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Ficha de Personagem: Druida Humana

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Alihanna, uma druida humana de nível 30, com habilidades e atributos detalhados, incluindo força, destreza e sabedoria. O personagem possui uma variedade de magias, talentos e equipamentos, além de informações sobre sua história e personalidade. Também são listados seus pontos de vida, classe de armadura e perícias, bem como detalhes sobre sua campanha e companheiro lobo.
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O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Alihanna, uma druida humana de nível 30, com habilidades e atributos detalhados, incluindo força, destreza e sabedoria. O personagem possui uma variedade de magias, talentos e equipamentos, além de informações sobre sua história e personalidade. Também são listados seus pontos de vida, classe de armadura e perícias, bem como detalhes sobre sua campanha e companheiro lobo.
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Runa

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humana Druida Nd 8 Neutra

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


Feminino 30 Alihanna Médio 9m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
10 0 PV
Pontos de Vida
60
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
14 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 21 = 10 + 4 + 2 + 3 + 2 + 0 + 0 + 0 0
+2
Classe de Armadura
CON 14
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 10 0 FORT PERÍCIAS
8 4 2 2
Mod. de
Inteligência = + + TOTAL Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 6 = 4 + 2 + 0
SAB 24 +7
DES
Sabedoria
REF 6 = 4 + 2 + 0 G 14 11 3 0
Reflexo Adestrar Animais = + CAR +
4 = 4 + 0 + 0
CAR 16 +3 VON 13 = 4 7 2
Atletismo FOR
+ +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 7 = 4 + 3
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 6 = 4 + 2
DES + 0
CORPO-A-CORPO 6 = 6 + 0 + 0 + 0 ✔
Natureza G
Conhecimento (__________) 11 = 11 + 0 + 0
INT
Conhecimento (__________)G
8
= + +
À DISTÂNCIA = 6 + 2 + 0 + 0 INT
✔ Cura 18 = 11 + 7
SAB + 0
Diplomacia 7 = 4 + 3
CAR + 0
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 7 = 4 + 3 + 0
CAR
Bordão +6 1d6+4 x2 - Concussão Furtividade 6 = 4 + 2
DES + 0
✔ Identificar MagiaG 11 = 11 + 0
INT + 0

Iniciativa 6 = 4 + 2
DES + 0
Intimidação 7 = 4 + 3
CAR + 0
Intuição 11 = 4 + 7
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 7 = 4 + 3
CAR + 0
Ofício (_________________) 4 = 4 + 0
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
✔ Percepção 18 = 11 + 7
SAB + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 18 = 11 + 7 + 0
SAB
Gibão de Peles +3 +4 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo Leve Reforçado +2
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Código de Conduta

Divindade

Empatia Selvagem

Vínculo Natural

Caminho da Floresta

Rastro Invisível

Forma Selvagem (2 Habilidades)

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso * Berço de Gelo * 0: Detectar venenos, Intuir direção

Periapto da Sabedoria +2 Magias em Combate Purificar Alimentos, Resistência

Domínio dos Animais

Domínio das Plantas 1º: Acalmar animal, Bom fruto, Criar água

* Senso da Natureza * Detectar animais, Enfeitiçar animal, Espírito Animal I

Herbanário Névoa obscurecente, Passos sem pegadas, Presa mágica

Magia Natural 2º: Imobilizar animal, Mensageiro animal

Magia Primordial Pele de Árvore, Transe animal

3º: Ampliar Plantas, Convocar relâmpagos, Dominar animal

Falar com Plantas, Muralha de vento, Nevasca

4º: Aliado Extra-planar Menor, Controlar água

Físico do leão, Tempestade glacial

5º:

Usar Armaduras (leves e médias) 6º:

Usar Armas Simples, Usar Escudos

Fortitude Maior, Vontade de Ferro 7º:


Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM 29
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Companheiro Lobo
Campanha:
For 23, Des 15, Con 15, Int 2, Sab 12, Car 6
Mestre:
CA 18, PV 48; For +8, Ref +8, Von +5; +11 (1d8+14)
Outros Jogadores:
For +4

Foco em Arma (Mordida), Arma Natural Aprimorada

Ataque Poderoso, Agarrar Aprimorado


XP Atual:
XP para próximo nível: 36000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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