JOGADOR
uriel Levi
PERSONAGEM
humano gladiador Paladino 1 Azgher
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
3 -1 3 1 3 4 Acrobacia -4 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 8 16 12 16 18
Atletismo 3 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar -1 = 0 + Des
DES + 0 +
23 23 7 7 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 5 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 0 + Con
CON + 2 +
cimitarra força 1d6 18 corte Furtividade -4 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa -1 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 5 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
20 = 10 + -1 + 7 + 3 + 0 armaduras pesadas
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
armas marcia e simples e exoticas 0 INT
Penalidade de Armadura
3 Percepção 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria -1 = 0 + Des
DES + 0 +
Brunea 7 2 = 0 + Des + 0 +
Reflexos -1 DES
Escudo leve 3 1 TAMANHO Médio 0 / 0 ✔ ReligiãoG 5 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Sobrevivência 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 5 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 4,5 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
girassol(croche) 0.00 0.00
cimitarra 0.00 0.00
mochila 0.00 0.00
saco de dormir 0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 0.00 de 48 160 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Habitante do Deserto Azgher
Você recebe resistência a fogo 5 e pode pagar 1
PM para criar água pura e potável suficiente para um
odre (ou outro recipiente pequeno).
Espada Solar Azgher
Você pode gastar 1 PM para fazer uma arma corpo
a corpo de corte que esteja empunhando causar
+1d6 de dano por fogo até o fim da cena.
Espada Solar Azgher
habilidades de raça e origem Você pode gastar 1 PM para fazer uma arma corpo
a corpo de corte que esteja empunhando causar
Encouraçado +1d6 de dano por fogo até o fim da cena.
Se estiver usando uma armadura pesada, você
recebe +2 na Defesa. Esse bônus aumenta em +2 corpo, você pode gastar 2 PM para desferir um golpe
para destruidor. Você soma seu bônus de Carisma no
cada outro poder que você possua que tenha teste de ataque e +1d8 na rolagem de dano. A cada
Encouraçado como pré-requisito. Pré-requisito: quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o
proficiência dano em +1d8.
com armaduras pesadas.
habilidades de classe e poderes
Estilo de Arma e Escudo
Se você estiver usando um escudo, o bônus na
Defesa que ele fornece aumenta em +2.
Pré-requisitos:
treinado em Luta, proficiência com escudos
Inimigo de Tenebra Azgher
Seus ataques e habilidades causam +1d6 pontos
de dano contra mortos-vivos.
Pão e Circo
Por seu treino em combates de exibição, você
sabe bater sem machucar. Pode escolher
causar
dano não letal sem sofrer a penalidade de 5.
Atraente
Você recebe +2 em testes de perícias baseadas
em Carisma contra criaturas que possam se sentir
fisicamente atraídas por você. Pré-requisito: Car 13. ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Torcida bençoado. Você
bençoado. soma
Você seu bônus
soma seu de Carisma
bônus de Carisma
Você recebe +2 em testes de perícia e Defesa no seu total de pontos de mana no 1º nível. Além
quando tem a torcida a seu favor. Entenda-se por no seu total de pontos de mana no 1º nível. Além
disso, torna-se devoto de uma divindade disponível
torcida qualquer número de criaturas disso, torna-se
para paladinos devoto
(Azgher, de uma
Khalmyr, Lena,divindade
Lin-Wu, disponível
inteligentes para
Marah,paladinos
Tanna-Toh,(Azgher, Khalmyr,
Thyatis, Valkaria). VocêLena,
deve Lin-Wu,
em alcance médio que não esteja realizando obedecer Tanna-Toh,
Marah, às Obrigações Thyatis,
& Restrições de seu deus,
Valkaria). Você deve
nenhuma ação além de torcer por você. mas, em troca, ganha os Poderes Concedidos dele.
Pré-requisito: Car 13. obedecer às Obrigações & Restrições de seu deus,
mas, em
Código troca,Você
do Herói. ganha
deveos Poderes
sempre manterConcedidos dele.
sua palavra e nunca pode recusar um pedido de
ajuda de alguém
Código inocente.
do Herói. VocêAlém
devedisso, nunca pode
sempre manter
mentir, trapacear ou roubar. Se violar o código, você
sua palavra e nunca pode recusar um
perde todos os seus PM e só pode recuperá-los a
pedido de
ajuda de alguém
partir do próximo dia. inocente. Além disso, nunca pode
mentir, trapacear ou roubar. Se violar o código, você
perde todos os seus PM e só pode recuperá-los a
partir do próximo dia.
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