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Magias e Habilidades de Clérigo em D&D

O documento descreve várias magias e habilidades de um Clérigo no jogo D&D 5e, incluindo Luz, Rajada Sagrada, Orientação e Resistência, cada uma com suas características e usos. Também aborda a habilidade 'Canalizar Divindade', permitindo ao Clérigo ganhar proficiência em perícias e bônus permanentes. Além disso, explica como preparar magias e o uso do Amuleto do Conhecimento como foco sagrado.
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Magias e Habilidades de Clérigo em D&D

O documento descreve várias magias e habilidades de um Clérigo no jogo D&D 5e, incluindo Luz, Rajada Sagrada, Orientação e Resistência, cada uma com suas características e usos. Também aborda a habilidade 'Canalizar Divindade', permitindo ao Clérigo ganhar proficiência em perícias e bônus permanentes. Além disso, explica como preparar magias e o uso do Amuleto do Conhecimento como foco sagrado.
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Luz

Cria uma luz mágica que ilumina áreas escuras.


Duração: Até 1 hora.
Ideal para exploração ou situações em que o grupo precise de iluminação sem usar
tochas.
Rajada Sagrada

Um ataque mágico que causa dano radiante a um inimigo.


Alcance: 18 metros.
Dano: 1d8 (aumenta para 2d8 no nível 5).
Perfeito para combate, especialmente contra inimigos sensíveis ao dano radiante
(como mortos-vivos).
Orientação

Concede um bônus de 1d4 em testes de habilidade de um aliado.


Duração: Até 1 minuto.
Muito útil fora de combate, como em testes de Investigação, História ou Persuasão.
Resistência

Concede um bônus de 1d4 em testes de resistência de um aliado.


Duração: Até 1 minuto (concentração).
Ideal para situações onde aliados precisam evitar efeitos mágicos ou venenos.

Canalizar Divindade
O que é isso?
"Canalizar Divindade" é uma habilidade especial de Clérigos que reflete a conexão
deles com sua divindade ou conceito religioso.

Quantas vezes pode usar?


Fernando pode usar 2 vezes por descanso curto ou longo no nível 5.

Opções de uso no Domínio do Conhecimento:

Conhecimento Divino:
Permite que Fernando escolha 2 perícias e ganhe proficiência nelas por 10 minutos.
Exemplo: Se ele não for proficiente em "Enganação" e "Furtividade", ele pode usá-
las como se fosse, enquanto durar o efeito.
Bênção do Conhecimento:
Dá +2 bônus de proficiência permanente em duas perícias intelectuais (escolhidas no
início da campanha).
Para Fernando, as escolhidas são: História e Investigação.
Isso reflete seu papel como um especialista em resolver problemas e buscar
conhecimento.

Foco Arcano ou Sagrado


O Amuleto do Conhecimento pode ser usado como um foco sagrado para Clérigos.
Isso significa que Fernando pode canalizar suas magias divinas por meio dele,
dispensando componentes materiais de baixo custo.
Pode conceder bônus adicionais, como:
+1 em CD para Testes de Resistência de Magias.
+1 no ataque com magias.
Magias Preparadas
O que significa?
Em D&D 5e, como Clérigo, Fernando Batista pode preparar um número de magias igual
a:
[Nível de Clérigo] + [Modificador de Sabedoria].
No caso de Fernando:
5 (nível) + 2 (Sabedoria) = 7 magias preparadas.

O que são "magias preparadas"?

Magias preparadas são as que Fernando pode escolher a cada dia para usar entre
todas as magias disponíveis de Clérigo.
Ele pode mudar essas magias após um descanso longo, ajustando as preparações
conforme o que espera enfrentar.
Exemplo de escolha:
Se Fernando escolhesse 7 magias, ele poderia ter, por exemplo:

1º Nível: Curar Ferimentos, Detectar Magia, Comando


2º Nível: Zona da Verdade, Restauração Menor
3º Nível: Reviver os Mortos, Luz do Amanhecer

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