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Hatsu: Bolas de Aura e Reforço de Poder

O documento descreve um hatsu que permite ao usuário gerar bolas de aura como armas de arremesso, com cada bola tendo seu próprio poder de ataque e podendo ser aprimorada com bônus. Além disso, o hatsu oferece opções de explosão e teleguiada para aumentar a eficácia das bolas. Também apresenta um reforço que melhora as estatísticas do usuário, como força, defesa, vigor e velocidade, além de permitir ataques adicionais e aumentar o dano em ataques corporais.

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O documento descreve um hatsu que permite ao usuário gerar bolas de aura como armas de arremesso, com cada bola tendo seu próprio poder de ataque e podendo ser aprimorada com bônus. Além disso, o hatsu oferece opções de explosão e teleguiada para aumentar a eficácia das bolas. Também apresenta um reforço que melhora as estatísticas do usuário, como força, defesa, vigor e velocidade, além de permitir ataques adicionais e aumentar o dano em ataques corporais.

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ativador contra H (ou R)+1D do alvo.

Aplicam-se quaisquer
bônus/redutores da descrição do hatsu.

EMISSÃO
Este hatsu gera bolas de aura que servem como armas de
arremesso. Cada bola tem seu PdF contado separadamente. As
bolas são geradas como ação livre, mas seu arremesso conta
como ataque à distância (alcance visual) e gasta 1 ação (todas
podem ser arremessadas no mesmo ataque, mesmo contra alvos
distintos).
FA = PdF+H+1D, sendo que cada 1PN compra PdF+1
(comprar PdF para cada bola). Instantâneo. Até 10 bolas.
Explosão (+2PNs): as bolas explodem ao tocar em algo,
causando dano (FA) num raio de PdFx2m.
Teleguiada (+1PN): as bolas perseguem os alvos, causando
-2 na esquiva deles.

REFORÇO
Este hatsu aprimora o corpo do usuário, aumentando seu
poder de ataque e defesa. Ativá-lo gasta 1 ação.
Força: cada 1PN aumenta F+1. Sustentável.
Defesa: cada 1PN aumenta A+1. Sustentável.
Vigor: cada 2PNs aumenta R+1 para testes metabólicos e
Pontos de Vida (funcionam como extras). Sustentável.
Velocidade: cada 2PNs aumenta H+1 para iniciativa, esquiva
e deslocamento. Sustentável.
Combo: cada 2PNs concede +1 ataque corporal no turno.
Instantâneo. Até 10 ataques.
Golpe Devastador: cada 2PNs concedem +1D na FA final
(não multiplica em caso de crítico) de um ataque corporal.
Instantâneo. Até +5D.

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