0% acharam este documento útil (0 voto)
30 visualizações3 páginas

Ficha de Personagem: Clérigo Fernando

Fernando Batista é um clérigo humano de nível 5, com tendência neutra boa e 6500 pontos de experiência. Ele possui habilidades em várias perícias, como Medicina e Persuasão, e pode canalizar divindades para revelar informações ocultas e proteger aliados. Seu equipamento inclui um bordão, maça e poções de cura, além de ter acesso a magias como Luz e Rajada Sagrada.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
30 visualizações3 páginas

Ficha de Personagem: Clérigo Fernando

Fernando Batista é um clérigo humano de nível 5, com tendência neutra boa e 6500 pontos de experiência. Ele possui habilidades em várias perícias, como Medicina e Persuasão, e pode canalizar divindades para revelar informações ocultas e proteger aliados. Seu equipamento inclui um bordão, maça e poções de cura, além de ter acesso a magias como Luz e Rajada Sagrada.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Clérigo 5 Sábio Renato

Fernando Batista CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Neutro Bom
NOME DO JOGADOR

6500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 2 9m
8 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 39
-1 Força
DESTREZA
2 Destreza
39
15 2
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 6 Sabedoria
4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 2 Acrobacia (Des) Total 5d8 SUCESSOS


2 2
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
5d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

14 1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Bordão (dano 1d6 contundente, versátil
1d8)
2 5 História (Int)
Maça: Dano: 1d8 (contundente)
1 Intimidação (Car)

SABEDORIA 6 Intuição (Sab) Canalizar Divindade


5 Investigação (Int)
16 3 Lidar com Animais (Sab)
Quantas vezes pode usar?
Fernando pode usar 2 vezes por descanso
6 Medicina (Sab) curto ou longo.
3
2 Natureza (Int) Opções de uso no Domínio do
3 Percepção (Sab) Conhecimento:
CARISMA
4 Persuasão (Car) Conhecimento Divino:
13 2
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Permite que Fernando escolha 2 perícias e
ganhe proficiência nelas por 10 minutos.
Exemplo: Se ele não for proficiente em "
1 3 Sobrevivência (Sab) Enganação" e "Furtividade", ele pode
usá-las como se fosse, enquanto durar o
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS efeito.
Bênção do Conhecimento:
Dá +2 bônus de proficiência permanente em
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
-Bordão duas perícias intelectuais (escolhidas no
PC -Amuleto do Conhecimento início da campanha).
-Escudo Para Fernando, as escolhidas são: História
-Maça e Investigação.
Idiomas: Comum Abissal, Celestial e Anão PP -Kit de Sacerdote
-Ração de Viagem (5 dias) Poções básicas que recuperam 2d4 + 2
-Mochila de Aventureiro pontos de vida.
PE -2 Poçoes de Cura

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
Fernando Batista
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Habilidade: "Revelação Divina"


Descrição: Fernando pode canalizar o poder do seu deus para revelar informações ocultas e
proteger seus aliados.
Efeito: Uma vez por descanso longo, Fernando pode gastar sua ação para invocar uma
visão divina. Ele revela todos os inimigos invisíveis e ocultos em um raio de 18 metros por 1
minuto e concede vantagem em testes de resistência contra encantamento para todos os
aliados na área. Além disso, ele pode realizar um teste de Inteligência (Religião) para obter
uma dica direta do mestre sobre o ambiente ou uma criatura presente.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Clérigo SAB 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 0 6
Luz
Rajada Sagrada
Orientação
Resistência

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

2 3 0

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

Você também pode gostar