Sábio Ancestral
Pode responder a qualquer pergunta sobre o passado
de oceanos, rios ou eventos naturais aquáticos com
precisão quase divina (sem teste).
Aura da Calmaria
Em um raio de 9 metros, os aliados recebem
vantagem contra os efeitos de Medo e Enfeitiçado.
Escamas Celestiais
Podem ser usadas para curar feridas se dissolvidas
em água (1 escama = 2d8 de cura, raro).
Olho de Kihime
Kihime, o Deus Dragão Quem olha diretamente em seus olhos pode receber
visões do passado de um lugar ligado à água (uma vez
da Água por semana).
Dragão pequeno, Neutro Bom Conjuração
Kihime é um conjurador. Sua habilidade de
Classe de Armadura: 17 (Escamas + dest.) conjuração é Carisma (CD de resistência de magia
Pontos de Vida: 75 (5d8 + 30) 18 e +8 para atingir com ataques com magia). E
XP: possui as seguintes magias:
Deslocamento: 9m caminhada
Inspirações: - A Vontade: Rajada de Água (ataque de 1d8 água),
Prestidigitação, Luz, Mensagem.
FOR DES CON INT SAB CAR 1° Círculo (4 espaços): Escudo Arcano, Névoa
Obscurecente.
+3 +2 +4 +3 +4 +5 2° Círculo (3 espaços): Passo Nebuloso, Espelhos
Aquáticos (Ilusão adaptada).
16 14 18 16 18 20
3º Círculo (2 espaço): Parede de Água, Sussurros das
Profundezas (medo + dano psíquico).
Salvaguardas: Des +5 , Car +8
Perícias: Enganação (+8), Persuasão (+8),
Intimidação (+8), Percepção (+?), Acrobacia (+5),
AÇÕES
Prestidigitação(+5), Investigação (+6)
Imunidade a Dano: -
Resistência a Dano: Frio, Elétrico e Dano Mágico •Ataques Múltiplos: Kihime pode fazer um ataque
Imunidade a Condição: Doenças com garra e um ataque com cauda, ou um sopro da
Resistência a Condição: Enfeitiçado Maré
Sentidos: Percepção Divina (não pode
surpreendido por seres mundanos) •Ataque se Garra: Ataque Corpo-a-Corpo com
Idiomas: Comum, Dracônico, ?? Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Bônus de Proficiência: + 3 Acerto: (1d8+3) de dano cortante.
Proficiências: -
Nível 5 •Ataque com Cauda: Ataque à Corpo-a-Corpo
com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Anfíbio Acerto: (1d6 + 3) de dano contundente.
Kihime pode respirar tanto água quanto ar
•Sopro de Maré (Recarga 5-6)
Um cone de 6 metros – criaturas na área devem
PC
fazer um teste de resistência de Destreza (CD 16)
ou sofrerem 5d6 de dano de frio + 2d6 de dano de
concussão e serem empurradas 3 metros para trás.
Caso passem, sofrem metade do dano e não são
empurradas. – Equipamentos:
•Tsunami do Drama (2/dia): Kihime explode
emocionalmente, criando uma onda que empurra
inimigos ,os afligindo com 1d8 de dano trovejante,
e acalma aliados, removendo as condição
amedrontado ou Enfeitiçado
•Brincadeira de Nuvem: Conjura mini chuvas,
bolhas, formas de água animada para distrair,
entreter ou comunicar emoções
•Comandar Água (3/dia)
Como a magia Controlar Água (nível 4).
•Forma Etérea (1/dia)
Kihime pode se tornar névoa d’água e atravessar
pequenas aberturas e superfícies líquidas como se
não tivesse forma física.
AÇÕES BÔNUS
•Benção das laranjas (1/dia): inspira um aliado
com uma laranja encantada, que dá vantagem em
um teste de atributo e cura 1d4 pontos de vida, ao
ser comida.
•Lágrima do Oceano (3/dia): kihime lacrimeja
seus olhos e uma gota azul e brilhante se forma vai
em direção a um aliado, curando 3d8 + Sabedoria
pontos de vida
REAÇÕES
ITENS
- Dinheiro:
Platina
PO
PE
PP