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Ficha de Personagem RPG: Samaritano

Benild é uma personagem humana do sexo feminino, nível 20, com tendência neutra e boa, pertencente à divindade Marah. Ela possui habilidades notáveis em sabedoria e carisma, além de várias magias e talentos voltados para cura e proteção. O documento também inclui detalhes sobre suas estatísticas de combate, equipamentos e informações pessoais.
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Benild é uma personagem humana do sexo feminino, nível 20, com tendência neutra e boa, pertencente à divindade Marah. Ela possui habilidades notáveis em sabedoria e carisma, além de várias magias e talentos voltados para cura e proteção. O documento também inclui detalhes sobre suas estatísticas de combate, equipamentos e informações pessoais.
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Benild

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humana Samaritano Nd 8 Neutra e Boa

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


Feminino 20 Marah Pequeno 9m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
8 -1 PV
Pontos de Vida
52
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
16 +3 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 18 = 10 + 4 + 3 + 0 + 0 + 1 + 0 + 0 0
+1
Classe de Armadura
CON 12
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 14 +2 FORT PERÍCIAS
9 4 1 4
Mod. de
Inteligência = + + TOTAL Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 7 = 4 + 3 + 0
SAB 22 +6
DES
Sabedoria
REF 9 = 4 + 3 + 2
Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
3 = 4 + -1 + 0
CAR 16 +3 VON 14 = 4 6 4
Atletismo FOR
+ +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 7 = 4 + 3
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 7 = 4 + 3
DES + 0
CORPO-A-CORPO 4 = 4 + -1 + 1 + 0 ✔
Religioso
Conhecimento (__________) G 13 = 11 + 2 + 0
INT
Conhecimento (__________)G
8
= + +
À DISTÂNCIA = 4 + 3 + 1 + 0 INT
✔ Cura 21 = 11 + 6
SAB + 4

✔ Diplomacia 17 = 11 + 3
CAR + 3
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 11 = 4 + 3 + 4
CAR
Furtividade 11 = 4 + 3
DES + 4

Identificar MagiaG NT = + INT +


✔ Iniciativa 14 = 11 + 3
DES + 0
Intimidação 6 = 4 + 3
CAR + -1

✔ Intuição 16 = 11 + 6
SAB + -1

LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 10 = 4 + 3
CAR + 3

Ofício (_________________) 6 = 4 + 2
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
✔ Percepção 17 = 11 + 6
SAB + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 10 = 4 + 6 + 0
SAB

Armadura: _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Divindade (Marah)

Canalizar Energia Positiva 4d8

Cura Gentil

Ordem da Paz (qualquer tipo) 2/dia

Cura instantânea 1/dia

Cura sem esforço

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso * Hospitalidade * 0: Brilho, Detectar Magia

Periapto da Sabedoria +2 Aparência Inofensiva Luz, Purificar Alimentos

* Foco em Perícia (Cura) *

Aura de Paz 1º: Abençoar Água, Acalmar Animal, Benção, Bom Fruto

Palavra de Bonda Criar Água, Cura Leve, Detectar o Mal

Circulo Místico Púrpura Proteção contra o Mal, Remover Medo, Santuário

2º: Cura Moderada, Emanações de Paz

Remover Paralisia, Restauração menor

3º: Círculo Mágico Contra o Mal, Criar Alimentos

Cura Grave, Remover Doenças, Remover Maldição

4º: Cura Crítica, Remover Venenos

Restauração

5º:

Usar Armaduras (leves, médias e pesadas) 6º:

Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos

Fortitude Maior, Vontade de Ferro 7º:


Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM 28
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 36000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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