Características
O corpo e a aparência de um personagem provavelmente não mudarão muito em relação
às suas ações. Em vez disso, nós
concentre-se no que é realmente importante para quem eles são: sua personalidade,
as pessoas em suas vidas e
o que eles querem realizar. Essas partes do seu personagem estão gravadas no
personagem
folha como características.
Você os usará para construir e demonstrar a personalidade do seu personagem, e
veja como eles crescem ao longo de uma campanha.
Existem três tipos diferentes de características, mas geralmente fazem a mesma
coisa. Sempre que um
personagem está realizando uma ação que é relevante para uma característica que ele
possui, essa característica pode ser ativada.
- Se satisfizer a característica,
o que significa que o personagem mostra sua característica como parte de
o que eles estão fazendo, então o personagem receberá um bônus de +3 nessa ação.
- Se rejeitar o traço, significando que o traço entra em conflito com o que o
personagem é
tentando fazer, então o personagem receberá uma penalidade de -3 nessa ação.
Cada característica é ativada de maneiras diferentes,
com base em que parte do personagem eles representam. O
O Mestre deveria procurar ações que não se adequassem às características do
personagem, enquanto o jogador deveria estar
procurando maneiras de obter esses bônus preenchendo as ações de seus personagens
com personalidade.
Nota do Mestre: Se alguém na mesa estiver lutando para interpretar seu personagem
de uma forma que
mostra sua personalidade, considere oferecer-lhes conselhos! Muita gente aprende
por exemplo, ajudando-os a desenvolver seu caráter, sugerindo maneiras de ajustar
suas ações podem realmente ajudar a trazer esse jogador para o jogo.
Os três tipos de característica são Impulsos, Confianças e Metas.
-
Os impulsos são a primeira coisa que alguém percebe em seu personagem. Se
eles estão sob pressão ou apenas cuidando de suas vidas, são facilmente detectados
qualidades que definem seu caráter aos olhos do mundo. Eles são altos?
Defensiva? Com fome? Talvez eles não suportem ruídos agudos ou mordam os
unhas quando estão nervosos.
Use-os para expressar e definir seu personagem.
- Trusts são as pessoas na vida do seu personagem das quais ele passou a depender,
respeito ou amor. Se o seu personagem tem um vínculo forte com alguém que é
importante para eles, você pode querer adicioná-los como um Trust. Além disso, com
tempo suficiente,
você pode preencher sua ficha com Trusts para outros personagens do seu grupo, como
seus personagens ficam mais próximos. Seja quem for o Trust, seu personagem é
disposto a lutar, sofrer e se sacrificar por eles.
- Metas são coisas que seu personagem deseja realizar. Eles podem estar distantes
esperanças sem chance de conclusão,
ou alvos específicos que o personagem trabalha
como parte da campanha. Talvez eles estejam em busca de vingança ou queiram o
mundo para reconhecer seu talento como músico. Assim que seu grupo tiver uma ideia
sólida
sobre o que será sua campanha, você pode mostrar a personalidade do seu personagem
dedicação à causa adicionando-a como Meta.
Exemplo:
-
Impulso: Mantenha-se saudável: Joyce detesta lesões e doenças. Eles poderão receber
um
bônus aos seus esforços para evitar se machucar, mas pode sofrer uma penalidade em
ações que
envolvem colocar-se em perigo desnecessariamente ou tocar em coisas que
poderia lhes dar uma doença.
- Confiança: Aldous Harding é o melhor amigo e colega de quarto de Joyce. Ao longo
de anos
companheirismo, os dois formaram um vínculo platônico tão forte quanto qualquer
amor. Porém, Aldous não sabe da existência de Stands – eles podem ser mantidos
seguros ou serão alvo dos inimigos deste personagem?
- Objetivos: Superar meu medo: Heath tem um medo mortal do oceano. Eles
dificilmente podem
se obrigam a visitar a praia sem ficarem trancados de terror no
azul infinito. Tomar medidas para finalmente derrotar o medo da água será difícil,
mas
este personagem se dedicou a realizá-lo.
É recomendado que novos personagens comecem com duas características. Quando você
registra uma característica em seu
ficha de personagem,
você deve dar um nome a ele e preencher uma descrição. O nome
facilita a referência, enquanto a descrição garante que você possa definir
exatamente o que o
característica significa para você. Lembre-se de aumentar sua Força de Vontade
máxima em um a cada novo
característica registrada.
Aplicar cada uma das características a um teste funciona assim:
-
Sempre que uma ação demonstra o Impulso de um personagem, ele recebe +3
bônus desse Impulso. Por outro lado, se uma ação parecer ir contra
Impulso de um personagem, ele recebe uma penalidade de -3.
- Sempre que um personagem tiver certeza de que sua confiança precisa de ajuda,
quaisquer ações que
fornecer que a ajuda satisfaça o Trust,
e dê ao jogador um bônus de +3 para isso
Ação. Se esse personagem não estiver fornecendo a ajuda necessária ou prejudicar
sua confiança,
eles rejeitarão a Confiança e sofrerão uma penalidade de -3 em sua ação.
- Sempre que uma ação é vista por um personagem como um progresso em direção ao seu
Objetivo, o
O objetivo é satisfeito e o jogador recebe um bônus de +3 nessa ação. Se o
personagem sabe que uma ação tornaria mais difícil para ele alcançar seu
gol, ele é rejeitado e o jogador recebe uma penalidade de -3.
Cada tipo de característica só pode ser ativada uma vez por ação. Você pode ter
qualquer
combinação de Impulso, Confiança ou Meta ativada, mas apenas um de cada. Se mais do
que
um de um tipo de característica é relevante,
o mais relevante deve ser priorizado. É possível
para que as discussões sobre quais características sejam relevantes continuem por
um tempo, então os jogadores devem estar
dispostos a ajustar suas ações para ter uma expressão mais clara de seu caráter.