JOGADOR
Alarinn Gale Vladstak
PERSONAGEM Vampiro (Sangue Puro) Seguidor Clerigo 10 Tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
3 2 0 0 5 2 Acrobacia 7 = 5 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 14 10 10 20 14
Atletismo 8 = 5 + For
FOR + 0 +
Atuação 7 = 5 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 5 + Des
DES + 0 +
102 102 55 55 ✔ Conhecimento G
9 = 5 + Int
INT + 4 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 14 = 5 + Sab
SAB + 4 +
✔ Diplomacia 11 = 5 + Car
CAR + 4 +
Enganação 7 = 5 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 5 + Con
CON + 0 +
Gadanho 1d20+13 1d10 4x Corte Corporal Furtividade 9 = 5 + Des
DES + 0 + 2
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Espada Longa 1d20+12 1d8 19 Corte Corporal
Iniciativa 7 = 5 + Des
DES + 0 +
Mordida 1d20+11 2d6 2x Perfurante Corporal Intimidação 7 = 5 + Car
CAR + 0 +
Intuição 10 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 5 = 5 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 12 = 5 + For
FOR + 4 +
✔ Misticismo G
9 = 5 + Int
INT + 4 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
20 = 10 + 2 + 6 + 0 + 2 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
✔ Percepção 14 = 5 + Sab
SAB + 4 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 7 = 5 + Des
DES + 0 +
Couraça de Adamante 6 ✔ Reflexos 13 = 5 + Des
DES + 4 + 2
0 / ✔ ReligiãoG 16 = 5 + Sab + 4 + 2
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 10 = 5 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 17 = 5 + Sab
SAB + + 4 + 3
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Gadanho de Adamante Certeira 5.00 0.00
Espada Longa 2.00 0.00
Couraça 15.00 0.00
Livro De Conhecimento 0.25 0.00
Mochila 1.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 23.25 de 48 160 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Sab MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 20 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Idade: 23
Altura: 177cm
Cor do Cabelo: Prateado Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Olhos: Amarelos Enfeitiçar
Natural de Umbra Vesnica Explosão de Chamas
Curar Ferimentos
Infligir Ferimentos
Alarinn nasceu e cresceu em Umbra Vesnica uma Profanar
cidade que fica ao sudeste de Arton que é Toque Vampirico (2PM)
conhecida por estar sempre de noite e é governada Raio Solar
por mortos vivos e criaturas das trevas. Arma Mágica
Desde cedo dirigiu-se aos estudos divinos de Escuridão
Tenebra a Deusa da Noite que é cultuada em toda Dissipar Magia
a cidade,por causa disso recebeu a mais alta Rogar Maldição
condecoração do templo,
habilidades de se tornareum
raça vampiro.
origem Mente Divina
Ao se tornar um Vampiro Alarinn pode entender Controlar Plantas
melhor os segredos
Habilidades que a noite carrega
Vampiricas:Transferencia consigo e
Vital Purificação
foi servir a Lorde Vampira do Local,
Sedução com ela
Vampirica Coluna de Chamas
apreendeu diversas coisas e com
Puro o tempo
Sangue Anular Luz
conseguiu se tornar um vampiro de sangue puro.
Imortalidade Controlar Terra
Porem o desejo de conhecer o mundo fora de
Umbra Vesnica
Habilidade e desvendar seus
de Origem:Antigo Mestresegredos era
muito maior em AlarinnSurto
isso resultou
Heroico em um
desentendimento com Sua Mestra e fez com que
Alarinn fosse
Habilidade daembora de sua
antiga raça terra natal.
(Qareen): Tatuagem
Agora Alarinn
mistica vaga
(Explosão depelo vasto mundo de Artonn
chamas)
adquirindo conhecimento, e por ser imortal com
certeza conseguira muito.
habilidades de classe e poderes
Poderes: Proficiência (Armas Marciais)
Poderes de Cleirigo:Magia Profana
Liturgia Magica
Poder Magico:Magia Ilimitada
Poderes de Tenebra:Caricia Sombria
Visão nas Trevas Rogar maldição do Alarin:4 Pm (Rastigni): Imóvel e Atordoado caso tente se mover toma
2d8 de dano
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Conhecidos:
Conhecidos: Lorde Vampira
Lorde de Umbra
Vampira de Vesnica
Umbra Vesnica
Templo de Cyfnos (Templo de Tenebra)
Templo de Cyfnos (Templo de Tenebra)
Item do Antigo Mestre: Livro De Conhecimento Aprimorado (+2 de Conhecimento)
Item do Antigo Mestre: Livro De Conhecimento Aprimorado (+2 de
Dinheiro:3265
Conhecimento)
Dinheiro:3265
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