Clérigo 5 Sábio Renato
Fernando Batista CLASSE E NÍVEL
Humano
ANTECEDENTE
Neutro Bom
NOME DO JOGADOR
6500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 2 9m
8 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 39
-1 Força
DESTREZA
2 Destreza
39
15 2
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 6 Sabedoria
4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 2 Acrobacia (Des) Total 5d8 SUCESSOS
2 2
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
5d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
14 1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Bordão (dano 1d6 contundente, versátil
1d8)
2 5 História (Int)
Maça: Dano: 1d8 (contundente)
1 Intimidação (Car)
SABEDORIA 6 Intuição (Sab) Canalizar Divindade
5 Investigação (Int)
16 3 Lidar com Animais (Sab)
Quantas vezes pode usar?
Fernando pode usar 2 vezes por descanso
6 Medicina (Sab) curto ou longo.
3
2 Natureza (Int) Opções de uso no Domínio do
3 Percepção (Sab) Conhecimento:
CARISMA
4 Persuasão (Car) Conhecimento Divino:
13 2
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Permite que Fernando escolha 2 perícias e
ganhe proficiência nelas por 10 minutos.
Exemplo: Se ele não for proficiente em "
1 3 Sobrevivência (Sab) Enganação" e "Furtividade", ele pode
usá-las como se fosse, enquanto durar o
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS efeito.
Bênção do Conhecimento:
Dá +2 bônus de proficiência permanente em
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
-Bordão duas perícias intelectuais (escolhidas no
PC -Amuleto do Conhecimento início da campanha).
-Escudo Para Fernando, as escolhidas são: História
-Maça e Investigação.
Idiomas: Comum Abissal, Celestial e Anão PP -Kit de Sacerdote
-Ração de Viagem (5 dias) Poções básicas que recuperam 2d4 + 2
-Mochila de Aventureiro pontos de vida.
PE -2 Poçoes de Cura
PO
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
Fernando Batista
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Habilidade: "Revelação Divina"
Descrição: Fernando pode canalizar o poder do seu deus para revelar informações ocultas e
proteger seus aliados.
Efeito: Uma vez por descanso longo, Fernando pode gastar sua ação para invocar uma
visão divina. Ele revela todos os inimigos invisíveis e ocultos em um raio de 18 metros por 1
minuto e concede vantagem em testes de resistência contra encantamento para todos os
aliados na área. Além disso, ele pode realizar um teste de Inteligência (Religião) para obter
uma dica direta do mestre sobre o ambiente ou uma criatura presente.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Clérigo SAB 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 2 0 6
Luz
Rajada Sagrada
Orientação
Resistência
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 0 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
2 3 0
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