artificer 5 Nobre Athos
Len CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Humano bom/leal todos
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
99 INSPIRAÇÃO
FORÇA
12 2
8 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 36
-1 Força
DESTREZA 2 Destreza
36
15 5
7
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 1 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
15 2 Acrobacia (Des) Total 5d8 SUCESSOS
2 7
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
18 1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
INFUSOES :
AFIADOR DE MENTES
4 7 História (Int)
1 Intimidação (Car)
Item: armadura ou roupa
O item infundido pode enviar um choque
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) para o usuário para refocar sua mente. Este
item tem 4 cargas. Quando o usuário falha
7 Investigação (Int)
13 1 Lidar com Animais (Sab)
em um Teste de Resistência de Constituição
para manter a concentração em uma magia,
o usuário pode usar sua reação para gastar
1 Medicina (Sab) 1 das cargas do item para ter sucesso. O
1 item recupera 1d4 cargas gastas diariamente
4 Natureza (Int) ao amanhecer.
1 Percepção (Sab)
CARISMA
4 Persuasão (Car) ARMAMENTO APRIMORADO
13 2 Prestidigitação (Des) Item: Arma simples ou marcial
Essa arma mágica garante +1 de bônus nas
4 Religião (Int) jogadas de ataque e dano feitos com ela.
1 1 Sobrevivência (Sab)
O bônus aumenta para +2 quando você
alcançar o 10º nível nesta classe.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
anel de platina (importante) AFIADOR DE MENTES
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Ferramentas de Ladrão e um
pacote do aventureiro Item: armadura ou roupa
Um conjunto de trajes finos, O item infundido pode enviar um choque
um anel de para o usuário para refocar sua mente. Este
armaduras: leves, medias e escudos PP item tem 4 cargas. Quando o usuário falha
sinete, um pergaminho de
linhagem e uma algibeira em um Teste de Resistência de Constituição
armas: Todas Simples, Pistolas para manter a concentração em uma magia,
Perderneiras, Mosquetes contendo 25 po
PE 50 po (vendi a armadura) o usuário pode usar sua reação para gastar
1 das cargas do item para ter sucesso. O
ferramentas: item recupera 1d4 cargas gastas diariamente
(UM OBJETO COM UMA MSM
PO MINHA GRAVADA FALANDO O ao amanhecer.
QUANTO EU GOSTO DA ZERO
E ALGUNS PENSAMENTOS
MEUS DURA 6 SEGUNDOS) DEFESA APRIMORADA
PL Item: Armadura ou Escudo
ficture do artificer
Uma criatura ganha +1 de bônus em sua
Classe de Armadura enquanto estiver
vestindo (armadura) ou portando (escudo) o
item infundido.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
9 1,40 45
IDADE ALTURA PESO
Len azuis branca Loiros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Bruxo CAR 17 9
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]