TRABALHO INTERDISCIPLINAR:
APLICAÇÕES WEB
Instituto de Ciências Exatas e Informática (ICEI)
MEMBROS DA EQUIPE:
- LUIZ GUSTAVO FERREIRA MATTOS
- MATEUS NEIVA RODRIGUES
- MATHEUS AUGUSTO QUEIROZ FERRARI DA SILVEIRA
- JOÃO PEDRO DIAS NASCIMENTO SILVA
Descrição do problema
Em se tratando de atividades físicas, muitas pessoas encontram
dificuldades para se motivar, encontrar informações embasadas e
normalmente não possuem um lugar prático e funcional para
registrar suas práticas e acompanhar seu histórico de atividades e
evolução. Nesse quesito que nossa aplicação intervirá, para ajudar
as pessoas e facilitar a prática de exercícios físicos.
Dúvidas e Suposições
O usuário tem facilidade no uso de aplicações semelhantes ?
O usuário está disposto a registrar suas práticas de atividade para
montar um histórico ?
O usuário tem alguma experiência em relação a atividades fisicas ?
O usuário terá um interesse maior em utilizar a aplicação caso
tenha uma abordagem gameficada ?
O que se espera de uma aplicação como essa ?
Stakeholders
Pessoas Fundamentais: principais envolvidos no problema e
representam os potenciais usuários de uma possível solução.
Pessoas Importantes: pessoas que ajudam ou dificultam o
desenvolvimento e uso da solução e que devem ser consideradas.
Pessoas Influenciadoras: pessoas ou entidades que devem ser
consultadas para avaliar aspectos relevantes no ciclo da vida da
solução.
Highlights de Pesquisa
O entrevistado já busca informações sobre atividades físicas na
internet.
A aplicação deve ser de fácil uso.
Como tornar o registro menos maçante e mais fácil de lembrar de
faze-lo.
Como implementar a ideia de ter uma aplicação gameficada.
Persona / Mapa de Empatia
Brainstorming
Mural de Possibilidade
Priorização de Ideias