Potencial
Em uma situação desesperadora, se você realmente não consegue pensar em uma saída,
seu personagem pode recorrer
força interior oculta para modificar uma de suas habilidades - ou até mesmo
desenvolver novas.
Assim como os personagens crescem e mudam ao longo de uma história, as habilidades
que esses
o uso dos personagens também pode mudar. Cada Stand tem uma estatística de
Potencial,
que mede quanto
espaço que eles têm para desenvolver suas habilidades. Por causa disso, Potential
funciona de maneira muito diferente do
outras estatísticas. Primeiro, só pode ser usado uma vez por encontro. Em segundo
lugar, só pode ser usado enquanto
você está na quantidade certa de impulso. A quantia necessária é baseada na sua
classificação potencial.
Qualquer
B-1
C-2
D-3
E N/A
Um Stand com uma classificação Potencial A pode modificar
ou ganhe uma nova habilidade com qualquer quantidade de Momentum.
Eles ainda estão restritos a um uso de Potencial por
encontro, mas pode acontecer a qualquer momento.
Um Stand com classificação Potencial E não pode modificar ou ganhar novas
habilidades. O Stand deles já está
tão poderoso quanto possível, sem qualquer influência externa.
Para modificar uma habilidade, basta alterar seu funcionamento. A única limitação
difícil é que as modificações
só pode alterar o alvo ou o efeito. Se uma modificação alterar ambos, deverá
ser ajustado até que isso não aconteça.
- Mudar o alvo significa que a habilidade pode ser usada em mais pessoas do que
poderia
antes.
Isso pode significar que uma habilidade que antes estava restrita apenas aos
aliados
agora pode ser usado em inimigos ou no meio ambiente.
- Alterar o efeito significa que a habilidade tem um impacto diferente quando
usada. A
A condição aplicável pode ser temporariamente substituída por algo mais
perigoso. O dano causado pode ser aumentado,
ou poderia mudar de outra forma
a história de uma maneira diferente.
Continua: Há mais informações sobre habilidades e como elas funcionam na seção
sobre Construção
Sua posição.
As modificações também podem ser usadas para simplesmente alterar a descrição de
uma habilidade, o que significa que ela
pode ter impactos diferentes ao contar a história. Quaisquer alterações estão
sujeitas à aprovação do GM.
Qualquer mudança feita deve fazer sentido para o Stand em questão, sem divergir
muito
muito de suas habilidades existentes, então como GM, tente trabalhar com seus
jogadores.
Se o jogador quiser, uma modificação pode se tornar parte permanente da habilidade.
Isso pode ser
feito imediatamente, se o Potencial do Stand for permanentemente reduzido em um
nível.
Exemplo: O Stand de Heath, Cloudbusting, tem uma habilidade que permite que eles
rapidamente
condensar vapores em líquidos em contato. Quando confrontado com um inimigo que
eletrificou uma
piscina de água, eles decidem usar seu alto potencial para ajustar essa habilidade,
permitindo que ela
também agem ao contrário - dispersando a poça de água em vapor,
removendo a ameaça.
O potencial também pode ser usado para desenvolver novas habilidades. Ao contrário
das modificações:
- Estas são sempre mudanças permanentes,
- O potencial deve ser reduzido em duas classificações - o que significa que um
Stand de classificação D não pode ganhar
novas habilidades e
- Os personagens só poderão ganhar novas habilidades se tiverem aparecido no
interlúdio
antes do encontro atual.
Ganhar novas habilidades através do Potencial deve ser tratado com cuidado. É
altamente recomendado
você evita habilidades que valeriam mais do que dois pontos de construção. Você
também deve evitar
habilidades que divergem muito do conceito do Stand, assim como acontece com as
modificações.
Exemplo: Em um interlúdio,
o grupo observa que Heath cresceu muito desde seu primeiro
encontro com Joyce, e seu jogador quer refletir isso aumentando seu Stand. Em um
momento de desespero, eles descobrem que seu Stand tem a capacidade de afetar
objetos também, dispersando-os instantaneamente em “vapor”. Eles desistem de duas
classificações em Potencial
para registrar essa nova habilidade em sua ficha de personagem.