 1d4+4 de cura

1 Santuário 1 Min 9m ◆ C ◆ R ◆ M Proteje de ataques


LINGUAGENS
Infringir medo C R M Celestial,comum,elfico,infernal

C R M

C R M

C R M INVENTÁRIO

C R M Um vidro de tinta escura, uma pena, uma

C R M faca pequena, uma carta, um conjunto de roupas


comuns, cota de malha,foice,arco e 20
C R M
flechas,mochila,pé de cabra,martelo,pítons,10
C R M tochas,caixa de fogo,10 dias de ração,cantil,
corda(15m),escudo e mascara de corvo.
C R M

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M Itens Mágicos e Sintonização

C R M

C R M

C R M

C R M
MOEDAS
C R M
PC PP PE PO PL

C R M
10
C R M

C R M
TM & © 2024 Wizards of the Coast LLC. Ilustrações por Richard Whitters.
670D3898000001 PTBR

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