vezes). Pode gastar até Hx3 pontos de nen por rodada.
Recupera
todos os pontos de nen ao dormir 8 horas.
2P (usuário) – você molda sua aura com habilidade e
naturalidade. Pode usar os Poderes Básicos e os Poderes
Avançados, aumenta seu limite de atributo para 5 e escolhe seu
tipo de Hatsu, podendo comprar seus hatsus. Ainda pode
comprar as vantagens energia vital, magia (hatsu) irresistível
(até 1P) e pontos de magia (nen) extras (até 10 vezes). Pode
gastar até Hx5 pontos de nen por rodada. Recupera 1 ponto de
nen por hora acordado ou todos ao dormir 6 horas.
3P (mestre) – seu controle sobre a aura é absoluto. Pode
usar os Poderes Básicos e os Poderes Avançados, aumenta seu
limite de atributo para 9 e escolhe seu tipo de Hatsu, podendo
comprar seus hatsus, pode comprar as vantagens energia vital,
magia (hatsu) irresistível (até 3P), resistência à magia (ao nen) e
pontos de magia (nen) extras (até 20 vezes) e ganha 1 Poder
Supremo. Pode gastar até Hx10 pontos de nen por rodada.
Recupera 1 ponto de nen a cada 10min acordado ou todos ao
dormir 4 horas.
Vantagem Nova: Especialista (2 pontos) – você tem o
privilégio de comprar hatsus baseados em magias. Aconselho ao
mestre sortear o jogador que poderá comprar esta vantagem,
visto que é bastante rara e benéfica. Esta vantagem só pode ser
comprada na criação do personagem!
Outras Vantagens/Desvantagens: o mestre tem total
liberdade para criar vantagens/desvantagens mundanas para
este jogo. Se quiser e tiver acesso, pode usar as do capítulo
Mega City Contra-Ataca, do livro Mega City, pois são bem
comuns.
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