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Alcance e Movimento em Jogos de RPG

O documento aborda o conceito de alcance e movimento em encontros de jogos, detalhando como a distância entre personagens e objetos é crucial para a jogabilidade. Ele classifica as distâncias em cinco categorias, de ilimitado a ao alcance do usuário, e explica como os Stands podem interagir com essas distâncias. Além disso, descreve como as ações dos personagens são afetadas pela distância e as limitações dos Stands baseadas em suas classificações de alcance.

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Alcance e Movimento em Jogos de RPG

O documento aborda o conceito de alcance e movimento em encontros de jogos, detalhando como a distância entre personagens e objetos é crucial para a jogabilidade. Ele classifica as distâncias em cinco categorias, de ilimitado a ao alcance do usuário, e explica como os Stands podem interagir com essas distâncias. Além disso, descreve como as ações dos personagens são afetadas pela distância e as limitações dos Stands baseadas em suas classificações de alcance.

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Alcance e Movimento

Quando se trata de posicionamento neste tipo de encontro, é muito raro que um ou


dois metros se aproximem.
fazer a diferença, por isso nos concentramos no que é importante. Tudo o que
precisamos saber é a que distância
uns aos outros personagens ou objetos são. Isso significa que, como GM, você pode
se concentrar rapidamente
montando um cenário com Fortunes, e como jogador,
lidar com o alcance do seu Stand é tão simples quanto
perguntando a que distância você está de alguma coisa.
Quando quiser definir a que distância algo está de outra coisa, você pode usar uma
distância.
Cada um deles corresponde a uma classificação na estatística de alcance.
Um Ilimitado.
B Longa distância (dentro de 100m/um quarteirão)
C Distância média (dentro de 40 m/130 pés/um edifício)
D Distância próxima (dentro de 10 m/33 pés/uma sala)
E Ao alcance do usuário.
Personagens e seus Stands podem se mover para qualquer lugar próximo a eles,
parte de uma ação, a menos que haja algo na história que os impeça de
em movimento. Por exemplo, um personagem amarrado a uma cadeira precisaria escapar
antes que eles pudessem chegar à porta,
mesmo que esteja perto deles. Além disso, se um personagem
precisa cobrir mais terreno, eles podem se aproximar ou se afastar
algo a uma distância, em vez de sua ação.
Exemplo: Joyce, Heath e Adrian estão todos perseguindo um usuário de Stand inimigo.
Joyce usou seu Stand para se aproximar e está próximo. Eles podem
fechar a lacuna e atacar na mesma ação, desde que seu oponente não
mover. Para ajudar com isso, Heath usa seu Stand - que tem uma estatística de
alcance de C -
para criar uma mancha de óleo sob os pés do inimigo, embora o próprio Heath esteja
a meia distância.
Um Stand só pode causar impacto dentro do seu alcance. Por exemplo, um Stand com
uma classificação de Alcance D só pode se mover, realizar ações ou causar impacto
dentro do
Distância próxima, até 10m de distância do Utilizador. Fora dessa distância, o
Stand é incapaz de se manifestar, como parte de uma ação ou de outra forma. Esse
inclui lançar projéteis, a menos que esteja explicitamente incluído na habilidade
de um Stand.
Um Stand com estatística de Alcance E não pode se afastar de seu usuário. Ações
usando
Stands com esta classificação só são possíveis se o usuário estiver próximo o
suficiente para realizar
a própria ação.
Um Stand com estatística de Alcance A tem Alcance virtualmente ilimitado. Isso
muitas vezes
aplica-se a Stands que possuem efeitos específicos, como Manhattan Transfer, um
Suporte que é usado em conjunto com um rifle de precisão para fazer disparos
precisos de longa distância.
ataques. É improvável que você encontre uma situação em que a borda exata do
O Range de classificação A é importante, mas se o fizer, certifique-se de que todos
na mesa
concorda sobre qual é essa vantagem.

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