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Guia Completo de Programação para Concursos

O documento aborda conceitos fundamentais de programação, incluindo diversas linguagens como Java, Python e C++. Também discute linguagens de marcação, frameworks, plataformas Java, servidores de aplicação e metodologias de programação. Além disso, menciona tópicos como desenvolvimento mobile e programação orientada a objetos.

Enviado por

henrique.moura
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Guia Completo de Programação para Concursos

O documento aborda conceitos fundamentais de programação, incluindo diversas linguagens como Java, Python e C++. Também discute linguagens de marcação, frameworks, plataformas Java, servidores de aplicação e metodologias de programação. Além disso, menciona tópicos como desenvolvimento mobile e programação orientada a objetos.

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Programação para Concursos Públicos

1. Conceitos básicos de programação

2. Linguagens de programação

2.1 Java

2.2 JavaScript

2.3 PHP

2.4 C++ (mais mais)

2.5 C

2.6 Delphi

2.7 Visual Basic

2.8 VB Script

2.9 Ruby

2.10 Pascal

2.11 COBOL

2.12 Python

2.13 Shell script

2.14 Perl

2.15 C Sharp

2.16 R

3. Linguagens de marcação

3.1 HTML (HyperText Markup Language)

3.2 XML (Extensible Markup Language)

4. CSS (Cascading Style Sheets)

5. Frameworks em Programação

6. Frameworks Java

6.1 Hibernate

6.2 Struts

6.3 JSF (Java Server Faces)

6.4 JBoss Seam

6.5 JUnit
7. Plataforma Java

7.1 JVM (Máquina virtual Java)

7.2 Java ME

7.3 Java SE

7.4 JEE (Java Enterprise Edition)

8. JSP (JavaServer Pages)

9. Servlet

10. JDBC

11. Servidores de aplicação

11.1 JBoss

11.2 Tomcat

11.3 ZOPE

11.4 WebSphere

11.5 GlassFish

12. IDE (Integrated Development Environment)

12.1 Netbeans

12.2 Eclipse

13. .Net

14. ASP

15. ABAP

16. ADVPL

17. Assembly

18. DLL (Dynamic-link library)

19. JCL

20. JSON

21. Lotus Notes

22. Processamento em lote (bach)

23. Programação embarcada

24. Programação estruturada

25. Programação orientada a aspectos

26. Programação de front end


27. RPC (Remote Procedure Calls)

28. RSS

29. Tipos de dados

30. Web

31. Desenvolvimento Mobile

32. Programação Orientada a Objetos

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