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Ficha de Personagem: Uriel Levi

O documento apresenta a ficha de um personagem de RPG, um paladino humano chamado Uriel Levi, detalhando suas características, habilidades, equipamentos e magias. Ele possui atributos como força, destreza e carisma, além de habilidades específicas relacionadas à sua classe e origem. O documento também inclui informações sobre ataques, defesa, pontos de vida e mana, bem como anotações sobre seu histórico e poderes concedidos pela divindade Azgher.

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claytonlevi120
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Ficha de Personagem: Uriel Levi

O documento apresenta a ficha de um personagem de RPG, um paladino humano chamado Uriel Levi, detalhando suas características, habilidades, equipamentos e magias. Ele possui atributos como força, destreza e carisma, além de habilidades específicas relacionadas à sua classe e origem. O documento também inclui informações sobre ataques, defesa, pontos de vida e mana, bem como anotações sobre seu histórico e poderes concedidos pela divindade Azgher.

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JOGADOR

uriel Levi
PERSONAGEM
humano gladiador Paladino 1 Azgher
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 -1 3 1 3 4 Acrobacia -4 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 8 16 12 16 18
Atletismo 3 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar -1 = 0 + Des
DES + 0 +
23 23 7 7 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 5 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 0 + Con
CON + 2 +
cimitarra força 1d6 18 corte Furtividade -4 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa -1 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 5 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
20 = 10 + -1 + 7 + 3 + 0 armaduras pesadas
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
armas marcia e simples e exoticas 0 INT

Penalidade de Armadura
3 Percepção 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria -1 = 0 + Des
DES + 0 +
Brunea 7 2 = 0 + Des + 0 +
Reflexos -1 DES

Escudo leve 3 1 TAMANHO Médio 0 / 0 ✔ ReligiãoG 5 = 0 + Sab


SAB + 2 +
Sobrevivência 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 5 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 4,5 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

girassol(croche) 0.00 0.00

cimitarra 0.00 0.00


mochila 0.00 0.00

saco de dormir 0.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 48 160 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Habitante do Deserto Azgher


Você recebe resistência a fogo 5 e pode pagar 1
PM para criar água pura e potável suficiente para um
odre (ou outro recipiente pequeno).

Espada Solar Azgher


Você pode gastar 1 PM para fazer uma arma corpo
a corpo de corte que esteja empunhando causar
+1d6 de dano por fogo até o fim da cena.

Espada Solar Azgher


habilidades de raça e origem Você pode gastar 1 PM para fazer uma arma corpo
a corpo de corte que esteja empunhando causar
Encouraçado +1d6 de dano por fogo até o fim da cena.
Se estiver usando uma armadura pesada, você
recebe +2 na Defesa. Esse bônus aumenta em +2 corpo, você pode gastar 2 PM para desferir um golpe
para destruidor. Você soma seu bônus de Carisma no
cada outro poder que você possua que tenha teste de ataque e +1d8 na rolagem de dano. A cada
Encouraçado como pré-requisito. Pré-requisito: quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o
proficiência dano em +1d8.
com armaduras pesadas.

habilidades de classe e poderes


Estilo de Arma e Escudo
Se você estiver usando um escudo, o bônus na
Defesa que ele fornece aumenta em +2.
Pré-requisitos:
treinado em Luta, proficiência com escudos

Inimigo de Tenebra Azgher


Seus ataques e habilidades causam +1d6 pontos
de dano contra mortos-vivos.

Pão e Circo
Por seu treino em combates de exibição, você
sabe bater sem machucar. Pode escolher
causar
dano não letal sem sofrer a penalidade de 5.

Atraente
Você recebe +2 em testes de perícias baseadas
em Carisma contra criaturas que possam se sentir
fisicamente atraídas por você. Pré-requisito: Car 13. ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Torcida bençoado. Você


bençoado. soma
Você seu bônus
soma seu de Carisma
bônus de Carisma
Você recebe +2 em testes de perícia e Defesa no seu total de pontos de mana no 1º nível. Além
quando tem a torcida a seu favor. Entenda-se por no seu total de pontos de mana no 1º nível. Além
disso, torna-se devoto de uma divindade disponível
torcida qualquer número de criaturas disso, torna-se
para paladinos devoto
(Azgher, de uma
Khalmyr, Lena,divindade
Lin-Wu, disponível
inteligentes para
Marah,paladinos
Tanna-Toh,(Azgher, Khalmyr,
Thyatis, Valkaria). VocêLena,
deve Lin-Wu,
em alcance médio que não esteja realizando obedecer Tanna-Toh,
Marah, às Obrigações Thyatis,
& Restrições de seu deus,
Valkaria). Você deve
nenhuma ação além de torcer por você. mas, em troca, ganha os Poderes Concedidos dele.
Pré-requisito: Car 13. obedecer às Obrigações & Restrições de seu deus,
mas, em
Código troca,Você
do Herói. ganha
deveos Poderes
sempre manterConcedidos dele.
sua palavra e nunca pode recusar um pedido de
ajuda de alguém
Código inocente.
do Herói. VocêAlém
devedisso, nunca pode
sempre manter
mentir, trapacear ou roubar. Se violar o código, você
sua palavra e nunca pode recusar um
perde todos os seus PM e só pode recuperá-los a
pedido de
ajuda de alguém
partir do próximo dia. inocente. Além disso, nunca pode
mentir, trapacear ou roubar. Se violar o código, você
perde todos os seus PM e só pode recuperá-los a
partir do próximo dia.

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