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Atributos e Habilidades do Jogador Bill

O documento apresenta um personagem chamado Bill, um humano de nível 15 com atributos variados, incluindo força, destreza e carisma elevados. Bill possui habilidades especiais como cura passiva, múltiplos socos e uma aura que afeta os oponentes. Além disso, o documento lista diferentes raças e seus bônus em atributos.

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Atributos e Habilidades do Jogador Bill

O documento apresenta um personagem chamado Bill, um humano de nível 15 com atributos variados, incluindo força, destreza e carisma elevados. Bill possui habilidades especiais como cura passiva, múltiplos socos e uma aura que afeta os oponentes. Além disso, o documento lista diferentes raças e seus bônus em atributos.

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- Informações -

Jogador: L a m p i ã o nível: 15

Nome: Bill Idade: 47

Raça: humano

Personalidade:

Ideais:

Fraquezas:

- Valores –

Vida: 500/500

Sanidade: 200/200
Mana: 8000/8000

- Atributos – (role 6d20 coloque cada valor do dado em um dos atributos mais é a
proficiência do clã nas habilidades)

Força 30

--> Arremesso

--> Briga

--> defesa

--> atletismo
--> Contra - ataque

Destreza 20

--> Acrobacia

--> Atirar

--> Esquiva

--> furtividade

--> Iniciativa

Constituição 26

--> Vigor

--> Folego

--> Concentração
Inteligência 18

--> História

--> Religião

--> Medicina

--> Diplomacia

--> ciência

--> natureza

Sabedoria 13

--> aprendizagem

--> percepção

--> sobrevivência
—> Magia

Carisma 25

--> Atuação

--> Coragem

--> enganar

--> intimidação

--> Persuasão

--> Vontade

--> Lidar com animais

Passiva: A cada 4 rounds, ele cura 50 de vida.

Bulk: Fica uma rodada com +5 em defesa e se passar no teste, contra-ataca com o dobro de
força / Stamina: 20

Múltiplos socos: A uma distancia corpo a corpo, Bill pode disparar 1d6 de socos, sendo eles o
dobro de dano de seus socos atuais. / Stamina: 25

Tenebris: Sua aura fica forte o suficiente para fazer os oponentes se sentirem lentos, fazendo-
os perder -2 de destreza, -2 de força e -2 de constituição por 1d5 rodadas / Stamina: 25

CAMUGA: Ele pode pegar até 3 oponentes e causar um xoque de cabeças entre eles, causando
o dano de sua vida maxima +2x
RAÇAS:
—> Orc: +4 em força e +3 em constituição

—> Elfo: +5 em inteligência e +2 em sabedoria

—> Goblin: +3 em carisma e +1 em inteligência

—> Halfling: +2 em força e +5 em constituição

—> Meio-Elfo: +2 e inteligência, +1 em Destreza e +4 em Sabedoria

—> thiefling: +1 em carisma, +2 em força e +4 em constituição

—> Feral: +5 em destreza e +1 em força

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