Benild
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR
Humana Samaritano Nd 8 Neutra e Boa
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA
Feminino 20 Marah Pequeno 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO
FOR
Força
8 -1 PV
Pontos de Vida
52
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
16 +3 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
CA 18 = 10 + 4 + 3 + 0 + 0 + 1 + 0 + 0 0
+1
Classe de Armadura
CON 12
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 14 +2 FORT PERÍCIAS
9 4 1 4
Mod. de
Inteligência = + + TOTAL Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 7 = 4 + 3 + 0
SAB 22 +6
DES
Sabedoria
REF 9 = 4 + 3 + 2
Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
3 = 4 + -1 + 0
CAR 16 +3 VON 14 = 4 6 4
Atletismo FOR
+ +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 7 = 4 + 3
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 7 = 4 + 3
DES + 0
CORPO-A-CORPO 4 = 4 + -1 + 1 + 0 ✔
Religioso
Conhecimento (__________) G 13 = 11 + 2 + 0
INT
Conhecimento (__________)G
8
= + +
À DISTÂNCIA = 4 + 3 + 1 + 0 INT
✔ Cura 21 = 11 + 6
SAB + 4
✔ Diplomacia 17 = 11 + 3
CAR + 3
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 11 = 4 + 3 + 4
CAR
Furtividade 11 = 4 + 3
DES + 4
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 14 = 11 + 3
DES + 0
Intimidação 6 = 4 + 3
CAR + -1
✔ Intuição 16 = 11 + 6
SAB + -1
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 10 = 4 + 3
CAR + 3
Ofício (_________________) 6 = 4 + 2
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
✔ Percepção 17 = 11 + 6
SAB + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 10 = 4 + 6 + 0
SAB
Armadura: _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros: G
Penalidade de armadura. Somente treinado.
HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE
Divindade (Marah)
Canalizar Energia Positiva 4d8
Cura Gentil
Ordem da Paz (qualquer tipo) 2/dia
Cura instantânea 1/dia
Cura sem esforço
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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso * Hospitalidade * 0: Brilho, Detectar Magia
Periapto da Sabedoria +2 Aparência Inofensiva Luz, Purificar Alimentos
* Foco em Perícia (Cura) *
Aura de Paz 1º: Abençoar Água, Acalmar Animal, Benção, Bom Fruto
Palavra de Bonda Criar Água, Cura Leve, Detectar o Mal
Circulo Místico Púrpura Proteção contra o Mal, Remover Medo, Santuário
2º: Cura Moderada, Emanações de Paz
Remover Paralisia, Restauração menor
3º: Círculo Mágico Contra o Mal, Criar Alimentos
Cura Grave, Remover Doenças, Remover Maldição
4º: Cura Crítica, Remover Venenos
Restauração
5º:
Usar Armaduras (leves, médias e pesadas) 6º:
Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos
Fortitude Maior, Vontade de Ferro 7º:
Carga total do personagem 0 Kg
DINHEIRO IDIOMAS 8º:
T$:
9º:
TP:
TO:
TOTAL ATUAIS
TL: PM 28
Pontos de Magia
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:
XP Atual:
XP para próximo nível: 36000
HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA
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