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Gornn Clegane: Ferreiro e Harpista

Gornn Clegane, um anão de Baldur's Gate, é ferreiro e membro dos Harpistas, uma sociedade secreta dedicada à justiça. Após a morte de seu pai, ele herda a posição na ordem e se compromete a combater a corrupção na cidade. Gornn também inicia sua jornada em magia, aprendendo feitiços e truques para fortalecer suas habilidades.

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Gornn Clegane: Ferreiro e Harpista

Gornn Clegane, um anão de Baldur's Gate, é ferreiro e membro dos Harpistas, uma sociedade secreta dedicada à justiça. Após a morte de seu pai, ele herda a posição na ordem e se compromete a combater a corrupção na cidade. Gornn também inicia sua jornada em magia, aprendendo feitiços e truques para fortalecer suas habilidades.

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Background: Nos sombrios becos de Baldur's Gate, vive Gornn Clegane, um anão de

coração ardente e mãos habilidosas. Gornn cresceu entre as brasas e martelos de uma
forja, onde aprendeu o basico do oficio com seu pai, Darrak Clegane. No entanto,
Darrak também era um membro oculto dos Harpistas, uma sociedade secreta
comprometida em manter o equilíbrio e a justiça na cidade.

Aprendendo com seu pai tanto as artes da forja quanto os princípios que norteariam
sua vida, Gornn desenvolveu uma paixão por ambas as causas. Sua fé fervorosa em
Moradin, o deus dos anões, e seu compromisso com a justiça o levaram a seguir por
muito tempo uma jornada dual como ferreiro e como Harpista.

Ao menos até a morte de seu pai, quando Gornn acabou por herdar a posição de seu
pai na ordem dos Harpistas e sua paixão pelo equilíbrio e a justiça o impulsionou a
enfrentar cada vez mais desafios perigosos lutando contra a corrupção que ameaçava
a paz de Baldur's Gate.

1 -
2 -
3 -
4 - Iniciado em magia (mago, feiticeiro ou artifice): Booming blade, mais algum
truque e armadura arcana
5 -
6 -
7 -

Magias

truques: Guidance, Sacred Flame, Mending


1 - Bless, Healing Word, Sanctuary, Detect Magic, Shield of Faith, Guiding Bolt
2 - Espiritual Weapon, Aid, Enhance Ability, Silence, Augury
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -

morto vivo adaptação do tormenta pro dnd:

+1 em dois atributos diferentes exceto constituição


-3 de dano perfurante, cortante e de frio
pode escolher um poder de alguma outra raça
cura magica causa dano, e se cura com dano necrotico

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