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Aplicativo para Motivação em Atividades Físicas

O documento apresenta um trabalho interdisciplinar focado no desenvolvimento de uma aplicação web para ajudar usuários a se motivarem e registrarem suas atividades físicas. Ele aborda as dificuldades enfrentadas pelos usuários, levanta dúvidas sobre suas experiências e interesses, e identifica stakeholders relevantes. Além disso, destaca a importância de uma interface fácil de usar e a possibilidade de implementar elementos de gamificação.

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Aplicativo para Motivação em Atividades Físicas

O documento apresenta um trabalho interdisciplinar focado no desenvolvimento de uma aplicação web para ajudar usuários a se motivarem e registrarem suas atividades físicas. Ele aborda as dificuldades enfrentadas pelos usuários, levanta dúvidas sobre suas experiências e interesses, e identifica stakeholders relevantes. Além disso, destaca a importância de uma interface fácil de usar e a possibilidade de implementar elementos de gamificação.

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TRABALHO INTERDISCIPLINAR:

APLICAÇÕES WEB
Instituto de Ciências Exatas e Informática (ICEI)

MEMBROS DA EQUIPE:

- LUIZ GUSTAVO FERREIRA MATTOS

- MATEUS NEIVA RODRIGUES

- MATHEUS AUGUSTO QUEIROZ FERRARI DA SILVEIRA

- JOÃO PEDRO DIAS NASCIMENTO SILVA


Descrição do problema

 Em se tratando de atividades físicas, muitas pessoas encontram


dificuldades para se motivar, encontrar informações embasadas e
normalmente não possuem um lugar prático e funcional para
registrar suas práticas e acompanhar seu histórico de atividades e
evolução. Nesse quesito que nossa aplicação intervirá, para ajudar
as pessoas e facilitar a prática de exercícios físicos.
Dúvidas e Suposições

 O usuário tem facilidade no uso de aplicações semelhantes ?


 O usuário está disposto a registrar suas práticas de atividade para
montar um histórico ?
 O usuário tem alguma experiência em relação a atividades fisicas ?
 O usuário terá um interesse maior em utilizar a aplicação caso
tenha uma abordagem gameficada ?
 O que se espera de uma aplicação como essa ?
Stakeholders

 Pessoas Fundamentais: principais envolvidos no problema e


representam os potenciais usuários de uma possível solução.

 Pessoas Importantes: pessoas que ajudam ou dificultam o


desenvolvimento e uso da solução e que devem ser consideradas.

 Pessoas Influenciadoras: pessoas ou entidades que devem ser


consultadas para avaliar aspectos relevantes no ciclo da vida da
solução.
Highlights de Pesquisa

 O entrevistado já busca informações sobre atividades físicas na


internet.

 A aplicação deve ser de fácil uso.

 Como tornar o registro menos maçante e mais fácil de lembrar de


faze-lo.

 Como implementar a ideia de ter uma aplicação gameficada.


Persona / Mapa de Empatia
Brainstorming
Mural de Possibilidade
Priorização de Ideias

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