0% acharam este documento útil (0 voto)
3 visualizações3 páginas

Ficha de Personagem: Feiticeiro Órfeu

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado James, um feiticeiro humano com uma tendência neutra. Ele possui habilidades mágicas, uma variedade de perícias e um histórico acadêmico que o conecta a bibliotecas e conhecimentos. O personagem é descrito como um acadêmico recluso que valoriza o estudo e a preservação do conhecimento.

Enviado por

jamespatrickce
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
3 visualizações3 páginas

Ficha de Personagem: Feiticeiro Órfeu

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado James, um feiticeiro humano com uma tendência neutra. Ele possui habilidades mágicas, uma variedade de perícias e um histórico acadêmico que o conecta a bibliotecas e conhecimentos. O personagem é descrito como um acadêmico recluso que valoriza o estudo e a preservação do conhecimento.

Enviado por

jamespatrickce
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Feiticeiro Acadêmico Recluso James

Órfeu CLASSE E NÍVEL

Humano (V)
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

6.500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

12 Não há nada que eu goste


+2 9m
FORÇA

-1 +3
CLASSE
ARMD
mais do que um bom
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA DESLOC. mistério.
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 37
Força
O objetivo de uma vida de
37
DESTREZA
Destreza
estudos é melhorar a si mesmo.
+2 ● +5 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

14 Sabedoria
● +6 Carisma Eu me esforço para
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
preservar uma biblioteca.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

Total 1
Acrobacia (Des) SUCESSOS
A maioria das pessoas grita
14 ● +3 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d6 FRACASSOS
e corre ao ver um demônio;
INTELIGÊNCIA
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE
eu paro e tomo notar de sua
DEFEITOS
Atuação (Car)
anatomia.
0 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
Bordão +5 1d6/8+2 Conjuração.
10 +3 História (Int)
Intimidação (Car)
Origem de Feitiçaria:
SABEDORIA +4 Intuição (Sab)
Linhagem Dracônica
+1
Investigação (Int)
(Vermelho).
Lidar com Animais (Sab) 5 Truques.
Medicina (Sab)
12 Fonte de Magia (5 Pontos).
Natureza (Int)
4 Slots de 1° nível.
+4 Percepção (Sab)
CARISMA
+6 Persuasão (Car) Metamágica.
+3

Prestidigitação (Des)
3 Slots de 2° nível.
Religião (Int)
- Magia Duplicada.
16 Sobrevivência (Sab) 2 Slots de 3° nível.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS - Magia Potencializada.

14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Bordão, foco arcano,
um pacote de
Idiomas: Comum, Élfico, PP aventureiro, robes de
Anão, Halfling e Dracônico. sua ordem, kit de
Armaduras: Nenhuma.
PE
escrita, um livro
Armas: Adagas, dardos, emprestado e 10po.
PO 10
fundas, bordões e bestas
leves. PL

Ferramentas: Nenhuma.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
20 1,75m 85kg

Órfeu IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Recurso: Acesso a Livrarias


Você tem acesso livre à maior parte das bibliotecas de sua ordem.
Apesar de algumas informações serem preciosas ou secretas,
você tem uma boa idéia sobre como lidar com a burocracia.
Adicionalmente você recebe tratamento preferencial em outras
bibliotecas e com professores e escolásticos.

Talentos:
Robusto.
Conjurador de Guerra.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Feiticeiro CAR 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 6
Control Flames Counterspell

Dancing Lights Hunger of Hadar

Frostbite Sending

Minor Illusion
Mage Hand

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Catapult

Magic Missile
4
Shield

Mage Armor
MAGIAS CONHECIDAS

Arms of Hadar

Dissonant Whispers

Mind Sliver

2 3
Dragon's Breath

Calm Emotions

Detect Thoughts
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

Você também pode gostar