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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta a ficha de personagem de um jogador chamado Bia, que é uma fada criminosa e inventor. Ele contém detalhes sobre atributos, habilidades, perícias, pontos de vida e mana, além de equipamentos e anotações sobre a história do personagem. A ficha também inclui informações sobre habilidades de raça e classe, como a capacidade de voar e aprimorar itens temporariamente.

Enviado por

Erick Pitareli
Direitos autorais
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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O documento apresenta a ficha de personagem de um jogador chamado Bia, que é uma fada criminosa e inventor. Ele contém detalhes sobre atributos, habilidades, perícias, pontos de vida e mana, além de equipamentos e anotações sobre a história do personagem. A ficha também inclui informações sobre habilidades de raça e classe, como a capacidade de voar e aprimorar itens temporariamente.

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JOGADOR

Bia
PERSONAGEM
FADA Criminosa Inventor 1 ----
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-2 3 1 3 2 2 Acrobacia 3 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
6 16 12 16 15 15
Atletismo -2 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 0 + Des
DES + 0 +
12 4 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 4 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 0 + Con
CON + 0 +
✔ Furtividade 5 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 + 0
Iniciativa 3 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 5 = 0 + Des
DES + 2 +
Luta -2 = 0 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
✔ Forja G
Ofício (________) 5 = 0 + Int
INT + 2 +
13 = 10 + 3 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 4 = 0 + Sab
SAB + 2 +
✔ PilotagemG 5 = 0 + Des
DES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 5 = 0 + Des
DES + 2 +
0 0 Reflexos 3 = 0 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 2 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 18 60 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Espírito da Natureza. Você é uma
criatura do tipo espírito, recebe visão na penumbra
e pode falar com animais livremente.
Você voua!

habilidades de classe e poderes


Engenhosidade. Quando faz um teste de
perícia, você pode gastar 2 PM para receber um
bônus
igual ao seu modificador de Inteligência no teste.
Você
não pode usar esta habilidade em testes de ataque.

Amolar itens: Você pode aprimorar itens dos seus


aliados temporariamente (1 item por aliado e 1
aprimoramento desse item por dia).
Ver lista de aprimoramento

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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