- Informações -
Jogador: L a m p i ã o nível: 15
Nome: Bill Idade: 47
Raça: humano
Personalidade:
Ideais:
Fraquezas:
- Valores –
Vida: 500/500
Sanidade: 200/200
Mana: 8000/8000
- Atributos – (role 6d20 coloque cada valor do dado em um dos atributos mais é a
proficiência do clã nas habilidades)
Força 30
--> Arremesso
--> Briga
--> defesa
--> atletismo
--> Contra - ataque
Destreza 20
--> Acrobacia
--> Atirar
--> Esquiva
--> furtividade
--> Iniciativa
Constituição 26
--> Vigor
--> Folego
--> Concentração
Inteligência 18
--> História
--> Religião
--> Medicina
--> Diplomacia
--> ciência
--> natureza
Sabedoria 13
--> aprendizagem
--> percepção
--> sobrevivência
—> Magia
Carisma 25
--> Atuação
--> Coragem
--> enganar
--> intimidação
--> Persuasão
--> Vontade
--> Lidar com animais
Passiva: A cada 4 rounds, ele cura 50 de vida.
Bulk: Fica uma rodada com +5 em defesa e se passar no teste, contra-ataca com o dobro de
força / Stamina: 20
Múltiplos socos: A uma distancia corpo a corpo, Bill pode disparar 1d6 de socos, sendo eles o
dobro de dano de seus socos atuais. / Stamina: 25
Tenebris: Sua aura fica forte o suficiente para fazer os oponentes se sentirem lentos, fazendo-
os perder -2 de destreza, -2 de força e -2 de constituição por 1d5 rodadas / Stamina: 25
CAMUGA: Ele pode pegar até 3 oponentes e causar um xoque de cabeças entre eles, causando
o dano de sua vida maxima +2x
RAÇAS:
—> Orc: +4 em força e +3 em constituição
—> Elfo: +5 em inteligência e +2 em sabedoria
—> Goblin: +3 em carisma e +1 em inteligência
—> Halfling: +2 em força e +5 em constituição
—> Meio-Elfo: +2 e inteligência, +1 em Destreza e +4 em Sabedoria
—> thiefling: +1 em carisma, +2 em força e +4 em constituição
—> Feral: +5 em destreza e +1 em força