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Guia de Armas e Armaduras em Combate

O documento descreve diferentes tipos de armas e armaduras, categorizando-as em níveis de eficácia (FA e FD). Também menciona a possibilidade de personagens aprenderem a usar novas armas e a vantagem de se tornarem adaptadores para usar qualquer objeto como arma. Além disso, aborda o uso de escudos e a importância de cobertura em combate à distância para aumentar a defesa.

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Guia de Armas e Armaduras em Combate

O documento descreve diferentes tipos de armas e armaduras, categorizando-as em níveis de eficácia (FA e FD). Também menciona a possibilidade de personagens aprenderem a usar novas armas e a vantagem de se tornarem adaptadores para usar qualquer objeto como arma. Além disso, aborda o uso de escudos e a importância de cobertura em combate à distância para aumentar a defesa.

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FA+1 – faca, punhal, revolver, pistola…

FA+2 – espada curta, nunchaku, escopeta, metralhadora…


FA+3 – espada longa, katana, bazuca, lança-chamas…
FA+4 – motosserra, canhão de tanque…
Para armas de combate corporal, de arremesso e arco
composto, FA = F+H+1D+bônus da arma. Para armas de
combate à distância, FA = H+1D+bônus da arma.
De acordo com o histórico do personagem, é possível iniciar
dominando o uso de algumas armas. Para aprender mais tipos,
basta treinar e gastar 1PE por tipo de arma. Comprando a
vantagem Adaptador, o personagem sabe usar todas as armas e
qualquer coisa como arma improvisada (galho, perna de mesa,
pedra, pé-de-cabra…).
Armaduras: dão bônus na FD final, ou seja, em caso de 6 no
dado, esse valor adicional não é multiplicado (afinal, são
elementos secundários aqui).
FD+1 – leve (jaqueta de couro e calça jeans, kimono…)
FD+2 – média (colete à prova de balas…)
FD+3 – pesada (traje tático de combate urbano…)
FD+4 – especial (armadura robótica…)
Escudos: ocupam 1 braço, impedindo-o de ser usado para
qualquer coisa que não envolva o uso do escudo (pode empurrar,
trombar...). Dão bônus na FD final, ou seja, em caso de 6 no
dado, esse valor adicional não é multiplicado (afinal, são
elementos secundários aqui).
FD+1 – escudo médio
FD+2 – escudo de corpo
Cobertura: não é equipamento mas, em caso de combate à
distância, estar atrás de algo sólido pode ajudar a não se ferir.
Dá bônus na FD final, ou seja, em caso de 6 no dado, esse valor
adicional não é multiplicado (afinal, são elementos secundários

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